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第69章

英雄无敌之血尊-第69章

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炽天使,力天使,莽荒天使,绝望天使,神射天使,法天使,光天使,平天使

为什么要这样安排?

要弄清楚这点,就需要先回答一个问题:骑兵最怕什么?

首先当然是最怕被限制了速度

其次是怕敌人从侧面攻击,因为骑兵最强的攻击方向是正前方

所以,必须想办法克服这些弱点,古道放在前面的五种血魔:暴、炽、力、莽、绝都是强力“肉搏专家”

暴龙骑士、炽天使双枪合璧,可以极大的减轻暴龙正前方的压力,提高暴龙的冲杀速度

力天使、蛮荒天使都是重武器专家,他们可以有效的清除任何靠近暴龙侧面的敌人

绝望天使是魔武双修的强者,一方面,可以利用他们灵巧的攻击查漏补遗,狙击漏网之鱼。另一方面,可以释放绝望情绪用来压制敌人的战斗力,可谓是一举多得

有了前面5个“肉搏专家”的严密保护,后面的三种远程兵就可以尽情的释放魔法或者利箭

神射天使,法天使可以凶狠的杀伤暴龙周围的大片敌人,扩大骑兵的有效杀伤半径,充分发挥暴龙的冲击力

而光天使则可以为包括坐骑:暴龙在内的十个友军提供强大的战场医疗服务,极大的提高所有兵种的可持续作战能力

最后,忠诚的平天使保护整个小队的后方,确保不被暗箭偷袭

可以说,这样一只小队几乎可以适应各种地形的战斗

第152章 盘算

 古道以前要想打下哪座城,只有一种办法:偷袭对方的市政大厅!

因为虽然血魔单挑是很牛,可是俗话说:蚁多咬死象

如果让血魔从正面攻城,那么只会让血魔陷入“人民战争”的海洋,最终只有一个下场:被蚂蚁一样弱小但是杀不胜杀的低级兵淹死

所以以前只能利用血魔高超的机动性,乘其不备,攻其要害,避免被低级兵缠住,才有胜望

可是,这种战术也就是现阶段有效,今后,随着兵种等级的稳步提升

当敌人守护市政大厅的兵种全是高级兵的时候呢?

如果再用老战术,那就不要斩首,那叫送死!

因为,被海量的高级兵围住的话,就算是强大如血魔,也得饮恨当场!

所以,今后的战斗将不再是小股精英之间的对决,而是以集团军为单位的大型会战

虽然目前还远远没到那个阶段,可是古道已经未雨绸缪的在组建自己的军团,而这样一个以暴龙为坐骑的小队在大型会战中能起到的作用,绝对不亚于一个强力军团

所以,古道构建这样一个组合也是为未来的大型会战做准备,必要的时候,古道不介意测试一下这个小队的实际战斗力,当然,“实验对象”古道心中已经有了腹稿

古道给这样一个小队随便取了一个名字:暴龙小队

当然,目前,这个小队只有一个,而且,出了一点“小”问题

由于暴龙始祖的品阶高达15SSS,超阶强者的尊严不允许任何品阶低于它的血魔骑乘在它身上

因此,最终能骑在它身上的只有11个血魔始祖和古道

(这当然就是古道手中最强的暴龙小队了)

不夸张的说,这个完全由15阶顶峰以上强者构成的小队,光就战斗力而言,已经足够攻克国内任何一个低级城堡了

(打下来守不守得住就难说了)

当然,最主要的杀戮之王非暴龙莫属!

想想看,品阶高达15SSS的暴龙始祖奔跑起来有多快?如果这么快的速度全是用于“踩踏”,那他一分钟要踩死多少步兵?

所以说,只要保证暴龙的奔跑速度不下降,其实暴龙的杀敌速度将远远高于任何血魔,甚至比战魂杀的都要多很多

这么高的杀敌效率会带来怎样的升级速度?

暴龙升级快,就意味着暴龙骑士升级也快,就意味着古道会获得更强大的统帅。。。

古道想想就觉得浑身兴奋

“我一定要大量获得这种兵!”古道暗下决心

他似乎看到了成百上千的暴龙小队铺天盖地的驰骋在大地上,纵横千里,所向无敌!

那么现在的问题就是如果大量获得这种兵?

第一,当然是要获得“原料”,这个古道心中已有了算计

第二,就是要提高成功率,对这一点,古道就无能为力了,按游戏介绍说,虽然英雄无敌单机版中,有增加运气的宝物,不过为了公平,这个游戏取消了这种宝物,让古道只能徒呼奈何

第153章 惊喜

 古道搞定了新分支的事后,就开始整理目前手头的所有资源,准备孕育新血魔了

计有:

大天使:1个

小天使:2个

天使尸体:14具

显然,可以新增17个血魔

其中,3个是光、法天使

由于共有5条黑龙,所以会增加5个蛮荒天使,9个绝望天使

值得一提的是:黑莲虽然颜色与金莲不同,但是效果居然与金莲一样,都可以孕育各种血魔

2天后,孕育完成,此时,血魔的数量终于突破了一百,按照满百进一的原则,镇魂塔的顶上出现了一束进化之光

“到底让哪个始祖优先跨入16阶呢?”

古道仔细盘算了一下,最终决定让跟随自己最久的隐月升级

实际上,就战斗力而言,在15阶始祖中,隐月可以说是首屈一指,作为血魔的第一个始祖,她的力量一直以来都处于15阶顶峰,看着两个“后辈”超过自己,她的心里一定会有些不好受,但是,她从来就没在古道面前提过,真是善解人意的好女孩!

这次,无论从哪个方面看,她都是最合适的升级人选,可以算是众望所归

所以,最终,古道把这个升级机会给了她

隐月有些激动的站在了镇魂塔下

古道心中默念:

“给隐月升级!”

“哗啦”

进化之光犹如九天银河一般,从镇魂塔顶倾泻下来,把隐月紧紧的缠绕住

犹如匹练一般不断清洗、强化着隐月全身的肌肉、骨骼。。。

一天后,进化之光才渐渐消散

“扑”。。。“扑”

“啊!”

隐月突然发出痛苦的哀号

古道吓了一跳,赶紧飞到她身边:

“月儿,你怎么了?你说话呀”

古道急的像个失去了嗅觉的猎犬一样四处乱转

倒是夜柔拉住古道,不疾不徐的说:

“主人,不要紧张,这是进化必须承受的痛苦,别担心”

“这还别担心?到底是怎么回事?你知道吗?”

“恩,我们血魔凡是进化到16阶,都会长出第二对翅膀,所以。。。”

已经不用她解释了

“扑”

隐月的背部突然隆起一大块,而且,似乎有什么东西要出来

“扑”

一对金色的翅膀终于艰难的来到了这个世界

隐月长舒了一口气

“主人,我终于进化完成了”

她高兴的张开两对一模一样的翅膀,兴奋在天空自由的翱翔

古道看见她开心的样子,就想起来两人刚见面时的情景,一时间感觉恍如隔世。。。

孕育完血魔后,古道又做了一些布置,就准备执行下一步的计划了,不过在去做那件事之前,古道想再熟悉一下自己的最强技:合体,以便于应付各种突发情况

“合体”

一阵强烈的能量波动后

古道惊喜的发现自己合体之后的实力已经突破到了恐怖的17D

系统提示想起:

“恭喜玩家古道成为一名伟大的真神!但是,由于这种晋级不够稳定,所以无法获得神位,仅拥有16SSS到17D之间的实力”

古道震惊不已:

“难道现实中的突破可以带到游戏中来?”

第154章 技能介绍

 他赶紧运行盘古血能:

“真是这样!”

古道仰天狂笑:

“我终于有群体魔法了,哈哈”

原来,他发现自己的超级逆天技能:“大血灭术”,居然可以在游戏中用,而且,在系统面板中居然可以找到这个技能,难怪他会兴奋的难以自制,毕竟他老早就想学一个群体魔法了,而系统就是不给他发布这种任务

现在好了,他老人家从以前的二流英雄,一跃成为了超一流英雄!

以17阶之尊,再加上可比禁咒的恐怖魔法,就连古道自己都不知道会有多大的杀伤力

怪不得古道会第一次失控的放声大笑

(汗,由于古道的多次奇遇,使他拥有了能沟通不同位面的能力,所以,实际上,全游戏只有他一个人拥有把游戏和现实互通的能力)

同时这个技能是这样介绍的:

1、可以释放一个以古道为圆心,半径300米的血海

2、只要古道法力不耗尽,血海能逐渐灭杀进入血海的任何一个生物

“法力?”

古道惊诧的赶紧查看自己的属性,他突然震惊的发现,以前的生命值,魔法值,力量,敏捷等等属性全部消失了,取而代之的只有一个属性:法力

显然,这个法力应该指的就是盘古血能!

“难道说,只要盘古血能不耗尽,我就可以灭杀任何生物?太夸张了吧?”

(实际上,如果真遇到太强的敌人,血能会耗的非常快,如果敌人没死,古道的血能就先耗尽,到时候。。。)

“而且,我没有“生命”属性了,是不是就是说,只要血能不耗尽,我就可以不死不灭?”

古道喃喃自语:

“我终于摆脱生老病死了,我已经不死不灭啦。。。”

(我晕,这句话虽然没说错,但是,他难道就不会反过来想,如果血能耗尽了,他还能活着不?)

总之,古道简直是:人逢喜事精神爽

继续看技能介绍

3、可以吸收敌人15%的总经验

“哦?看来,游戏里是用“经验”代替了现实中的能量”

不要小看这15%,要知道,一般来说,杀了一个怪后,得到的经验并不只由怪物本身的总经验(等级)决定

而是与很多方面相关

如果玩家实力与怪物实力相差太大,那么能获得的经验就会比较少

反之,如果以弱胜强,当然经验获得的就会多一些

这里的实力并不是等级,而是总体的战斗力

比如,玩家带了1小队6阶狼骑兵,而敌人是1小队12阶火精灵

那么玩家的实力显然弱于NPC

这种情况下赢了才能获得较多的经验值

只不过,绝大多数玩家都是“以众欺寡”,很少有人会以弱胜强

原因有很多,主要有两个:

第一、这些兵可都是钱啊,如果要以弱胜强,弄不好就会全军覆灭,就算赢了,很可能也是惨胜,有几个人舍得用这种方法升级?

第二、如果一定要以弱胜强,就必须要掌握至少一种很实用的群体魔法,而目前这种东西还是稀缺玩意,所以,对大多数人来说,此路不通

实际上,系统做了限定,就算实力相差非常悬殊,玩家最多也只能获得怪物1%的总经验

可想而知,15%是多么恐怖的一个数字

第155章 继续看

 一般来说,如果“以众欺寡”的话,那么大概能获得怪物千分之一到万分之一的总经验

而以弱胜强大概是千分之一到千分之三

只有极其逆天的情况下,才可能超过千分之三

比如,曾经有人带着2个6阶大精灵干趴下了3只14阶比蒙巨兽

结果让他暴升了N级,如果有人统计的话,就会发现,他获得了怪物千分之8的总经验

他的这次战斗被奉为网络十大“经典”战役之一

具体的来说,就是:设置陷阱,把3只比蒙骗入陷阱,然后,自己和两个神射手同时攻击一个比蒙的一个部位,才能勉强破防,否则,他杀的速度还赶不上比蒙恢复的速度

就这样硬是耗了1周才把3个比蒙勉强干掉

如果他这周按常规升级,虽然赶不上这样来的快,但是也相差不远

所以说,任何人能稳定的拥有千分之五以上的总经验,就应该笑掉大牙了

古道倒好,一下子就能获得15%的总经验

这种超级逆天的特技将会给古道带来疯狂的升级速度

古道以前就做过计算,如果按照常规的升级速度算,任何人想要升到100级,都要100年(游戏时间)

这样搞法,别说是100级,就算是要升到90级都不知道要到何年何月

所以古道一度非常疑惑:既然无法升到100级,那系统为什么要这样设定?有病?

现在他终于搞懂了,实际上,想提高升级速度还需要特殊的条件,比如他掌握了大血灭术

如果使用这个技能杀敌的话,那么升级速度会比一般人快百倍以上,甚至比一些能达到千分之五的顶级精英还要快30倍以上,如此之快的升级速度,可以让古道在一两年内冲到100级,这样看来,这种升级体制也还说的过去

古道兴奋的继续看技能介绍:

4、特殊效果:可以吸收玩家的总经验,而且,被击杀的玩家会失去16%的总经验

“恶毒!”

“太恶毒了!”

前文已经说过,死亡惩罚是掉一级,一天之内不能上线

那么掉一级实际上是掉了总经验的多少呢?

大概是1%

而,大血灭术的特殊效果是能吸收敌人15%的总经验,结果两种惩罚凑一块了


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