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第79章

侠与地下城-第79章

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不过想想倒也不奇怪:

莎尔只是2层的最终boss而已,能大致知道点4层的事已经很不容易了,3层的弗洛魔都虎视眈眈地等着拿她进补呢,更别说4层的狂战魔了,莎尔要是没事去4层串串门恐怕也活不到变成阿尔法魔宠的那天了。

狂战魔是一种更高级的恶魔,按照等级划分,4层的战斗中就应该会有狂战魔出场了,

据莎尔说这种嗜好搏斗的恶魔虽然数量不多,但实力却都是极强悍的本体恶魔,是等级高达60级的强化精英,作为深渊他那里魔族的主战兵种,狂战魔的实力已经达到了60级英雄境界,也就是说就算阿尔法仨人加一块也不是对手,

那么进入4层之后寻找自由进出遗忘之塔的方法就是重中之重了。

阿尔法把自己的想法说了一下,当然在提到是莎尔给自己的提示的时候,使用了“某双天赋人士透露”的字眼,气得兰斯洛特又是一顿抓耳挠腮,

——贱人永远都不会放弃犯贱的机会。。。

贝拉一听说马上就能在4层汇合、见到未鉴定的传说长弓时,甚至想干脆不打了,想直接出去鉴定,阿尔法赶紧以往后有的是好装备为理由劝阻,先把自由进出遗忘之塔的方法搞定再说,

当然贝拉不过是一时兴起而已,职业玩家会不懂这个道理么?

几分钟后等兰斯洛特吭哧瘪度地把自己那只本体弗洛魔干掉之后,三人一起踏进了漆黑的遗忘之塔4层大门,至于兰斯洛特打出的那柄史诗骑枪,我们的神圣战士连看的兴趣都没有了,

即便史诗品质的骑枪在此之前尚未出现、这柄名为【金蛇之尾】的骑枪和传说长弓一样是名副其实的no。1:

【金蛇之尾(史诗骑枪):

耐久度:470/470;

等级要求:45;

职业要求:圣武士,野蛮人,战士及其进阶职业;

阵营要求:无;

攻击频率:5秒;

攻击范围:1-5码;

近战物理攻击伤害:142-201;

战骑上使用时近战物理攻击伤害提升20%;

力量+3;

【冲锋】等级+1;

破阵:每次普通攻击有30%几率对一条线上的单位造成主目标受到此次普通攻击伤害60%的物理伤害;

附带充能法术:【金蛇突袭】1/1(次),法术使用职业要求:骑乘战骑;

金蛇突袭:挥舞【金蛇之尾】,向敌人往返发起连续三段突袭,

突袭时移动速度提升100%,不受任何控制系法术效果作用,初段攻击为普通近战攻击伤害的70%,震慑1秒,每段突袭比上一段突袭提升30%伤害,震慑时间提升0。5秒,三段突袭结束后使用者回归初始位置,

【金蛇突袭】第一段突袭无法闪避,充能时间30分钟。

ps:致命的金蛇狂舞。。。】

说实话这东西真不错,要攻击有攻击要特效有特效,普通攻击能群伤,武器技能和修七的【金光蛇影】有一拼,都是越打越猛还能震慑目标——不知道和【金蛇剑】有没有关系,都是金蛇。。。

因此【金蛇之尾】一出世立马蹿到了银月联盟装备榜的前五名,

而这唯一的史诗骑枪不单在银月联盟引起了轰动,甚至连其它各个国家都引来了众多可以使用骑枪职业的目光,骑枪类职业这下终于有把好武器了。

不过在即将出世的传说长弓面前,【金蛇之尾】就显得毫无价值可言了,

就连兰斯洛特这个拥有者都没什么兴趣看【金蛇之尾】给银月联盟装备榜带来了怎样的变化,更别说一心系在传说长弓上的贝拉以及只打开过一次装备榜、对其毫无概念的阿尔法了,

所谓既生瑜何生亮,既然掉了【金蛇之尾】,你丫的传说长弓跟着凑什么热闹啊?!

“没事,哥不会鄙视你的,”

阿尔法是这么安慰兰斯洛特的,而兰斯洛特则恶狠狠地一瞪眼睛:

“等会非得让你叫大爷!!!”

。。。。。。

。。。。。。

“大爷。。。”

甚至不需要贝拉的威胁,阿尔法就已经开始给兰斯洛特捏肩捶背、甚至恭敬地向这货三鞠躬了,

后者手里拿着张银色的小卷轴笑得那叫一个五迷三道,能把阿尔法治成这样,他兰斯洛特有生之年也可以闭上眼睛一边摇着扇子一边叫唤“此生无憾”了,

至于阿尔法委屈地叫兰斯洛特大爷的真正原因,必然是那张对应着传说装备、能够在野外鉴定装备的【学识卷轴】了。

“学识”这个词语在《龙与地下城》中代表了对很多领域的掌握,而鉴定物品,就是“学识”最直接的提现所在,

事实上法师如果把【学识专精】提升到100级以后也可以鉴定传说装备,

不过很可惜对于39级马上升40的阿尔法来说目前为止想实现这个目标基本不可能,人物等级2倍的专精等级限制是不可逾越的鸿沟,阿尔法最多也只能达到80级【学识专精】而已,

所以当兰斯洛特恶狠狠地拿出传说级【学识卷轴】的时候,阿尔法只能感叹:

“知识算个吊力量?特么金币才是力量!!!”

这张两个手指长短的小卷轴价值整整300金币!!!而且基本没什么人拿出来卖。

大部分【学识卷轴】都掐在大公会手里,基本留到这种不能随便出入、还能打出好装备的场合使用的,比如一些探索性的遗迹等等,在那种情况下别说300金币,就是3000也。。。好吧3000是贵了点,不过也值得一用,

而在鉴定所鉴定传说装备的话只要50个金币而已,足以见得这卷轴多么坑爹了,

——应该说是坑干爹,干爹才有钱。。。

因此在贝拉这个弓箭系巡林客对传说长弓已然发疯的前提下,阿尔法不叫兰斯洛特大爷那就是等着跪搓衣板、晚上没有小手捏着自己一起愉快地看电视的节奏了,更何况,阿尔法多惯媳妇啊!

因此这货二话没说张嘴就甩了一句“大爷”给兰斯洛特。

看见没?媳妇就是这么惯的,300块rmb就为了哄媳妇个开心,只不过“大爷”前面那个“你”字听起来就没那么清晰了,以致于兰斯洛特根本没听见,只顾着满足虚荣心和成就感了,

当然了,兰斯洛特也清楚,虚荣心满足一会就得了,自己要是再矫情阿尔法绝对先杀后鞭尸,然后一个月菜里不见一点荤腥,兰斯洛特可是相当懂见好就收的,屁颠屁颠地一把扯开了价值300金币的传说级【学识卷轴】排在了长弓之上,

——银光闪过,《龙与地下城》里第一件传说装备。。。问世了!!!

一百一十三、【风之力-九头蛇之弓】

“我就知道是它!!!永恒的经典!!!”

贝拉抱着银色长弓又跳又笑,粉嫩的小脸像桃花一样。。。

“恩,我也觉得应该是它!!!既生瑜。。。何生亮!!!”

兰斯洛特看着【金蛇之尾】,缓缓地摇了摇头,愁眉苦脸像菊花一样。。。

“没错,我一看到它就想到了它,出淤泥而不染,濯清涟而不。。。”

事实上阿尔法还没等露脸就被兰斯洛特一巴掌拍翻在地,后者收起满脸的菊花,不屑地骂道:

“濯清涟个屁啊你还濯清涟,你特么以前玩过游戏么你,知道这是什么吗就跟着大爷玩深沉,”

阿尔法委屈地揉了揉后脑勺,和圣武士的满值力量相比,阿尔法的17点力量还是有点不够看,一下就被拍翻了:

“我这不配合你俩的意境么?

——这名字挺有意思嘿,九头蛇还能做弓?咋做的?”

没错,九头蛇前缀、银色的长弓、第一件传说装备——

【风之力-九头蛇之弓】!!!

一个令众多骨灰级游戏玩家记忆犹新的名字:

在多年前的一款经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》中,神弓【风之力】以其强悍的属性和鲜明的特点成为了整个游戏的标志,

无数玩家日夜不眠,只为了得到一把【风之力】而孜孜不倦地努力着,幻想着手持【风之力】,将箭镞之风任意挥洒,摧枯拉朽地击溃所有敌人,这是当时作为一名箭手的最高荣誉;

——向永恒的经典致敬!!!

至于阿尔法感到奇怪的用九头蛇命名问题,其实也是有其背景的:

【风之力-九头蛇之弓】的原型最早出自于古希腊神话,古希腊神话中最伟大的人类英雄赫拉克列斯击杀九头蛇希特拉的伟大功绩——

神话时代,巨神堤丰与厄卡迪那之子九头蛇希特拉残暴嗜杀,危害人类国度,意外犯错的赫拉克列斯为洗刷自己的罪行接受了迈锡尼国王尤理士几近刁难的十二件任务

屠灭九头蛇希特拉就是其中最困难也是最致命的一件,

赫拉克列斯得到任务后毅然前往,与九头巨蛇希特拉激战数日,最终利用火焰的力量阻止可以断头再生的希特拉自疗,并最终砍下代表希特拉不灭生命的中间头颅,又用希特拉的毒液制造了强大而又致命的毒箭,

这便是九头蛇之弓的原型,也就是【风之力】的原型,

后来,在那款传世经典的动作角色扮演游戏的大背景中,这致命的毒箭被进一步创作发挥,九头蛇之弓则因此而诞生,其中最强大的一把并被赋予了风的力量,命名为【风之力】。

而在《龙与地下城》中,【风之力】又被赋予了更加华美的外形:

白色,是的,最华美、最高贵的色调,这【风之力-九头蛇之弓】就是一柄白色的长弓,

弓体修长、弧线优美,晶莹、洁白的弓身看上去温润如玉,上面镂刻的满是线条繁复、纹饰精美的符咒;

长弓中央搭箭处,也是箭手们拉弓时手持的位置,也被称为望把,一对灵风之翼形态的浮雕被篆刻得异常精美,显然那代表的是风的力量;

而最令人称奇的是,【风之力-九头蛇之弓】虽然是骨质弓身,但却并没有一般骨质材料的僵直和脆硬感,实际上当轻轻拉动弓弦时你会发现,骨质的弓身竟然会微微弯曲,

不得不说《龙与地下城》对细节的刻画已经妙到颠毫,

甫一上手,就可以充分地感受到九头蛇脊骨那良好的弹性和柔韧性,还有蕴含其中的毁灭一切的爆炸性力量,这种意境可不是简单的几个二进制码能勾勒出来的,

请原谅笔者对永恒经典的狂热,下面,该看看【风之力-九头蛇之弓】的真面目了:

【风之力-九头蛇之弓(传说长弓),

耐久度

等级要求:无;

职业要求:巡林客、游荡者及其进阶职业;

阵营要求:无;

远程攻击频率:2秒;

近战攻击频率:3秒;

普通远程射击伤害提升:使用者等级x3。6-使用者等级x5;

普通近战物理伤害:使用者等级x2。2-使用者等级x2。9

敏捷+4,

耐力+3,

意志+3,

【精确射击】等级+3;

【追踪箭】等级+2;

普通远程射击和风系元素魔法技能造成的伤害额外提升15%;

提升30%普通远程射击速度;

风矢:普通攻击附加(等级x2)点风系元素魔法伤害,并有30%几率使你的普通攻击完全造成风系元素魔法伤害,此风系元素魔法伤害同时将降低敌人的风系元素魔法抗性75%,持续5秒,

风系元素魔法抗性降低效果每隔10秒才能出现一次;

风之精灵:每次普通远程射击有15%的几率获得相当于本次普通远程射击造成伤害15%的魔法恢复量,若此次普通远程射击同时造成了风系伤害,则额外风系伤害值的50%的魔法值;

风击:普通远程射击有15%的几率击退敌人3码,并打断敌人正在吟唱的技能,击退效果每隔5秒才能出现一次,打断吟唱效果每隔10秒才能出现一次;

同时被风系魔法强化过的箭矢也更加迅捷,可以提高50%的箭矢飞行速度,同时令箭矢变得模糊,箭矢飞行轨迹清晰度降低50%;

附带充能法术:【风之力】1/1,

风之力,瞬发,将风元素的破坏力完全释放到一个目标身上,对目标造成5倍风之力持有者的普通远程射击伤害值点风系元素魔法伤害,此伤害无视目标防御力和魔法抗性,

施放【风之力】一秒后进入【风神惩戒】状态,

风神惩戒:对目标的普通远程射击速度提升到原来的300%,普通远程射击完全造成风系元素魔法伤害并降低敌人的风系元素魔法抗性85%,额外附加50%的光能伤害,

【风神惩戒】状态下受到的所有伤害降低95%,不受任何控制效果作用,持续15秒,

如果在攻击期间该目标死亡、更换打击目标或主动施放魔法技能,【风神惩戒】状态将会消失。

充能时间24小时。

【ps:永恒的经典。。。windforce!!!】

一个“等级要求:无”就注定传说这个品质的装备已经是超然于其它品质装备之上的存在了,

再看整个装备里要么像远程攻击力和近战攻击力那样和等级相关,要么干脆就是按百分比强化或削弱,就足以说明传说装备是可以使用到地老天荒、而不用担心等级提升后需要更换的问题,

当然也杜绝了因为不要求等级,而导致小

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