电竞英雄-第296章
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比起白狼z,他的gank更有效率。因为已经知道七弟没了三个拿手英雄后必然要出亚索的,所以龙兴拿了一个比较容易打亚索的英雄,皮城城管。
城管的出场率在最近的比赛中已经低到了历史最低点,由于r技能的削弱,这个英雄基本上前期就彻底废了。加上他那个进得去出不来的开团方式。以及前一段时间版本流行中单刷子导致的先手方进入天然劣势等一系列问题。这个英雄算是被人们遗忘了。
或许所有的职业队伍都想问。这个打野到底能不能再上场?比起那些能够提出漂亮回旋踢,拥有不错poke和收割能力,后期可以当核心出了复活甲可以先手卖的螳螂,城管到底有什么优势?
或许大部分的职业队已经有了答案。搞不好有的队伍觉得这个英雄可以拿出来当大招,也可能觉得这个英雄可以丢进垃圾桶。
实际上,城管并没有什么明显缺陷。一直以来她的玩法由于过于直接的技能设定也变得非常单一,几乎没有变通。在很多时候,尤其是刺客们一个一个又冒出来的今天。不管是输出型的城管还是传统半肉,打后手控防收割英雄其实是非常不错了。
龙兴是一个打游戏非常凶的人,但他在平时路人局的时候几乎很少主动开团。开团这种事太无聊了,一个不小心队友跟不上,就是一波团灭。
龙兴是一个拥有伤害计算能力的人,能够对自己开团后的一些后果进行脑补。就像电影《英雄》里两个剑客脑补着比剑一样,他很清楚自己开团之后会出现的状况。
问题是他的脑补通常都是奔着最佳情况去的,他会把所有队友都当成另外一个自己,就像是分身龙兴一样。可实际上并不是这样,龙兴只有一个。所以他的脑补经常因为队友的奇思妙想而落空。时间长了,他也就不喜欢打先手开团了。
龙兴哥哥喜欢的是打gank。众所周知。拳女和中单有一个阴人的小套路,在河道上方阴着,只要敌人进入攻击范围就走出来开打先控一手,然后留q后手接控,ap配合打伤害。
大招之后快速接q是玩好蔚的一个基本要求,千万不要以为所有英雄都跟瑞文一样,技能与技能之间都要夹一个平a。城管的大招是个控制和突进。控制的第一波打出来之后要利用突进带来的便利继续给控制,如果q的击飞接得不迅速的话,很可能就会让煮熟的鸭子闪现飞了。
城管的这种gank成功率相当高,尤其是在眼位紧张的路人局。只要跟自家ap商量一下,打个点示意自己要上了,通常来说最坏的情况也是偏个闪现出来的。
七弟倒是非常的小心,害怕会被蔚阴到,也是算准了蔚没到六级的时间准备去补视野。
很是可惜,龙兴玩皮城城管就没有刷够六级再gank的习惯。他以五级的身份早就阴在哪里,见到来插眼的七弟,直接q技能黏上ae一套打出被动。
龙兴基本上算是ad派的城管,就是那种全ad出装,洋装逃走时会回身一拳将敌人秒掉的类型。当然这种类型的蔚并不适合拿来打职业打比赛,职业选手要比小心多了。不过对于龙兴来说,这个说法不成立,他觉得这lspl的职业选手还是不够小心,太大意了。
七弟被打了一套之后并没有第一时间给闪现,结果倒是段秀秀直接给了出来。在线上闪现wqre。
没了禁魔之后的妖姬杀人确实有点成问题,以七弟的手速,纵然第一个q技能躲不了,但第二个r要是再按不出风墙,那可就身败名裂了。遗憾的是,他没有选择闪现风墙。在丢技能的时候又中了蔚的一拳头。加上妖姬的点燃,本来血量就不满的他还是死了。
一血爆发在中路,显然对白狼z的压力有些大。所有人都看得出,在龙兴第一波gank有了成效之后,白狼z也开始更加积极的gank,在下路主动跳出来两次。
不过很可惜呀,龙洋最近锤石实在实在是玩得太多了。
他是那种很容易就能上手一个英雄的玩家,在跑来打比赛之前,他的锤石大概就玩了四十场,其中还有用来打野和打adc的几局。现在他一天到晚的干锤石,也是把这个原本并不是最擅长的英雄玩成了用得最好的。
白狼z的瞎子从下路一草闪现出来准备摸眼回旋踢,刚一出现就被龙洋一钩子栓在脖子上。
龙洋一直就知道白狼z有可能针对下路,精神非常集中。玩游戏的时候除了要想‘我怎么玩才能赢’之外。还要想一下‘出了什么状况我会死’这种事。
他已经想过了几种瞎子可能攻击过来的方式。其中就包括白狼z的这个。不同的是他没想过这瞎子不是q过来摸眼回旋踢而是闪现摸眼。很显然这个家伙是准备踢给队友杀一个,然后自己减速q再杀一个的,相当的贪。无奈,一个大活人凭空闪现出来插眼,龙洋很随意一钩子就把他从半空中拽了下来。
鹿知秋知道瞎子的闪现和援护都用了,二话没说把所有技能都往瞎子身上招呼,于是白狼z变成了第二个人头。虽说龙洋和鹿知秋也交掉了两个闪现一个点燃。
就这样,a战队崩盘了。
由于两队都是那种喜欢在线上欺负人的对付。都喜欢一个长时间的对线期,让自己有更多的机会压制对手,让自家的打野爸爸来对付对手。因此,他们这场比赛有一个很长的对线期。不过很可惜,这一次a战队输得很惨。
龙兴基本上就是无脑蹲中路的典型玩家,他在教龙洋打野的时候就说过。为什么支援中路能够更好的看护上下两路,中路又是c位之一,打野还要上下游走呢?难道不是死蹲中就最好了吗?
在两支队伍咩有任何套路,敌人没有任何侵略和眼位和野区经济的控制行为时,死蹲中就是个最简单的获胜方法。
中单通常都意味着没有恢复能力。而上单和下路通常都能够回血。那么打野主要在中路老老实实蹲着,没事儿就出来消耗一下。完全可以让敌人的中单变成废人。
蔚与所有的爆发英雄都有配合,尤其是妖姬这种无脑秒人的主打起等级被压制了的亚索。龙兴第一次gank成功之后回家补了白剑升到六级又来中,一个大招给段秀秀一套完美伤害提供了机会,越塔将亚索弄死。之后两人绕过敌人上路野区红buff眼位,位移到f4位置蹲在旁边草丛,将回到线上亚索又给强杀了一次,然后比赛就进入了垃圾时间。
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a战队那边完全没想到事情竟然会发展成现在这个样子,他们是用了全力来应付hero的,七弟也确确实实拥有亚索这么个新晋成型的那手英雄。没想到他第一次想要真正的拿出实力来打游戏,却被一个削成狗的妖姬给打穿了。
“我的错……我,我不该一级就上去拼……”
七弟不管和谁说话都很胆怯,就连跟他家养的猫说话时都是这个德性。硬妹挥挥手,表示锅不在此。
“都是白狼的问题,非要因为私人恩怨死蹲下路辅助,你到底跟他有什么仇?”
其实硬妹大概也猜得到,估计就是这个自尊心异常强大的男人想要在校友面前证明自己才是校内最强而已,相当的单纯幼稚。
a战队的指挥并不是辅助,也不是打野,而是稳重老道的上单。
a战队在受到资助之后换了三个队员,老队员只留下了硬妹和七弟。现在的上单、adc和打野都是新人。
新人不代表年纪小,a战队的上单相当的老成持重,就像是一只巨大的佛像镇守上路,相当让人放心。
“轻敌,我们这一场输在轻敌。明明之前就知道hero中单的英雄池,为什么还要放她的妖姬?”
a战队与hero其实还是比较熟悉的,之前毕竟在其他比赛中见过一面,看过他们的比赛,也知道段秀秀是个专门使用妖姬的玩家。不过他们并不清楚龙兴这号人。虽说之前也和龙兴较量过,不过那个时候的龙家大哥困得要死,水平发挥非常有限。现在的龙兴经过西乐教练团的体能训练和正常的作息时间,比那个时候精神饱满了不少。虽说训练赛没让他变强多少,但他此时也绝对是历史上战斗力最高的阶段。
“还有锤石,那么厉害的锤石,为什么不ban掉,也不抢?”
硬妹玩锤石其实也是不错的,不过这一局并没有先手选。
a战队稍微做了一下战后总结,认为自己是输在了ban pick上。他们其实是想要跟巅峰战斗力的hero打一场看看。他们自信自己能够打败他们,堂堂正正的,现在看来似乎是有点活在梦里的意思。
输了第一局,他们倒是也不晃。因为目前的情况显示,只要自己在这边赢下一场,就可以稳稳的拿到lpl的门票。
这一次他们也是决定了,说什么也要ban掉妖姬、锤石。因为这次轮到了自己这边先ban先选,甚至锤石都不用ban,一手拿就好了。不过考虑到敌人很可能还是会选择拿掉劫、小鱼人和豹女,所以先手抢大树或许是一件非常必要的事情,锤石还是ban掉比较好。
考虑妥当之后,短暂的休息上厕所时间无情的结束,选手们再次端坐在自己的战场上,准备迎接第二轮的战斗。(未完待续。。)
332章 该放哪一个?
龙洋是一个能够通过非常少的对战,就将一个英雄使用得有模有样的天才型玩家。
一般来说,想要上手一个英雄,对于一个高分段玩家来说,基本上有个三五盘的排位就足够了。即使是比较困难的英雄也是一样,毕竟英雄联盟这个游戏门槛低,英雄的操作难度也就是那么回事儿。
比较公认的困难英雄来来回回就那么几个,比如需要不断接斧头刷新技能的德莱文。
这算是一个比较难上手的adc,一般来说,初入手使用这个英雄的玩家都会把精力放在接斧头上,却又找不准接斧头的节奏。
网络上关于德莱文接斧头的教学不少,但大多叙述累赘。其实只要掌握好斧头丢出去后前后左右移动的节奏就可以了,斧头的落点会在斧头丢出去,德莱文移动的同时出现在德莱文移动的方向。
德莱文的精髓技能其实是那个可以打断突进的e技能,使用这个英雄的节奏也比较复杂,需要稍微思考才会有结果。
由于德莱文可以通过接斧头积攒赏金,在击杀时获得额外的金钱,这就意味着这个英雄在与敌人换命的时候其实是赚的。了解到这一点,那么就直接线上拼命就可以了,千万不要玩成一个发育英雄。
以德莱文打出q伤害时候的伤害,足以成为adc中的站撸之王,前提是不被女王奎因致盲。游戏后期除了些吸血装,基本上砍人刀刀入孕,自己的生命也吸得回来。
可以说德莱文是英雄联盟中少见的。在操作和游戏思路上都有些复杂的英雄。龙洋在没有被网络上的攻略误导的情况下。自己打了十盘左右才知道这英雄应该怎么玩。
有的时候网络上的攻略提供的只是一种思路。比较大众的思路,却不一定适合每一个玩家,出现误导的情况是非常多的,所以龙洋比较提倡自己研究自己的。也就是对上段秀秀这种笨蛋,他才会填鸭式教学的去‘教导’她玩游戏。
除了德莱文这两种上手困难,还有一些因为某些状态下‘定位模糊’而导致的高难度英雄。
这方面的典型例子要属现在版本的螳螂。
螳螂这个英雄在多次被砍之后,玩法已经回归到了最初的起点。没了r提供抗性带来的容错率,螳螂在团战中的插入点越来越难找。很多玩家在gank阶段能够把螳螂玩得很溜。但一打团就出问题,打不出伤害各种被秒。
其实简单来说,螳螂在开团之后溜达绕到后面打输出都完全来得及。不需要急,只要开打第一时间去绕,总会有收获的。这一点跟剑圣的区别不大。
一个玩起来比较难的英雄,很可能因为玩家的思路不对,在很长时间内都不能上手。不过即使再笨的玩家,有个三四十场的游戏体验,基本上也就可以拿来上分了。
那些专修一个英雄,将其玩的出神入化的玩家。通常都在这一英雄上有着三五百场的经验积累。
龙洋的天才之处在于,能用三四十场的游戏经验得到别人三五百场才能收获的经验值。这相当于开了十倍经验外挂一样。
龙洋还从没试过玩某个英雄过一百场。不过自从他打职业并且固定打了辅助以后。貌似锤石这个英雄,已经被他用到了一百场以上了。
现在的他仍然认为,自己的锤石是一个可有可无的存在。没了锤石自己可以拿莫甘娜,这两个英雄效果上比较类似,就是少了一个将队友拉过来的w