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第28章

软件工程思想-第28章

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  };
class Man : public Human
  {

  };
class Boy : public Man
  {

  };

(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。示例程序如下:
class Eye
  {
  public:
  void  Look(void);
  };
class Nose
  {
  public:
  void  Smell(void);
  };
class Mouth
  {
  public:
  void  Eat(void);
  };
class Ear
  {
  public:
  void  Listen(void);
  };

  // 正确的设计,冗长的程序
class Head
  {
  public:
void Look(void){  m_eye。Look();  }
void Smell(void){  m_nose。Smell();  }
void Eat(void){  m_mouth。Eat();  }
void Listen(void){  m_ear。Listen();  }
  private:
Eye  m_eye;
Nose  m_nose;
Mouth  m_mouth;
Ear  m_ear;
  };

如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能:
// 错误的设计
  class Head : public Eye; public Nose; public Mouth; public Ear
  {
  };
  上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。
  一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
  因为母鸡下了鸭蛋。
  本书3。3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。'奇。com书'

6。1。3 虚函数与多态
  除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。那么Test函数可以引用A、B、C的对象。示例程序如下:
class A
  {
    public:
  void  Func1(void);
  };

void Test(A *a)
  {
a…》Func1();
  }

class B : public A
  {
  …
  };
class C : public A
  {
  …
  };

  // Example
main()

  A  a;
  B  b;
  C  c;
  Test(&a);
  Test(&b);
  Test(&c);
};

  以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。
  C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将覆盖(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:
class A
  {
    public:
  virtual void  Func1(void){ coutFunc1();
  }

class B : public A
  {
    public:
  virtual void  Func1(void){ coutFunc();// p是“野指针”,程序出错
  }

6。2。4 使用const
在定义一个常量时,const比 #define更加灵活。用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:
constint LENGTH = 100;// LENGTH是int类型
constfloatMAX=100;// MAX是float类型
#defineLENGTH  100// LENGTH 无类型
#defineMAX 100// MAX 无类型

除了能定义常量外,const还有两个“保护”功能:
  一、强制保护函数的参数值不发生变化
以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值。
void f(String  s);// pass by value
void g(String &s);// pass by referance
void h(String *s);// pass by pointer
main()
  {
String  name=“Dog”;
f(name);// name的值不会改变
g(name);// name的值可能改变
h(name);// name的值可能改变
  }

对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g和h应该定义成:
void  g(const String &s);
void  h(const String *s);

  二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值
以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。
class Stack
  {
  public:
void push(int elem);
void pop(void);
intCount(void)  const;// const类型的函数
  private:
intnum;
intdata'100';
  };

int Stack::Count(void)  const
  {
++ num;// 编译错误,num值发生变化
  pop();// 编译错误,pop将改变成员变量的值
  return num;


6。2。5 其它建议
(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。
(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。
(3)不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。Visual C++将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为…1。示例程序如下:
  BOOLflag;

if(flag){ // do something }// 正确的用法
if(flag==TRUE){ // do s

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