网游之战龙无双-第134章
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确定了每一次刷怪的数量,‘雪夜’的队伍便决定正式开始在‘遗忘神殿’二层练级,不过为了加快练级速度,韩海还必须得在刷怪的过程中慢慢的整合众人的技能和杀伤,弄出一套整支队伍在刷‘狂乱祭司’时的技能组合,一方面确保能够不出任何纰漏的不给‘狂乱祭司’任何机会释放治疗波,直接一次性将其轰杀,另一方面也是为了锻炼大家的配合及默契程度,每个人技能之间的衔接以及时机的掌握这些都是需要在实战当中去慢慢的体会运用直至娴熟的。
最后还有一点就是节省大家的魔法值,只要确保能够轰杀‘狂乱祭司’的输出爆发力就足够了,超出了就没有什么必要了,平白的浪费魔法值,浪费魔法药剂。
群刷六十级的‘狂乱祭司’,韩海的升级速度立时加快了许多,远远不是在‘遗忘神殿’一层刷‘护殿骑士’时所能相比的,再加上,神殿二层中的这些‘狂乱祭司’虽然攻击伤害高,还有群体治疗技能,但是实际上,雪夜的队伍刷狂乱祭司的速度要比刷‘护殿骑士’还要快一些。
护殿骑士虽然可以一次性引更多一起刷,但是‘护殿骑士’毕竟是属于血高防厚的肉盾型怪,血量比六十级的‘狂乱祭司’还要高出一大截,防御也同样高出许多……
就这样,韩海跟姑娘们也不急着继续探索‘遗忘神殿’的下一层,而是好整以暇的就待在‘遗忘神殿’二层之中刷着那密密麻麻的‘狂乱祭司’……
韩海与姑娘们不理会外界俗事,一心窝在‘遗忘神殿’中闭关练级的这一段时间,‘月落城’内可谓是混战不断,作为一个玩家人数一千多万的一级主城,‘月落城’内鱼龙混杂的程度远超常人想象,每个人都想要在‘诸神时代’中闯荡出一番事业来,每一个或大或小的势力都想要在‘月落城’中分一杯羹,再加上许许多多抱着纯粹玩闹性质以及不少闲散玩家为了不受人欺负才组建起来的行会、佣兵团,整个‘月落城’内的大大小小势力,各种喧喧扰扰简直比现实中的菜市场还要喧嚣,整个‘月落城’已然成了一池混得不能再混的浑水
不过这种状况并没有持续太久,随着‘月落城’中那些排名前列的大行会纷纷获得现实中各大财团、集团、企业的注资,几个大的行会开始进入了高速发展的时期,有了充足的资金作为后盾,各大行会的行会福利纷纷上调,行会仓库也渐渐丰厚起来,吸引越来越多的高手玩家加入其中,此外,随着行会的发展,行会等级的提升,每个行会所能够招纳的人数也在不断的增长,势力的范围也在渐渐地扩大……
在经过了将近一个月的高速发展期之后,大行会与那些小行会乃至还处于佣兵团阶段的势力的差距已经非常大,不说装备等级这些,单单是人数就不是那些小行会所能够企及的。
面对这些大行会的发展扩张,‘月落城’中的小势力团体根本无力对抗,只能是一个个被倾轧、吞并、驱逐……
不过‘月落城’中排名前列的大行会彼此之间却都保持着相当的克制,虽然底下的玩家彼此之间仇隙不断,小规模的pk更是天天都有,但在这些大行会中的基调还是维持着各自吞并各自势力范围内的其他小行会、小势力,逐渐的壮大自身。
因为在这种发展的高峰期,而且‘月落城’内实力强劲的势力又繁多,谁也不会傻到在这种时候与其他的大行会发生火拼,消耗自己的实力,阻碍自身发展,让其他人坐得渔翁之利
因而,‘月落城’内那些有潜力介入将来全城争霸的行会都彼此克制着。
而在经历了最初的吞并之后,目前‘月落城’的势力格局也稍稍明朗了一些。
如今‘月落城’内的势力基本可以划分为四个档次。
第一档次的自然是‘剑战’、‘龙翔’、‘血魂’还有‘狂战’四个超级行会,四个行会目前都已经达到了四级行会的程度,行会直属成员已经拥有五万,另外还各自拥有两个下属的五级佣兵团。当然,除此之外,四大超级行会都各自还有一些小的分会,只是数量多少不同而已。总的来说,目前‘月落城’中实力最强的就是这四个行会了。
第二档次的只有一个行会,那就是‘剑殇’作为整个‘月落城’中第一个升级的行会,‘剑殇’当初也着实借着这个名头招揽了一大批的好手,另外行会引资的成功也有很大一部分得益于此。在得到‘腾跃集团’前后两批注资总额相当于八个亿rmb后,剑殇的发展只能用势不可挡来形容,若非其底蕴确实无法与前面的四大行会相比,恐怕‘剑殇’早已能够与四大超级行会并列。不过即便如此,如今同样为四级行会的‘剑殇’也已是四大行会之下最强的行会,也仅仅是比四大行会稍逊半筹而已,比起第三梯队的行会,‘剑殇’无疑要强出一大截是以‘剑殇行会’单独占据了一个梯队。
第三个梯队的行会也并不多,除了之前就已经表现出了较强发展潜力与竞争力的几个行会之外,还有几个则是在这一两个月中迫于‘月落城’内其他大行会倾轧才由两三个行会或者甚至是五六个小行会合并成一个行会以抵抗其他大行会的吞并。这些行会中包括风之射手的‘狂风家族’还有原‘天斗’与‘红颜’两大行会合并后的‘至尊红颜’以及原‘利刃’与‘诡刺’合并后的‘刺刀’行会等等……
至于最后一个梯队,那自然是那些零零散散残余下来没有什么发展潜力的小行会以及一些还处于佣兵团阶段的小势力……
总的来说,在经过了两三个月的乱战与吞并之后,‘月落城’大体上的格局已经暂定了下来,当然,这一切也都只是暂时的。谁都清楚,也许用不了多久,这些大行会之间就会开始又一轮的倾轧与吞并,或许直到决出‘月落城’最终霸主之前都不会有太消停的日子了。
不过对此,绝大多数的玩家却并不反感,反而很多人十分兴奋与期待那‘群雄争霸’时刻的到来,只要想象一下那数万人团战的场面,那可以说真正的是遮天蔽日的各种魔法技能、箭矢齐飞的场景,无数的玩家都忍不住热血沸腾,毕竟在现实中想要亲眼目睹几万甚至十几万人的混战可没有那个机会,更何况,在游戏中还有各种各样绚烂瑰丽的技能,其画面的震撼与恢弘绝对是现实中的真实战争都难以比拟的
以目前而论,处于前三梯队的行会中无疑以‘剑殇’与‘龙翔’之间的仇怨最深,虽然直到目前为止‘剑殇’的老大都还没有对上次被龙翔围杀的事情做出真正的报复行动,不过私底下剑殇的玩家与龙翔的玩家之间无疑是势同水火,甚至‘剑殇’的老大‘风羽※剑殇’在野外练级的时候,但凡被他遇到的龙翔玩家无一不被挂回城的
不过,龙翔对此却也没有太大的反应,并没有与‘剑殇’爆发大规模的冲突,只是让手下的玩家同样如此‘回应’剑殇而已……
‘剑殇’行会除了与龙翔互相仇视之外,与其他的行会冲突却是不多,甚至因为韩海的关系,‘剑殇’与风之射手的‘狂风家族’以及‘剑战’行会的交情都还算过得去……
除了行会本身的发展,月落城内各大行会在经济方面的竞争也同样惨烈之极,排名最前列的四个超级行会以及‘剑殇’,每一个行会都至少从现实中获得了不下于十亿上下的注资,即便是第三梯队的那些潜力行会获得的注资也都在一个亿以上
原本单单是行会自身的发展是不需要花费如此巨量的资金的,即便因为建立行会仓库,租用行会驻地以及行会福利,平时pk争夺势力范围的损耗等等这些虽然每一项花费都不是个小数目,但也不至于需要十亿八亿。
但是,在月前‘诸神时代’官方宣布在各大主城中公开拍卖部分系统商铺之后,各大行会背后的财团都疯狂了,一个个加大了注资额度,目的就是为了系统拍卖的那些商铺。
特别是‘月落城’作为z国大区的一级主城,玩家人数超过一千五百万,其中所潜藏的惊人利益恐怕谁都无法估量。
除去那些练级刷怪等等方面所需的补给这些的消费市场之外,还有着更加庞大繁多的其他市场需求。
虽然‘诸神时代’只是一个游戏,但其给玩家所带来的与现实毫无二致的真实感受却使得‘诸神时代’中的消费品并不仅仅限于游戏道具,还有许许多多其他的东西,比如说美食、名酒等等,‘诸神时代’根据人们对于现实中各种食品、饮料、酒类等所产生的味觉感受全都做了真实的模拟,玩家在游戏中品尝到的味觉感受绝对是与现实中相同产品的一般无二。
而在游戏中这些食物的价格远远要低于现实中,但却能够让玩家获得相同的味觉享受。
因而在诸神时代中除了那些为了游戏而来的玩家之外,还有着很大很大一批纯粹为了体验玩乐而进入游戏的玩家,他们平时并不练级刷怪,只是偶尔兴趣来了才会去杀几只怪玩玩,更多的时候他们都是在主城中到处闲逛玩乐,以此代替现实中的逛街,此外还有很多人完全是冲着游戏中那些系统所专门开发出来的‘旅游景点’而来的。
许多现实中无法欣赏到的风景,他们都可以在游戏中看到。庞大的‘人口基数’带动起来的各种消费所产生的利润足以让任何人眼馋……
现在‘诸神时代’官方宣布要拍卖系统商铺,可以让玩家,或者非官方的个人或势力也介入其中分一杯羹,那些财团还不红着眼睛争相竞标
可以说几大行会所获得的巨额注资有超过一半都用来拍买系统商铺了。
各大行会拥有了属于自己的系统商铺之后,他们就可以以此来作为自身经济来源,维持发展的需要。至于这些商铺中所卖的商品,各大行会是丝毫不担心来源的,经过长时间的培养与发展,各大行会中的生活职业玩家的数量以及他们的技能等级都不低了,他们所制造出来的各种物品除了满足所属行会的需求之外,还会有部分的剩余,而这些就是各大行会所属商铺商品的来源之一,此外这些商铺每个月都能够从系统购得一批定额的打折商品,商铺可以赚取其中的差价
雪夜的队伍在‘遗忘神殿’二层中刷了二十来天的‘狂乱祭司’之后,韩海的等级终于提升到了五十二级,二十多天的时间提升了七级,这个速度对于普通玩家而言虽未到瞠目结舌的地步,但也是极快了的,如果其他人知道韩海每一级升级所需的经验值都是正常值的两倍的话,那恐怕他们都会对韩海的升级速度目瞪口呆。
五十级,韩海不仅可以得到总共五个技能点,而且他的‘战龙士’职业也自行进入了二转,可以通过身上的‘战龙勋章’学习到‘战龙士’的二转技能
此外,技能‘无双’也终于可以提升到两级了,两级‘无双’要比一级‘无双’强大许多,不仅冷却时间减半,而且移动速度和攻击速度的提升更远非一级‘无双’所能相比的。更何况技能的持续时间也提升了一倍,达到了两分钟的地步。
‘战龙士’二转可学习的技能有三个,第一个是‘窥探术’,能够堪破隐形并且能够查看到等级不高于自身十级以内目标的信息。可以说‘窥探术’是真实之眼与侦察术结合并加强之后的技能。虽然不是杀伤或者控制技能,不过‘窥探术’还是非常实用的,有了这个技能,日后韩海就不必担心与盗贼玩家争斗了,虽然韩海自身对危险的感知能力就很强,但是如果对方也是高手的话,韩海的感知能力也很难让他觉察到对方的具体方位。而有了‘窥探术’那就简单许多了,虽然窥探术也并不算必定破除对方的隐身,但是窥破的几率还是很高的,至少要比弓箭手的‘真实之眼’要强出数筹
此外窥探术将窥察目标信息的等级提升到了高于自身十级以内,再加上韩海‘战龙勋章’忽视十个等级,如此一来,韩海就能够查看到等级不高于他二十级以内怪物的信息了,当然也包括玩家。因为‘窥探术’的窥察信息也包括玩家在内。
除了‘窥探术’外,第二个技能是一个被动技能‘醉卧沙场’
‘醉卧沙场’是一个暴击与闪避结合的技能,一级‘醉卧沙场’只有百分之三的一点五倍暴击和百分之一的闪避,二级‘醉卧沙场’是百分之五的双倍暴击和百分之三的闪避,三极则是百分之八的二点五倍暴击和百分之五的闪避,四级是百分之十一的三倍暴击和百分之七的闪避,五级的时候,‘醉卧沙场’的暴击倍数提升到了恐怖的…五倍,而且触发几率达到了百分之十四,而闪避也提升到了百分之十
醉卧沙场的两个被动属性虽然触发几率都不算高,但是如果将技能等级提升到了五级之后,一旦爆发了‘醉卧沙场’