网游之金庸奇侠传-第180章
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在木人两只巨腿之间,一团琉璃之光隐隐约约地闪烁着,有了经验的玩家一看便知,那应该就是第四层的入口了,显然,若想下到第四层,就必须得想办法溜进去,或者先杀掉巨型木人。
可是,要想杀掉BOSS,并不是一件很轻松的事情,因为一眼望去,中央天井里面起码有上万个木人,不用猜便知道,这些木人至少是四个天井刷新的木人数量总和,也就是说,至少有一万二千个木人守在BOSS周围,要想杀掉BOSS,就得首先干掉这些小喽啰。
可问题是,整个队伍也就一千八百多人,让大家围拢一个天井的刷怪点,还绰绰有余,但同时包围相当于四个天井面积的刷怪点,人手根本不够,更别说中间还有一个不知道底细的巨型BOSS,所以,这仗该怎么打,所有人都犯了难。
不过,还没等这些人想出一个好办法,天井里上万个木人已经集体朝这边涌了上来,如果说只有三千个木人,大家采取滚动战术,还能一步一个脚印地突破进去,但现在时四个天井的木人同时发起攻击,其攻击密度和频率一下子增加了四倍。
所以只刚一接触,最前面两排的队员杀了两拨木人后,第三波木人便已经杀到,不等第三排的玩家前去接应,第四排木人已经从直接从第三排木人头顶上飞了过来,在这种密度下,毫无思想的木人作出这种举动是必然的,但对玩家来说,那就惨了。
就在第四排木人飞到半空的同时,第三排玩家也正好飞起,结果一排木人一排玩家就这么在半空中发生了亲密接触,木人自然是直接被秒杀,但玩家们出招后却直接落入了木人群中,而他们离后面第一排的玩家中间,还隔着两排木人,腹背受敌之下,下场可想而知,只一瞬间就被四面八方的木人给淹没了,死前连个泡泡都没冒一下。
由于进攻节奏被打乱,前两排的玩家一时间慌了神,按照原定战术,他们应该是去接应第三排玩家,但此时前面已经被两排木人挡住了,所以只能硬着头皮改变战术,继续向前发动攻击。
然而,就在他们刚刚杀掉一排木人之际,直觉头顶上光线一暗,一排跃起的木人已经发出拳招,直击他们的脑袋,而与此同时,前方的木人又已经杀到,齐齐轰出一拳,攻向众人的前胸。
一时间,众人上下无法兼顾,只能护住脑袋要害部位,硬抗了胸前一拳,正待后方队员接应,却不想先前飞跃过来的木人突然全身原步右转,右手向右刁出,左手顺势护肩,牵制住后方人员后,又以右脚为轴向左转回,左手向左反刁而回,重重地拍中最前面这些玩家的后心,正是一招太祖长拳的“回首双刁”。
而与此同时,前方的木人整齐划一地使出了“魁星踢斗”,可想而知,先前胸口挨一拳,接着后心挨了一掌,紧跟着又被木人踹了一脚,前排队员哪里经受得住这么密集的攻击,在后面的玩家无法上前接应的情况下,被卷入了密密麻麻的木人群中,只挣扎了一会便再也看不到这些人的身影了。
只刚一接触,两排队员,共六十人就这么报销了,看得后面的玩家是一愣一愣的,根本不敢相信他们一直无往不利的战术,在这里居然起不到任何作用。
亲眼看到这一幕的颓废血少,不由得大惊失色,不光是他,就连一直不主张杀BOSS的方杰,也没想到情况会如此严重,半分钟死掉六十人是什么概念?稍微算一算就能明白,只要十五分钟,一千八百人就得全部交待在这里。
“停止进攻!撤退!大家赶紧退!”
虽然颓废血少第一时间让所有人赶紧撤退,但现在怎么退?后路已经被东面天井里的木人给堵住了,尽管可以杀回去,但那得需要突破的时间,可现在大家缺的就是时间,估计等打通先前那个天井道路的时候,所有人都已经死的不剩几个了。
而且,就算道路是通的,退回去又能怎么样?这中央天井里的怪已经全部被激活了,等这一万多木人全部被灭掉之前,恐怕整个团队也都死光光了,更何况,玩家的后退速度哪有木人冲锋的速度快,所谓的撤退,也顶多只能延缓一下被灭团的时间而已。
颓废血少现在快要疯掉了,这些道理他自然明白,眼看整排整排的队员就那么活生生被木人磨死,心中懊悔不已,他知道,这些人的死亡他有不可推卸的责任,早知如此,就应该听方杰的话,好好在先前那个天井里练级刷潜能,而不是来这里看什么热闹。
不过,不论现在怎么后悔都已经为时已晚,重要的是如何解决目前的危机,如果这一关过去不,所有人只有死路一条。
“怎么办?现在怎么办?”自责的颓废血少一边顶在前面掩护其他人撤退,一边对同样冲到前面抗怪的其他几个主要首领急道:“大家快点想个办法出来啊,再这么下去,我们都得死在这里了。”
一听这话,众人都默然不语,一方面是确实想不出一个好的战术解决现在的问题,都将目光移向了方杰,另一方面,他们知道,这次他们所作出的决策害死了不少兄弟,心中愧疚不已,哪还有心思说话,只愿能多抗一会是一会,少死几个兄弟便算是一点点补偿了。
见大家都不说话,颓废血少不由得更加焦急了,连忙对方杰道:“老大,你就说句话吧,我知道这次是我错了,可你也不能见死不救吧?”
“哼,先前是谁嚷嚷着要杀BOSS的?”纳尔一边挥舞着手中的圣火令,一边冷哼道:“本来大好的练级机会就这么被你葬送掉了,还死了那么多兄弟……”
纳尔之所以这么生气,关键是因为在滚动战术中,前方每隔两排就有一排自己的明教弟子,这些人本来是用来策应的,可遇到这么密集的攻击,根本无法发挥作用,反而因为一时没有逃掉很快就死了两拨,他手头上一共就300多人,一下子死了六十人,自然是极为愤怒。
“现在不是追究责任的时候。”虽然先前转交指挥权的时候,残剑一直没有表态,但也对颓废血少表示了默认的态度,如今遇到这种情况,他根本没有料到,所以事到如今,他必须站出来说话了:“老方,你看……”
没等他说完,方杰便翻了个白眼道:“我看?我看什么?看你们是怎么送死的么?说实话,我没办法,你们自己看着办吧。”一边说着,方杰一边施展着太祖长拳朝对面的木人群中冲了进去。
在这种场合下,490级的太祖长拳对上300级的太祖长拳,优势太明显了,木人根本不是他的一招之敌,只不到几秒钟时间,方杰便冲进了木人堆里,然后又满头大汗的冲了回来,看得众人是一愣一愣的,不知道方杰想干什么。
“有办法了?”横刀笑天眼睛一亮,别看他平常是个大老粗,但只要是上了战场,心思马上就缜密了起来,所以一看到方杰的举动便瞧出了一丝端倪。
“办法是有,不过得花点时间准备,在这期间,死伤是难免的。”方杰扫了众人一眼后,声音有些缠斗地道:“让第一大队的人原地抵挡一阵,我到队伍后面去准备一下。”
队伍完成整编后,一直都是由第一大队打头阵,这其中包括一百名明教弟子和五百名血刀门弟子,不过只先前那一会儿,就挂回去了一半人,一百名明教弟子更是全军覆没,若不是下令停止进攻边守边退,恐怕第一大队早就报销了,但如果让剩下的这些人原地驻守五分钟,恐怕和送死没什么区别,这也是方杰在说话的时候为什么有些不忍的原因。
说完这话,方杰秒杀掉前面的一个木人后,转身便走,刚走了两步,身形又顿了顿,沉声道:“颓废血少,敢死队由你带,扛不住五分钟别回来见我!其他人跟我走!”甩下这句话后,头也不回地快步离开了。
“明白!”颓废血少应了一声后,心中终于松了一口气,他知道方杰虽然生气,但已经想出了办法,这就已经足够了,至于最后能不能活下来,他已经不在乎了,那么多人的损失,他就算死了也难以还清,现在只能尽量补偿一下了。
“第一大队,原地死守!”颓废血少看了一眼方杰的背影后,下达了死守的命令,现在所有人都将希望寄托在了方杰身上,希望他能带领大家走出困境。
第二百五十六章 绞肉机战术——蜈蚣阵
第一大队剥离出去死守的同时,方杰安排了一小队人马继续打通后面的通道,在通道中间清出了一段空间后,对整个队伍的阵型重新进行了安排。
由于时间紧迫,方杰已经来不及解释那么多了,只是命令道:“各位听我号令,除第一大队和后面驻守通道的队伍之外,所有人由原先三十人一排改为二十人一排!”
突然的变阵所带来的混乱可想而知,见半天安顿不下来,方杰只得补充道:“大家要是不想死的话,就快点,没时间拖拖拉拉的了!这样,以左边二十人为基准列队,其他多出的来人自己到队伍后面重新排队!”
有了具体的整队办法,效率一下子提高了不少,虽然整个队伍还是十分混乱,但至少前面十几排迅速站好了二十人一排的队伍。
紧跟着,方杰又将这二十人按照不同的组合和距离划分了一下:首先是左右两边靠墙的位置分别安排了两条队列,然后向中间每隔两米便安排四条队列,这样一来,每排二十人被划分成了六个队列,除了靠墙的是两人队列之外,中间四组都是四人队列,恰好将三十米宽的通道平均分割成了五条两米宽的通道。
简单点说,就有点像是将一条马路用人墙划分成了五条两米宽的人行小道,而两米的距离,最多最多只能容下三个木人并排通过,这条人行小道便是给木人预留的。
之所以这么安排,是因为先前方杰冲进木人堆后发现,只有五个方向的木人会对包围圈中的玩家发动攻击,除了前后左右四个方向之外,就只有前方第二排的木人会跳跃攻击,至于其他几个方向以及第二排的木人,则会继续向前冲击,而不是斜向攻击或是横向跳跃攻击。
方杰虽然不知道这是否是游戏本身的设定,还是因木人身体结构使得其行动受限而无法斜向攻击或是横向跳跃,但就是木人身上这么一点点微小的缺陷,足以让他找出应对之策了。
用这种纵向列队的方式将通道分割成几条小的通道,一来可以增减缓冲地带,让前排玩家不必疲于应付攻击密度和频率极快的木人阵,打得过就打,打不过就防,大不了将从面前溜走的木人留给后排玩家应付,另一方面,木人在通过小道的时候,会同时遭到左右两边玩家的攻击,就算木人阵冲得再快,最多冲个十几米距离就会被两边的玩家逐渐消磨干净。
当然,这种阵型对最前排的玩家要求很高,因为前排玩家所承受的打击,不光来自前方,还有上方,特别是两头的玩家,还要承受前方、上方、一侧三个方向的攻击,先前那种滚动战术在高频率冲击下失败就是一个证明。
不过方杰也已经想到了这一点,比如说中间每四个队列一组的队伍,外围两列队伍杀敌,而中间两列队伍则可以从背后协防,特别是前排四名玩家,其实只用理会正前方的攻击,因为一侧的木人有第二排的玩家斜向策应防守,而飞跃过来的木人,有他们身后中间第二排的两名玩家专门替他们招架协防,而木人不会横飞,只会从前面飞过来,所以中间那两人只招架的情况下完全能应付得过来。
更重要的一点,在前排玩家受伤或是出现意外的时候,可以随时退防到身后的中间队列里去,而两侧队列的玩家依次上前补缺,形成一个轮动机制,就像链条一样,不断地内循环运转,这样一来,可以避免一些不必要的伤亡。
当然了,要想做到这种内循环“绞肉机”似的阵型,需要队员之间的配合达到非常默契的程度,以目前团队里的配合情况来看,显然还无法完全做到这一点,这个问题方杰也没办法,只有在实战中不断地磨合,毕竟在这种大规模战斗中,做到零伤亡的可能性微乎其微。
利用第一大队在前方死守而争取来的时间,方杰将自己的战术要求和细则对众人讲解了一遍,一开始大家还半天摸不着头脑,但方杰让众人演练了一遍后,所有人都明白了其中的妙处,先前失去的信心一下子又找了回来,只等着方杰一声令下,好好教训一下那些木人了。
“我最后再强调一点,后面的玩家一定要注意配合协防,你的一举一动直接关系着前方战友的生死,前面的玩家一定要相信自己的战友,要做到对其他几个方向的攻击直接无视,以免分心。我知道,将自己的背后交给一个从来没什么交集的人很难,但信任是相互的,在这种情况下,希望大家精诚团结,或许当你站在前排时,你身后的人也会以你为榜样……”