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第427章

小寒资料集-第427章

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涤斜认衷诔さ枚嗟氖倜!飨缘闹ぞ莩鱿衷冢韔rgoth‘sRing的第375…385页。老托尔金写道:‘考虑到人类后来的堕落,melkor尚在aman时他们肯定已经苏醒,可能于精灵的渡海西去发生在同一时期。‘但老托尔金最终没能将此想法完全实现,因为这需要对他的作品进行大量的改写。)
不过老托尔金还是在morgoth’sRing的第416页对前面的问题给出了答案:‘当melkor被监禁时,一直为他出谋划策的副手(Sauron)躲藏了起来。‘与melkor相比,Sauron更加冷静,更加精于计算。melkor常因过分急于实现自己的邪恶计划而难以成功,而Sauron则能帮助他的主人实现这些计划。‘当melkor被抓后,Sauron隐藏起来,学会了从人类快速繁殖Orcs的方法并开始着手进行,这一切发生于Noldor精灵还未从aman归来之前。‘(出自‘Thetimeofmelkor’scaptivity)
老托尔金最初的打算是将精灵作为Orcs的主要来源,这一点是毫无疑问的。但其后他发现这一结论会导致很多麻烦,从而终于对其进行了修改。主要的问题据信是出于Orcs的归宿,或更确切的说,是Orcs死后灵魂的去向。既然他们不是melkor的傀儡而是真正的生命,他们就应该具备灵魂,即便这灵魂已经完全被腐化,并被邪恶支配。根据Iluvatar的意志,所有精灵的灵魂都是与arda同寿的,只要arda存在一天,他们就不会消失。如果Orcs源于精灵,那他们的灵魂也只是被腐化了的精灵的灵魂,那么他们也将被召唤到位于aman的神殿中,如此一来邪恶就被最终带到aman,从而令melkor得偿所愿。
这样足以解释老托尔金为什么要改变其对Orcs起源的观点,并最终用自己的手写下‘Orcsarenotelvish。‘
很多人不喜欢这个结论,因为这与他们所知道的真相产生了矛盾。然而真相的基础是我们所具备的知识。西方人曾经相信世界是平的,相信我们的祖先是亚当夏娃,相信女人是用男人的肋骨造出来的。这些都曾是真相,直到我们发现了其他事实。更重要的是,这些改动并非仅是些作为注解的只言片语。整个古老世界的传说都活在老托尔金尔金的脑海中,并且不断地被修改,赋予新的内容。虽然它们令人感到不便,我们仍应该对他们表示欢迎而非抱怨。否则,我们的保守将把我们对这一世界的了解束缚《魔戒》和《霍比特人》的范畴内,这才是真正的羞耻。
Orcs的繁殖
Orcs天性残忍好斗,对待他们本族的女性也不例外。Orcs最大的享乐就是奸污自己本族的女性,以她们的痛苦取乐,因为(女?)Orcs在性行为中无法体会到其他乐趣。而Orcs繁殖后代的唯一手段也是强*奸(也就是说没有正常的婚姻或双方自愿的性行为)。Orcs的精液是白色的。
Orcs也可以和人类,霍比人或精灵进行杂交。
女性Orcs没有人类那样的卵细胞和月经。Orcs的精子如寄生虫一般附着在子宫壁上生长,母体的遗传物质直接取自子宫壁的细胞。
这也就是(男性)Orcs与包括狼,狗,猪在内其他哺乳类生物交配繁殖的方式,但对方必须为雌性,因为哺乳动物的子宫是必须的。而女性Orcs无法通过和其他野兽或人类,精灵等交配来繁衍后代。
部分Orcs用来作为坐骑的狼形生物就是这样繁殖出来的。不过通常Orcs不会主动与动物交配繁殖,他们这样做有时是出于他们的首领或其他邪恶力量的驱使。
与动物交配的后代一般也难以成活。因为经常会繁殖出具有Orcs身体却长有猪腿狗腿这样的怪胎,甚至是一手一脚象狗,一手一脚象Orcs都可能出现。通常,如果繁殖出的品种不合要求,就很快会被Orcs吃掉了事。
Orcs的生育
通常Orcs孕期为六个月,一胎2~4个。女性Orcs和熊一样有4个乳头,她们没有类似人类女子的**,但在妊娠期出现有类似母猪的袋状**。这些**在3~5个月的哺乳期过后就会变小。到那时幼儿就可以以鲜血为食,再以后他们将开始食用肉类,蔬菜,面包等所有人类的食物。
Orcs妇女通常以植物的块根,蠕虫,昆虫来养育自己的子女,因为她们没有武器用来捕猎。男性Orcs给女性的食物比给奴隶的好不了多少。
Orcs的成长
Orcs发育很快,通常只需8~9年就完全成熟,一般可以认为他们的成长速度是人类的两倍。
Orcs一般不虐待自己的孩子,并花一定时间向他们传授所需的知识。当Orcs已经大到能承担一定劳务的时候(通常是4岁左右),长辈对待他们就如同对待成年Orcs一样严厉了。
Orcs通常从自己的母亲和周围人那里学习语言。
周杰伦歌曲
周杰伦2002年专辑《八度空间》中第一首歌,同时也是魔兽争霸3的广告歌。歌词如下:
作曲:周杰伦
作词:方文山
编曲:林迈可
再也没有纯白的灵魂自人类堕落为半兽人我开始使用第一人称记录眼前所有的发生嗜血森林醒来的早晨任何侵略都成为可能我用古老的咒语重温吟唱灵魂序曲寻根面对魔界的邪吻不被污染的转身维持纯白的象征然后还原为人
让我们半兽人的灵魂翻滚收起残忍回忆兽化的过程让我们半兽人的眼神单纯而非贪婪著永恒只对暴力忠诚让我们半兽人的灵魂翻滚停止忿恨永无止尽的战争让我们半兽人的灵魂单纯对远古存在的神用谦卑的身份
泪沸腾风异常的冰冷马蹄声让人睡不安稳我在等灵魂序曲完成带领族人写下祈祷文那城镇无谓的在牺牲战火焚祭坛开始下沉我在等觉悟后的族人往南方大地重新开垦
《半兽人的魔法世界》中的半兽人
《半兽人的魔法世界》中也有另外一种不同的半兽人种,生活在西方沃玛大陆,原有高贵血统,希望平和安静的生活,但大祭司沃玛王信奉毁灭之神,他用一种可以控制半兽人绝对效忠(否则就会死去)的狂魔之血蛊惑了半兽人种,曾与东方文明战斗但最终失败,后来他又培养了一批凶猛的半兽人,准备攻击东方文明,但主人公(原半兽人,在第一次战斗中与另一名小半兽人哈伦一起被黄帝砍死的哼奇奇)为拯救被狂魔之血蛊惑的妹妹桐瑶及已降为凡人后被蛊惑的哈伦,与终于醒悟的哈伦合壁使用武功斧钺交响,最终杀死沃玛王,被封为门神哼哈二将。后来半兽人终于解除蛊惑重新生活。
圣武士
圣武士(Paladin)
追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣武士的三件武器。极少有人能拥有成为圣武士所必须的纯洁和热爱,但是圣武士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣武士是他们最终的希望。
圣武士能和善良或守序的牧师一起好好地工作,并且,他们对勇敢、诚实的行动总是表示支持和赞扬。由于魅力超群、值得信任和尊重,圣武士总是一个很好的队伍领导者。
冒险:圣武士们严肃地将他们的冒险称呼为“探索”。在圣武士的心中,探索就是证明勇敢、开发技能、学习战术的好机会。而真正的探索来自于对抗强有力的邪恶,而不是搜索废墟里的战利品。
特点:圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。
阵营:圣武士必须是守序善良阵营。否则就会失去圣洁力量的保护。
宗教:圣武士并不信奉某一位神祗,他们更倾向于献身于他们的纯洁和正义。许多圣武士信仰Heironeous(勇气之神),许多圣武士则信仰Pelor(太阳神)。对神表示信仰的圣武士在履行宗教义务的过程中严格认真,因此在庙宇很受欢迎。
背景:成为圣武士不仅仅是一个选择。成为圣武士是接受一种命运,回应一种召唤。大多数的圣武士是从小就接受了召唤和训练,他们典型的经历就是成为一名有经验的圣武士的助手或随从,最终为了利益和法律的事业出发。另一些圣武士则是在在生命中在经历了一些其他的追求之后才受到召唤的。
所有的圣武士都相互认可,即使来自于世界相反一侧的两名圣武士也将对方视作是同志和朋友。这种认同超越了文化、背景、种族甚至宗教。
种族:人类是最适合成为圣武士的种族。半精灵也经常会发现自己会被召唤。有些矮人能成为圣武士,因为对矮人来说,将圣武士的义务放在对亲属、氏族和国王的义务前面是非常困难的。精灵的圣武士更加稀少,这些接受了召唤的精灵常常追随着他们的使命而远离他们的出生地。其他种族中几乎没有成为圣武士的。
游戏规则信息
基本属性:魅力会增加圣武士医疗、保护和驱散不死生物的能力。强壮对圣武士的格斗非常重要。圣武士的感知至少要有11,而14或更高的感知能力将被允许使用最强大的圣武士法术。
阵营:守序善良
生命骰:d10。
职业技能
圣武士的职业技能是:集中(体质)、手艺(智力)、外交(魅力)、训兽(魅力)、治疗(感知)、宗教知识(智力)、演说(感知)、骑乘(敏捷)。关于技巧说明见第四章。
开始技能点:(2+智力修正)x4。
每升一级技能点:2+智力修正
职业特点
武器和护甲熟练:圣武士可以熟练使用所有的简单武器、军用武器、所用种类的护甲(轻型、中型、重型)和盾牌。注意,重于皮甲的护甲的检定护甲处罚值会作用于技能平衡、攀爬、脱出束缚、隐藏、跳跃、无声移动、扒窃和翻腾。每穿着携带5磅的护甲和装备也会给游泳检定带来…1点处罚值。
察觉邪恶(Detectevil):圣武士能如同施法一样识别邪恶。
优雅仪态(DivineGrace):圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。
治愈之手(LayonHands):圣武士能在接触的情况下治疗伤口。每天圣武士能治愈的总体力点数等于他的魅力修正值和他的等级的乘积。举个例子,一名7级的圣武士,魅力16(+3修正),一天最多能治愈21点体力。治愈之手可以使用在自己或他人之上,而且可以指定每次的治愈点数。作为替代,圣武士还可以将这些治愈点数转化成对不死生物的伤害值,但必须事先指定转化的点数,而且必须通过命中判定方可对不死生物生效。
疾病免疫(DivineHealth):圣武士对所有的疾病(包括木乃伊的腐烂和变狼症等)均有免疫力。
勇气(auraofcourage):从LV2起,圣武士对恐惧有免疫力。而且在圣武士周围10英尺范围内的队友对恐惧豁免+4。把勇气传播给队友是超自然的能力。
打击邪恶(Smiteevil):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶,在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。例如,LV13的圣武士用长剑攻击时伤害将从1d8上升到1d8+13。如果圣武士攻击的不是邪恶生物,本技能不起作用,并判定为今天该技能已经被使用掉。打击邪恶是超自然的能力。
移除疾病(RemoveDisease):从LV3开始,圣武士能每周一次移除疾病。到LV6时为每周二次,LV9时每周三次,依此类推。移除疾病是类似法术的能力。
驱散不死生物(TurnUndead):从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于牧师一半等级的能力。(看驱散不死生物,第139页。)
额外驱散(extraTurning):作为技艺,圣武士可以学会额外驱散。该技艺允许每天多使用4次驱散不死生物的能力。该技艺可以被多次选择,每一次选择该技艺均增加4次驱散不死生物的能力。
施法(Spells):从LV4开始,圣武士可以使用少数的神术。圣武士在感知值大于等于神术等级+10的情况下才能使用此神术(0级神术需要10点感知,1级神术需要11点感知,等等)。对抗一个圣武士神术的豁免判定困难等级为10+此神术等级+圣武士感知修正值。圣武士不用准备就可以施放任何一个他所掌握的神术。圣武士不能掌握超过4级的神术。
特殊骑乘(Specialmount):从LV5开始,圣武士可以在对抗邪恶的战斗中召来一匹智力高,强壮,而且忠诚战马来作为骑乘。对中等尺寸的圣武士是重型的战马(对小等尺寸的圣武士是轻型的战马)。如果圣武士

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