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第143章

宗漫之推算王-第143章

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后,我看着我的护身符散发出了橙色的光芒了,看来是吸收了拉卡尼休的灵魂得到了大补从蓝装升级到了橙色装备了。
    破损之能量护身符(橙色):
    +21全技能
    +21随机角色技能(可分配在指定的一个技能上)
    +21法力在杀死敌人后取得
    +21生命在杀死敌人后取得
    +21施法速度
    +21骷髅数量(包括骷髅法师等)
    +21%骷髅数量
    +21%施法速度
    +21%法力上限
    +21%生命上限
    +210法力
    +210生命
    +210%额外经验
    +210%额外金币获得
    +2100格空间
    降低所有商人售价210%
    附加技能:
    僵尸威慑(被动):降低周围敌对僵尸类生物21%的各项能力,增幅己方僵尸类生物15%的各项能力。
    召唤近卫僵尸:从邪恶洞窟中召唤尸体发火专门培养的近卫僵尸。数量40,分别为冰、火、电、毒各十个。消耗:10000MP。
    幽灵一击(主动+被动):攻击时有30%的几率发动属性(冰、火、电、毒)攻击,伤害为物理攻击X7,每天可以主动发动十次。MP:1000。
    沉沦魔威慑(被动):降低敌对周围沉沦魔类生物21%的各项能力。增幅己方沉沦魔类生物15%的各项能力。
    闪电心灵传送:在50000米范围内自由移动,消耗500MP。
    自爆:死亡时,尸体爆炸造成HP上限X10伤害。
    小火球:力量X10伤害,消耗200MP。
    复活沉沦魔法师:消耗2100MP复活一群(50个)沉沦魔法师。
    复活沉沦魔:消耗1000MP复活一群(500个)沉沦魔。
    狂化光环:狂化附近所有沉沦魔以及其进阶生物,增加其70%速度、攻击力和防御。
    沉沦魔召唤:可以从鲜血荒蛮中召唤1000名沉沦魔,500名沉沦魔法师。消耗5000MP。
    超强化魔法抵抗:全部抗性+120%,召唤物增加30%的抗性。
    骷髅震慑(被动):降低周围敌对骷髅类生物21%的各项能力,增幅己方骷髅类生物15%的各项能力。
    位置交替:将自己的手下和自己的位置交换,需要500MP。每天可十次将敌人的位置与自己交换,同一个人不得使用第二次。需要3000MP。
    死亡转化:牺牲自己的一个手下补充自己的HP,转化率500%,需要20000MP。
    特别强壮:手下伤害增加200%,骷髅类生物再增加25%。
    骷髅召唤:在埋骨之地——墓底,中召唤3000名蓝色骷髅。消耗5000MP。
    致命打击(被动):普通攻击时21%几率造成双倍伤害,0。1%直接死亡。
    罗格震慑(被动):所有罗格降低17%的各项能力,增幅己方罗格类生物10%的各项能力。
    闪避+躲避+逃避:在你攻击、逃跑时增加25%的躲避率和移动速度。
    替身诱饵(亚马逊变异技能):可以制造一个和本人无二的替身,没有丝毫的能力。可以在关键时刻和自己替换。需要50MP。
    火焰女武神:(亚马逊变异技能):拥有了火焰马坐骑的女武神拥有主人一半的战斗力,提升50%的速度,火焰强化,火抵抗+50%。需要10000MP。
    火焰箭:射出带出火焰的箭矢,造成力量X5的伤害。需要2000MP。
    火焰分裂箭(亚马逊变异技能):射出的箭分裂200~260支,并且带有火焰箭伤害。需要4000MP。
    冻结之箭:射出一支分裂的冰冻之箭,周身20码之内的敌人都会被冻结15秒。需要3000MP。
    箭炮:对10名目标进行武器3/2的攻击伤害。需要6000MP。
    召唤饥饿死者:从埋骨之地召唤出8000饥饿死者为你效力。需要8000MP。
    召唤精英黑暗罗格:从埋骨之地召唤出血乌当年的精英堕落罗格2000名,堕落罗格6000名,黑暗罗格7000名为你效命,需要20000MP。
    闪电系震慑(被动):降低闪电系生物对于你的伤害30%,增加对于纯能量体伤害10%。
    电系掌握(被动):41级,增加电系530%伤害。
    暖气(被动):41级,增加510%MP恢复速度。
    变异火焰强化:33级,以自身为武器,强化自身每秒燃烧100HP、MP换取308%的火焰伤害加成。加持在武器上时,则需要每秒300MP维持,其余不变。
    闪电新星:造成359-592伤害,降低敌人速度3%,需要30MP。
    能量护盾:40级,在头顶形成一个金色的圆球状带电的护盾吸引95%的伤害,释放需要5000MNP,维持需要每秒400MP,吸收伤害超过30W时自动失效。
    霜冻新星:造成25-32伤害,降低敌人15%速度,持续30秒,需要100MP。
    静电力场:降低敌人25%的HP。需要3000MP。
    寒冰装甲:平时呈光环形态踩在脚底,一旦遭受攻击便自动幻化为冰盾防御,并且向攻击者发射冰弹攻击。255%防御加成,冰伤害X12力量。释放需要3000MP,维持每秒100MP。
    巨大野兽召唤:从石块旷野召唤出3000名巨大野兽为你效命,需要3000MP。
    黑暗流浪者召唤:召唤位于石块旷野黑暗罗格进化黑暗流浪者2000名为你效力,需要5000MP。
    传送魔召唤:由于需要守卫崔斯特拉母,从三魔神那里得到了的召唤传送魔的资格。消耗30000MP,召唤出拥有心灵传送的传送魔300个,属性受到你你本身属性的15%的加持。
    不愧是强力的BOSS,一举就有三个被动能力。并且都是如此强大的能力,看来三魔神的能力果然是不可小视,仅仅是为了守卫崔斯特拉母就给予它召唤传送魔的能力。要知道就算是最低级的传送魔都有50级专职者的威力,加上的瞬移远比法师充沛的MP。
    (护身符的属性太长了,以后更新就转移到作品相关中去,哎~~~~才骗了那么一点的字数……)
第306章 实验
    拉卡尼休掉落的东西也算是一个小极品:
    暗黑蛇纹腰带(绿色):
    防御:300
    需要力量点数:70
    需要等级:21
    +30空间(限制只能装药物,下同)
    +20空间(根据角色等级)
    +3全技能
    +50%攻击带有闪电伤害
    +200%走路/跑动速度
    有凹糟(3)
    (套装属性)
    +1死灵法师技能
    +30%额外准确
    +10所有抗性
    +155%额外获得魔法装备
    暗黑蛇纹腰带
    暗黑蛇纹仗
    暗黑蛇纹鞋子
    终于是打到了一件有孔的装备了,还是套装。虽然等级是低了点,不过我可以为它升升级啊!升级之后难保不是暗金套装,另外就是研究打孔技术了。看了看在装备上那三个洞,发现打孔其实也就是那么一回事。
    我现在还差一级才可以穿上去,还有就是我找出了一些白装来打孔。看看游戏中的限制还在不在,比如说装备的最大孔数不得超过装备所占的空间数。还有就是戒指项链是无法打孔的,实验的方法很简单,以手代工具直接在白装护身符上没有魔法阵的地方打了一个孔。
    结果这个+1力量的护身符,就变成了这样:
    力量之护身符(白色):
    +1力量
    有凹槽(1)
    再接再厉,还剩下三个孔的位置。我是连打三下,属性再次变成了:
    力量之护身符(白色):
    +4力量
    有凹槽(4)
    连属性都有小幅度的增强,真的是很好很强大。接下来就是实验最大能打多少孔,把那个无用的魔法阵给去掉,然后又是连打三孔。成为了无属性的7孔装备,接下来勉强在一个只有半个孔的地方打了孔,失败,装备直接就爆掉了。
    哈哈哈!连只占一格的小护身符都可以最大打7孔,那么那些铠甲之类的呢?不过,越是属性多的装备空的地方就越少,真是讨厌啊!在魔法阵和孔数上的选择还真是困难啊!不过,在珠宝上能不能打孔呢?
    那出了我打出的唯一珠宝——碎骨宝珠(蓝色):
    镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
    镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
    镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%
    复制一个出来,然后再上面寻找空隙,不过很显然我的这个只能是妄想了。毕竟,打孔所需要的空间几乎是整个宝珠那么大,在而上面空间根本就没有地方给我打洞,只能无奈地PASS了。
    虽然是无用的,不过倒是可以想办法在那些空余地位置布上几个魔法阵。看看加上了经验和MF的魔法阵会有怎么样的变化,想到就做是我的优点。直接在几个魔法阵的空隙加上了这两个魔法阵,上面几乎所有的空隙都被利用掉了。
    而装备的属性也随之变化:
    碎骨之经验宝珠(橙色):
    镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物),+255%额外经验获得,+60%额外经验获得(根据角色等级变化)。
    镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一),+255%额外获得魔法装备,+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)。
    镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%,+60%额外经验获得(根据角色等级变化),+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)
    两个魔法阵的四个属性分别被瓜分掉了,先是同属性的经验为一项,然后是打宝属性为第二项,最后的一项则是两项给有其一。很显然第三种平衡发展就现在看来是不需要的,我有复制完全可以弄出两种极端的装备,一套作战用,一套打装备用。
    而我现在需要搞清楚的是,它的工作原理。到底是那个魔法阵在其作用呢?通过我精神力一遍又一遍的扫描终于是发现了问题的所在——宝珠外层镶嵌金色龙纹的‘外衣’本来我以为这不过是装饰作用的,或者说是用来保护珠宝不被外力直接损坏的,没有想到居然是原来就它在启关键的作用。
    手中点燃起太空属性的火焰,不过颜色却是黑色的。已经是红到了极限而转变为黑色的太红火焰的无论是温度还是密度都是红色的数倍。用这个温度来溶解外层的‘外衣’是再合适不过的。
    不到几分钟花纹就被我完全地溶解成为了金色的金水了,而没有了这些魔法阵的支持。宝珠的属性却是发生了很大的变化。而这个变化却是我希望的,好的变化。所有属性融合了起来,变成了这样:
    碎骨之经验魔法宝珠(亮金):
    镶嵌任意位置,效果如下:
    +10骷髅复苏
    +5骷髅法师
    +5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
    +3全技能(全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%)
    +30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
    +255%额外经验获得
    +60%额外经验获得(根据角色等级变化)
    +255%额外获得魔法装备
    +60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)
    可以说没有了那些层‘外衣’的束缚所有的属性都得以展现了出来,再也不用为怎么抉择而感觉到头疼了。实验当然不仅仅是这样就结束了,把我另外复制的那个换一种方法把‘外衣’同样剥下来之后,用这层外衣形成一个+经验的魔法阵然后贯穿这三个魔法阵,等到冷却之后得到的是这样的属性:
    碎骨之三重经验宝珠(亮金):
    镶嵌任意位置,效果如下
    +10骷髅复苏
    +5骷髅法师
    +5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)
    +3全技能(全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%)
    +30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)
    +255%额外经验获得
    +255%额外经验获得
    +255%额外经验获得
    +60%额外经验获得(根据角色等级变化)
    +60%额外经验获得(根据角色等级变化)
    +60%额外经验获得(根据角色等级变化)
第307章 崔斯特拉母
    有意思,那么要是再那层‘外衣’上再次刻上+经验的魔法阵呢?我消息地在这个‘外衣’上下分别刻上了+经验的魔法阵,这个宝珠直接就变成暗金的装备了:
    碎骨之五重经验宝珠(暗金):
    镶嵌任意位置,效果如下
    +10骷髅复苏
    +5骷髅法师
    +5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机

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