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第52章

再生记-第52章

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    “两百万美金!”郑叔慢慢的说出了一个数字,“根据你的要求,先锋娱乐的责任很重,要负担运营方面的一切。渠道方面的就不说了,你这个系统要配合神经链接头盔,这一笔费用就不小啊。”
    早在做这个构想的时候,我就多方打听做网络游戏的收入问题。得到的答案很惊人,那就是这东西是纯粹的暴利行业,哪怕我只了解了一鳞片抓,也对这个收益很期待。
    先锋娱乐创作的第一个网游《混沌世界》,目前真是方兴未艾,在世界发行获得了极大的成功。由于是第一次试水,他们在国外实行的是代理制度,光代理费就赚了几千万美刀,更不用说运营收入分成了。
    虽然我不知道他们的分成收入是多少,有一点是肯定的,那就是至少在百分之二十以上,这是底限,这是行内的规矩。
    区区两百万美金就想拿下代理,我顿时兴趣索然……
    “两百万美金也行!”我说,“那我就要所有利润的百分之三十的分成,是所有利润!”
    “这不可能,没有一个公司可以做到这么高的分成。”郑叔大声叫道,“没人会开这么高的价钱,你太贪心了孩子。”
    “您胃口也不小啊,郑叔。”我也收起笑脸,反正现在是谈判,“不要把我当傻子,虽然我觉得先锋娱乐是我合作的首选,它的品质值得我信任。但是这不代表我会放弃自己的利益,目前虚拟实境的技术只有我有,而有钱的人多得是,我不介意再去寻找。说不定我坐家里都会有人找上门来要给我钱,我相信今天的演示会有一大批人感兴趣的。”
    我相信这一下子击中了郑叔的软肋,在这个疯狂的泡沫年代,没有比手上拥有其他人没有的技术更好的谈判筹码了,拥有了虚拟实境,我就立于不败之地。
    陈教授选中了我作为实验人员才有了虚拟实境这个收获,而我也是误打误撞才有了这个成果,若没有阿东,这一切都不可能发生,因此我想这个东西在世界上能复制的几率也太低了吧。
    果然郑叔态度顿时软化,换了个方式,以近乎拉家常的手段套近乎。
    我是一概不理,反正他说的话里只要没有钱就不关我事,抱定了待价而沽的心态。
    最后自然无果而终,郑叔看了看表也有点疲劳:“今天很高兴认识你,但是场合不太正式,我想我们都需要好好考虑一下,既然大家都有合作意向,不如我们约个时间详谈如何。”
    这个最好,说实话我脑子也乱乱的,只知道能得到很多很多money,具体多少却毫无概念,看来真得请个专业人士参谋参谋。
    莫丹对此兴趣大的异乎寻常,主动请缨要合作,连她那个跆拳道协会都不管了。
    我对这个送上门来的劳力非常满意,反正对这些个商业合约谈判之类的东西我是外行。先哲不是说过嘛,一个成功的人不需要事事经手,只要让专家去干就行。
    我不知道莫丹是不是这方面的专家,但是莫丹肯定能干好,因为她直接找上了律师事务所,以每小时多少多少的银子请了个据说很*的家伙帮我们打理此事。
    看着合同上那按小时算的律师费,我是心惊肉跳,不止一次的劝说过莫丹,不必追求什么有名气的家伙,咱找个实用的行不?
    “舍不得孩子套不着狼,律师这行还是名气管用,我不能把未来押在无名之辈的身上。”莫丹忙碌的回答,头也不抬,“再说,你请我做合伙人,就是我的事业,我不能砸了招牌。”
    我差点笑出来,这就成了她的事业,只是她这么拼命,是要什么呢?
    “我只要莫丹头一抬,笑语嫣然,“当然了,如果你愿意给的更多我也接受。”
    我诧异的看着她,“你倒不贪心嘛。”其实这似乎也不少。
    “那当然,我知道自己能做多少事。”莫丹脸上依然是一副无害的笑容。
    搞不透她到底要干什么,不过既然有价钱那就好办,否则这份好心我可得掂量掂量才能接受。
    “我只想自己做点事业,这破学校都快把我闷坏了,我要自己赚钱,省的以后嫁人。”莫大小姐如是说道。
八十二 评测
    她的话把我激的差点一口水喷出来,连连咳嗽。
    “咳咳……这就是你的理由?”我简直不敢相信,伸手抹了她的额头,“没发烧啊,咋尽说胡话捏?”
    莫丹恼怒的把我手打开,气鼓鼓的说:“为什么不能,自己赚钱有什么不好,我可不想被人指手画脚的。”
    “好好,你是女强人,我很佩服。”拉倒吧,这种人是心理变态的,万贯家私不去继承享受,非要自己闯荡,居然目的就是为了对别人指手画脚,享受高高在上的感觉。卖糕的,这是一种什么精神境界,世界上能人都死光了吗?
    既然她这么想,我也就不干涉,忙去吧,不就百分之零点五吗,咱给得起,舒适安逸的生活才是我的理想。
    到底做这东西没花多少力气,我这股份给的太大方了,分毫没觉出到底是多少。
    不过这也有好处,莫丹得了这股份,干活就像吃了兴奋剂,跑这跑那。
    真是勤快啊……
    不过花了钱就是有好处,专家做事自然比我们这些虾米出马效率高的多。得到了我们付出的一大笔钱之后,那律师搜集了一大堆的资料,估算出了收益。
    那律师综合了相似的案例,以先锋娱乐的《混沌世界》为模本,报出了一个大致价格。
    一款网络游戏生命周期来个三年吧,先锋的混沌世界刚刚进入稳定增长期,每季度的营收超过了五千万美元,这还不谈周边,光是点卡就有50%的利润,毛利率更是不可估计,怎么说都是可能的。
    所以律师给我的预期收益上限是至少个亿,是按分成20%算的,至于其它因素所产生的影响,不在其内。
    这个数据比较高,而且发行效果至少要达到《混沌世界》的水准才行,可以说是目前世界上比较顶级的了。
    可是我知道这绝对不是顶峰,不用说其它的,甚至只要把虚拟反恐单独发行,就可以轻松达到这个成就……
    而且,所谓的游戏生命周期三年这个说法,并不能拘束我的虚拟实境系统,在没有同类产品出现的情况下,我这是独一份的垄断。
    我仿佛已经看到白花花的银子正冲我奔过来……
    毫不留情的只是律师尽量争取更多的收益,我的利润分成费每多一个百分点,他就可以得到一笔奖金。
    从来都是重赏之下有勇夫,更不用说律师了。
    谈判我全权交给莫丹与律师负责,我只是在旁边哼哼哈哈,非要我做决定的时候才说上两句点个头,这种日子过的实在舒坦。
    那律师看在银子的份上,对分成百分比咬得很紧,虽然他不知道我的信心是从何而来,但察言观色,也知道这是必赚的买卖。
    莫丹牙尖嘴利,并不看郑叔的面子,刀来剑往的分毫不让,着实让我见识了一番女强人的面目。
    郑叔到底是成大事的,并不拘泥于细节的多少,他手上的筹码太少了,满打满算只有个神经链接头盔的专利,勉强可以抵消一部分期望值。
    谈判过程很艰苦,敲定框架之后却是很轻松:先锋出资成立子公司,全方面负责虚拟实境运营及相关产品的推广,而我以虚拟实境技术入股,负责提供服务器(虚拟实境与相思链是分不开的,而传统意义上的软件又不存在,只好如此软硬件一起打包提供),以及虚拟实境的维护、开发、扩充等等,并拥有虚拟实境技术的专有权。
    也就是说我只要完成了他们提出的游戏架构,可以拿走所有利润的27%,坐家收钱。在此之前,他们还得付给我数以百万计美元的代理费用。
    我曾经以为这个代理费用很高,却没想到随着市场的疯狂膨胀,代理费水涨船高,早已翻了几倍。
    不过对于利润分成来讲,这倒是小钱了,年底收到分成之后,我心中的懊悔就不知所踪,哈哈。
    对这个利润分成的数值,郑叔是打死也不肯往上加了,他自然也是预计到这是一个天文数字。当然了,这个老狐狸不会让我这么好过,他的条件就是一定要在年底至少上市一个完美的产品,目前还剩下四个多月的时间。
    这个难不住我,毕竟我不需要一行一行的码代码,我动动脑子就成,谁说的来着,金钱来自于智慧,嗯。
    “何其壮观也……”
    带着阿金进入虚拟实境的主位面——就是那个最先开发的庞大世界——他仿佛不会说话了,颠来倒去的念叨着这么一句。
    由于位面之间的无关性,虚拟反恐世界依旧在运行,不过玩家瞬时增长了近百人,因为郑叔拿了我设计的新式头盔样品,加班加点的赶制了一堆,发放给了他所认为必须要在第一时间接触游戏的玩家,有的是豪门贵族,有的是知名游戏评论者。
    按郑叔的说法,这是先期造势,区区头盔的成本,相比巨额的广告费来说,简直连九牛一毛都算不上。
    于是这种不是内测的内测,就这么开始了。幸好虚拟反恐操作简单,小明子都能自己摸索,因此虚拟中的无差别对抗时时刻刻进行。
    这种影响力是不可预测的,几乎是第二天,各家游戏杂志及门户网站上都有了各式各样的评测:先锋娱乐发威?——神秘游戏低调内测中。满足暴力狂想——真实的枪械对抗。我为枪狂。游戏界面的革命——论先锋新游戏……
    这些文章无一例外的都以夸张的言辞疯狂的赞美着虚拟反恐,不管三七二十一的堆砌着自己的猜测,偏偏郑叔没花一分钱,这些全是自发的写出来的。
    效果很完美,短短一段时间之内,虚拟反恐就成了玩家最最期望的游戏,虽然在郑叔的操作下,没有任何游戏画面透露出来,但是在那些知名游戏评论家的妙笔之下,没有什么游戏型式是不能描述出来的,而且在人的想象力之下,效果只会更好。
    如果说有什么缺陷,那就是对先锋出品的cs有了一些冲击。在一起玩游戏网站上的民调显示,百分之八十以上的玩家表示一旦虚拟反恐发行,且游戏品质如同那些评论一样好,将会转入虚拟反恐。
八十三 灵感
    昨天喝醉了,居然忘了更新,罪过……
    ~~~~~~~~~~~
    这个竞争效应早在郑叔的预料当中,不过他自然不会在乎,cs再赚钱也不会比虚拟反恐赚得多,单机游戏毕竟有其局限性。
    先锋娱乐经过《混沌世界》的试水,食髓知味,对游戏网络化那惊人的暴利念念不忘,因此虚拟反恐自然是他们下一步的首选,而现在阿金与我合作开发的虚拟世界网游,则是年底最最重头的大戏。
    为了能最快的将这个网游世界展现给世人,郑叔调兵遣将,为这个项目配备了极其炫目的成员。
    游戏总策划人自然是阿金领衔,手下聚集了十几名中外奇幻小说家,他们或许不是最顶级的,但是毫无疑问是最有想象力的。没名气意味着好管理,这才是最重要的。
    本来郑叔十分担心游戏制作进度,要为项目配备极多的程序员,我自然拒绝,有我一个人就够了。
    我需要的是世界架构设计师,只要有想象,我就能设计世界运行的规则。还要足够多的美工,无论多快的速度,我都能将画面移植到游戏世界里。至于宏大的音乐效果,这就是我无能为力的了,这是阿金的工作,他有路子,交响乐团是最好的选择。
    阿金在主位面待了近一天时间,这才仿如火山爆发一般的涌出了源源不尽的创意与灵感。他推翻了原本早就在脑海里的构思,转而又搞出了一个更大的架构。
    什么东方的文化背景不能被西方玩家认同?这有什么意义吗?如此宏大的虚拟空间,为什么不能融为一体?
    于是游戏的背景直接修改为类中世纪的奇幻世界,连地理都基本相同,五大洲四大洋,无一不全。东西方互不交涉,自然发展。东方的修剑气仙道,西方的练魔法斗气,(印度的就练瑜伽吧)主体就是人。
    幸好这主位面创立之初我就立下了基本规则,那就是天地元气,这是能量的本质,所谓的剑气仙道魔法斗气都是对天地元气的诠释,是对天地元气的具现化。
    至于什么游戏目的,什么游戏故事,统统没有,有的只是神灵体系。
    所谓的神灵体系就是按照现实中的地理、民族、宗教、文明、传说,所造出来的冥冥中的主宰。欧洲的自然就是基督教体系,美洲的玛雅,亚洲的佛道,阿拉伯的伊斯兰,等等,反正按照现实中的地域划分。
    神力有大有小,看的就是信徒的数量与质量,平衡性自然也不能不考虑。
    如果说这款网络游戏有什么背景故事,那么神战勉强说得上是一个。神不能直

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