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第7章

浅论拾遗_yy论-第7章

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确实,在《战魂——足球篇》里,每一个进球都是人类想象的极限。后来者再也无法在进球方面可以与《战魂——足球篇》相提并论了。就是足球类中最受欢迎的《我们是冠军》也不可以,更不用说重视生活描写的《求索》了。
也有人开玩笑说:如果我们中国队里面有一个尚楠楠的话,那么大力神杯的用途就剩下放在中国历史博物馆里展览用了。从这里也可以看出:《战魂——足球篇》深受日本漫画《足球小将》的影响。
《战魂——足球篇》对比赛气氛的营造也是相当独特的。第一场比赛的落后再翻盘;教练的球员类型的论调;门将的帽子戏法;……一个个精彩的画面都不是孤独地存在的,它的没一个画面都有前因后果。我们怀疑每一个进球,同时我们又没有办法说出她哪里不对!
楠楠用严谨地叙事方式告诉了我们一个个精彩的故事。可惜的是,现在的足球小说已经没有了这样创作的态度。
第三本足球类小说——《足球怪史》
这是一本tj作品!无数的人都认为我有毛病:起点的全本小说那么多,为什么要推荐一本太监作品呢?
因为……
第六章 竞技类中的足球运动小说
         第三本足球类小说——《足球怪史》
这是一本tj作品!无数的人都认为我有毛病:起点的全本小说那么多,为什么要推荐一本太监作品呢?
因为这本书是一个另类:他写了足球,但是没有人们想象的青春激情和足球飞扬。我们从书中看到了足球的另一个方面,黑白足球的另一个角度。
一个不懂足球的人,成了世界上最伟大的球员之一。一个新手的出现,让教练看到了自己成名的希望。这是作者对现实的一思考。
在《足球怪史》中,作者很好地把足球与yy结合起来。足球是用yy来踢的!
本来这是不可能吸引读者的,但是因为中国现实中的足球似乎也是一种病态。所以看《足球怪史》的时候也就不用考虑理性和合理性了。你想世界都疯了,yy可能正常吗?
本书的特点很明显:奇特的开头,媒体的观点随着主角的“意外”而意外,悲剧性的世界冠军之战,最佳悲剧人的评选很好的又冲淡了这种气氛。
确实是一部足球怪史!
上面说了,这是一本tj作品。但是,比较幸运的是,本书的每个故事相对比较独立,看完前两个故事也就基本上奠定书的特色。
在这里,说一题外话,希望作者幽遇能够脱离经济危机,书能够顺利出版,最后完成自己想写的每一本书。
在今天都市足球已经快要被写烂的情形下,《足球怪史》给了我们一个启示:足球是可以yy的,yy是可以表现喜剧和讽刺手法的,世界是可以从另一种角度来看的。
最后说一句:《足球怪史》是类型化足球小说中的另类作品!
最后说一本书:《求索》
这本书的亮点比较多。首先,它的作者习惯呕吐是女士。女性的细腻的笔触在本书中暴露无疑,我们看到了现实世界的一角。内心描写多通过动作来表现,性格的展示在打架出来。我们看到的是画面。
其次,《求索》比较聪明的地方是她找了一个没有受个系统训练的人来担当主角,这给作者留下了很大的余地。因为作者毕竟不是职业球员和从事足球的专业人事,那么足球的潜规则也就不可能全部知晓。所以就算书中出现了许多足球知识的漏洞也不会被人质疑。
这可能也是女人和男人的区别,男人喜欢做一个全知型的人,所以在男人写的书中,主角是无所不知的。比如林海听涛的《我们是冠军》就有这种倾向。而女人,大多时候,会睁大眼睛盯着男人,仿佛在说:真的吗?是吗?哦,原来是这样子的呀!我现在才知道……
第三,足球类小说的写手大多为学生,比如《宇皇星首部曲—足球之恋》作者烦人现在只是大二。所以在小说虽然对现实有一定的担忧和描写,但是都不深刻。
《求索》就不一样,作者是一个成年人。对现实社会的认识比单纯的学生深刻多了。《求索》开始的失业,描写是很实在的。后面的比赛虽然都带有yy性质,但是最终的结果却是现实的。
从yy的角度来说,我们可以这样去欣赏:《求索》的yy是四分,其中还有一分隐藏在对现实的描写之中,她的yy是潜移默化的。只到你看完了,仔细回想一下,你才恍然大悟:原来yy是藏着的!
所以,我曾经说过:对自己的看书速度自豪的人可以看一下《求索》挑战一下自己的极限;看yy不懂得思考的人最好不要看《求索》,这是一本为有思想者的人准备的好书!
最后,我总结一下足球类的特色:
一,一个人的故事。
虽然足球是一项团体合作的运动。但是yy小说一般只写一个人的辉煌。这是yy小说的习性决定的。
二,开始就比较强,后面越来越强。
这是足球yy的特色,与其他yy不同的地方。其他yy会用原来很菜,后来超强的方式来增加故事的戏剧性;而足球yy恰好相反,她一般告诉你,主角很强,但是缺少发现的眼睛或者还没有表现的机会。等到机会来了之后,主角就达到了yy的颠峰。
三,足球与爱情、校园相结合,但是足球是主体。
英雄身边不能够没有美女,这是通俗小说个特点。足球yy也是如此,但是在表现的时候,爱情是辅助位置的,所以足球类中的爱情描写大多苍白无力。校园就更不用说了,因为写手大多是学生,“从自己熟悉的环境写起”是创作基础。
另外,这要与校园类中加入足球元素的yy作品分开。如:《光速领跑者》,《极品公子》等。因为在这些小说中,足球只是增加女人尖叫的工具。
四,tj作品比较多。
前面说了,受林海听涛的影响,大多为都市yy类。这也就说依靠一定的社会现实,结果就是把世界各大联赛统统yy了一遍。结果就是到了后面没有办法表现自己原本的思想,再加上足球类除了电子版本的收入很难有其他的收入。这也给创作者双重打击,最后选择了tj。
五,太假了!
写手不是预言家,只是一个普通的人,他们写的东西基本也就比现实世界快那么一点点,最后因为一点与世界脱离了,下面的内容就没有办法很好的表达了。比如:《足球之谁是王者》在写欧洲冠军杯切尔西夺冠后不久,现实世界就告诉我们切尔西已经被淘汰了!这给一些读者带来了错乱的感觉。
还有就是现在的足球小白们看《闪电》的时候,说那本书太没有意思了,因为那本书是2004年写完的,故事发展到2006年的世界杯,加上那一段时间的愤日思想,都与今天不一样了。因为今天已经是2006年了 ,还有几天世界杯就要结束的2006年!
所以,yy太假的话,也是一个bug!
下一章:从来没有玩过游戏的人谈论网游类
第七章没玩过网游的人谈论网游类
        感谢billy00401兄提出看法,感谢融雪的一贯支持!
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从章节名字中就知道了,我没有玩过网络游戏(当然了,你也可以怀疑我的人品是否有问题!)。在现在这个社会,不会玩网游是一回事情,但是没有玩过网游那就是一个稀罕物了。很不幸的是,我就是这样的一个稀罕物!
没有玩过现实中的网络游戏,也就从另一方面说明我最早看网游类yy的动机是网游类也是yy小说!
我坚信这与很大一部分网游类小白不同!大多的网游类小白是玩过网络游戏然后看地网游小说。
没有玩游戏的经历也就注定了我对网游类的感情不是很深,看到什么就是什么,没有玩家那种深刻地感悟和知己感。所以,我下面的评论是较片面的,也许有的读者会大骂我不知所云。不过,我的心脏还可以,还挺得住。
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上面所说的缘故实际上已经说明了我看的网游类作品并不是很多。主要有下面几本:《猛龙过江》、《从零开始》、《网游……格斗之战无不胜》、《网游之职业人生》、《网游之天地》、《睡神游网》、《幸运魔剑师》(1~10章)、《网游之一统天下》、《遗忘国度之神秘徽章》、《全职天下》和修罗晓梦的《绝世游戏》等等。
资深的网游类小白一看就知道我看的这点书是不可以完全概括网游类yy的全体特色的。试想一下:一个连x的《梦幻魔界王》都没有看过的人又怎么能够把网游类的内在精神清晰地点出来呢?
这是一个问题!我无法回答的问题。这是我的知识结构所不具备的方面,那我只有扬长避短,谈论一下我可以炫的地方。
首先,谈论一下网游类的特色:
一,想象力丰富的网游类的最大特色。
网游小说不是记录玩家游戏经验记录的最大的地方就是它有很强的想象力融入其中,这就是再创造,文学艺术的再创造。网游类中,给我们虚构了一个个虚拟的世界,这个世界与外界现实相连;同时,这个外界现实也是虚拟的。
在网游类中,yy的部分是两个方面:一是对现实的yy——这也是都市yy的部分;二才是对虚拟网游的yy。两个部分的结合才构成了完整的网游类yy。
游戏仓,精神帐号,游戏中真实人物虚拟化,人性化的npc……这些网游yy类的专用词汇都是丰富的想象力创造出来的物件。我们可以说,在种想象力的支持下,网游类小说给我们描绘地是一个纯粹的yy世界。人物(包括大大,小白,作品中的人物)在这个世界无拘无束,任意驰骋。
二,轻松。
网游类最能够体现休闲娱乐性,在网游类小说中没有什么深层次的东西,只要看懂了表面的东西就可以获得感官上的瞬间快感。这一点到是与上个世纪九十年代台湾的言情小说一样:只追求片刻的放松,缓解生活快节奏带来的压抑。如席绢的小说就是这样。
轻松,给了网游生存的空间,同时也让网游类无处扎根,漂移成了网游的运动方向。
当然后来也有一反轻松的网游类作品问世,但不是很成功。
三,戏剧化主要体现在游戏里。
戏剧化是通俗文学的共性。在网游类中的戏剧化主要体现在以下几个方面:
1,主角的运气。用轻松俏皮的语言告诉读者主角又因为倒霉获得了什么什么“变态”的东西。这种运气与后来的情节结合产生了化学反应,出现诸如电影中反叫板式连接的效果。给人很强的戏剧效果。
2,倒霉的人总是遇到人性化的npc的欺侮。
在网游类中,npc与人已经没有什么区别了。在戏剧化方面,网游类总是给出一个个不可能出现但是又出现的情况让主角在npc面前丢人。戏剧性在那一声声爆笑中得到了价值。
3,技能和等级
网游中,技能与等级就是实力差异的最主要区别地方。pk与杀怪在网游中没有什么区别。高级boss同样具有记忆力,一句:“我们来pk,我可以让你十级。”“不行至少五十!”这样的对话到处都有。戏剧化在众人的目瞪口呆中出现了。
4,意外性的戏剧化
这种效果也在网游类中出现了。比如:《从零开始》中怪物攻城一段,最后怪物与玩家全部死亡之后,留给了大家一个疑问:这次攻城失败了,还是胜利了?
小白们与故事中的人物同时问大大,结果大大告诉我们:没有办法处理,所以重新再攻一次!
靠!所有都不满意!
这种不满意也把小白们继续带向下面的故事情节中。
四,篇幅较长。
网游类作品一般篇幅都比较长,这是所有人在开始都没有想到的事情。《猛龙过江》的大大就曾经说过,写书是不知不觉的事情,写完回头一看,自己也被吓了一跳:原来已经码了那么多的文字了!
篇幅长的原因较多,但是网游许多之所以字数多,我认为主要有下面两个原因:一是废话较多!(不同意的可以骂我了!)一个章节中有许多设定、游戏人物技能。这些是重要的资料,但是也不可以这么糟蹋网络空间资源呀。二是文学功底不够。不是我故意贬低网游类写手,而是文章的存在性让我不得不怀疑网游类写手的文学修养问题。一个词就可以说完的东西,却用一句话甚至是一段话来描述。我直接的怀疑这是写手在找起点vip的bug:只是单纯地用字数来决定文章的价格!
五,相似形。
这里我已经不说是类型化了,类型化一词已经不够概括网游类的特点了。我只好借用一下数学中的词汇:相似形!
有人给网游类概括了一条线:建号(肯定是特殊帐号!)——升级(不用怀疑,最高级!)——遇美女,牛人(美女是用来泡滴!牛人是用来使唤滴!)——建帮(如果不加一点意外,那就太对不起自己的电脑了和收入了!)——国战(危险是别人,自己?我这么可能会犯这样的错误??)……
许多网游类就是这样发展的,多的让人反胃。最多就是在开头换上一两种“草药”,这肯

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