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第119章

魔兽永恒之树-第119章

小说: 魔兽永恒之树 字数: 每页4000字

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看着山岭巨人们的身上石屑飞溅,利爪德鲁伊部队不用艾薇儿命令,很自觉的每一个山岭巨人都释放了返老还童(生命恢复)。在返老还童的效果下,山岭巨人身上被迅猛兽们切割出来的伤口或者说沟壑都逐渐的愈合,很快变得和受伤之前没什么两样。

这一变化让正在奋力攻击着山岭巨人的迅猛兽们大惊。自己等兽花了那么大的力气才给这些石头巨人的身上添了不少伤口,怎么一些微光缠绕上去,这些伤口很快就平复了下来?

处在迅猛兽族群金字塔顶端的狂野迅猛兽们智慧比起其他迅猛兽来说要高上一些,见此情况都急了。迅猛兽族群中并没有法师型的存在,自然也就无法驱散山岭巨人们身上的生命恢复效果,往往是这些迅猛兽们刚给山岭巨人身上添了几道伤口,在下一轮攻击还没有发起的时候就被生命恢复的效果所修复了。

看到普通攻击很难再起到效果,十头狂野迅猛兽齐齐怒吼,各自抬起粗壮的右腿,狠狠地向着地面践踏下去。“轰!——”一阵比山岭巨人奔跑时更强烈的震动发生,整片草地都在摇晃。

“是这种简化版的战争践踏啊……”余飞心说。回忆起以前魔兽争霸的资料,余飞自然想起这八级的狂野迅猛兽是拥有战争践踏这个技能的。不过比起牛头人酋长的战争践踏来说,狂野迅猛兽战争践踏的威力实在是小的可以。

狂野迅猛兽的战争践踏是“猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。”三秒的震晕其实还是按实力来算的,实力越高,眩晕时间久越短。对于体型庞大的山岭巨人来说,仅仅只眩晕了一秒钟他们就醒了过来。

而二十五点伤害更是一个笑话,区区二十五点,还没有狂野迅猛兽甚至暴怒迅猛兽对山岭巨人造成的普通攻击伤害高,而且还要经过山岭巨人抗魔皮肤的削弱,真正给山岭巨人带来的感觉无非是挠痒痒一样罢了。

就算是战争践踏时范围攻击,每一个山岭巨人都承受了十个战争践踏的伤害,那也没什么。仔细算一下就是了:经过山岭巨人抗魔皮肤的削弱,被算在魔法伤害的战争践踏一个也就能对山岭巨人带来十二三点的伤害,十个也才一百二十到一百三十点。而一个返老还童就能回复四百点生命值——虽然是在十二秒内。

这样算下来,战争践踏的伤害对于山岭巨人们来说还真算不得什么。余飞又想起,这狂野迅猛兽不是还有个重击的被动技能,有一定几率将敌人打入眩晕状态,并造成额外的一些伤害么?怎么一直都没有出现?

想了想,再看看山岭巨人和狂野迅猛兽之间的体型对比,余飞也反应了过来。不是狂野迅猛兽不像触发击晕效果,而是连人家胸口都打不到,谈何击晕啊!而且你该怎么把一块石头击晕呢——更何况这块石头还有着抗魔皮肤。

徒劳的攻击着一直被生命恢复效果滋润着的山岭巨人,承受着远处箭雨和月刃的洗礼,还有猛禽德鲁伊们不时附加上的减护甲的精灵之火,这些迅猛兽的命运注定是悲剧的。

第二百一十章 各路大战

接下来的战况就没有什么好说的了,艾薇儿牢牢掌握着战局,在于迅猛兽的战斗中表现的智慧让余飞都有些叹为观止的意思。仅仅在山岭巨人出动三分钟之后,随着最后一只硬扛着的狂野迅猛兽的倒下,迅猛兽族群彻底覆灭。

这就解决了一个部落啊!余飞咂咂嘴。迅猛兽族群占据了方圆七八十公里的地区——也就是六千平方公里的范围,这已经占到风语之森北部区域的二十分之一还要多了。也就是说,只要再经历这样的十几场战斗,风语之森就整个掌握在了暗夜精灵族的手里。到时候,也就可以开始向人类世界进行扩张了。

在艾薇儿剿灭迅猛兽族群的同时,其他几路暗夜精灵也没有闲着。泰兰德率领的是最强的一支部队,自然面对的也是查探到的风语之森北部最强的几个野怪势力之一——大脚野人部族。

相比迅猛兽族群,大脚野人部落的势力要强上几倍。这不仅仅是数量上的差距,更多的是组织结构上的差距。与迅猛兽族群单一的近战单位不同,大脚野人部落中除了纯近战的普通大脚野人之外,都各自拥有着几项技能。

而就算是大脚野人部落中最底层的普通大脚野人,也拥有着五级的实力。除了比普通迅猛兽强上很多的普通大脚野人之外,大脚野人部落还有着年长大脚野人、大脚野人神使和古代大脚野人三种野怪。

其中,年长大脚野人虽然普通攻击的方式也是近战,但是肉搏能力比起暴怒迅猛兽还要强上一丝。而且六级的年长大脚野人还拥有着自然之力和重击这两个一主动一被动的技能。

自然之力:用一小块森林,转化成3个树人,持续60秒。

重击:带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标眩晕2秒,这是一项被动技能。

自然之力能够召唤出三个树人,这就极大的提升了大脚野人部落的战斗力数量。虽然只能持续六十秒,而且战斗力也就是三四级的样子,但是年长大脚野人的数量可不少。一下召唤出来,就是几百个三四级的树人。

七级的大脚野人神使则是辅助单位。除了本身依旧极强的战斗力之外,大脚野人神使还拥有着两项强力辅助技能。这两项技能不止余飞,连所有暗夜精灵都很熟悉——分别是返老还童和吼叫。

返老还童:消耗少量魔法值在12秒内恢复友军一个单位400点生命。

吼叫:消耗少量魔法值发出一声巨大的吼叫,在45秒内增加周围的友军25%的攻击力,作用范围三十米。

两项技能一个是恢复生命的,一个是提升战斗力的,都十分实用。特别是返老还童,自己用着特别爽——看着敌人拼命的攻击,而己方肉盾的血量还蹭蹭蹭的往上涨,那种感觉无法言喻啊!

但是这个技能出现在敌人身上就不爽了,看着自己一方拼命攻击而敌人的血量蹭蹭蹭往上涨,那种感觉……依旧是无法言喻。现在泰兰德她们就面临着这种情况,虽然弓箭手和女猎手一直不停的攻击着,但大脚野人神使的返老还童也是一直不停的释放着。

而古代大脚野人也是一个大麻烦。古代大脚野人在整个大脚野人部落也只有一个,算是大脚野人部落的首领。这可是和赛特斯地狱使者一个级别的九级实力野怪!当然,古代大脚野人并没有赛特斯地狱使者那么强,不然也只有如今的院领导才能击败它了。

古代大脚野人除了本身九级的战斗力以外,还拥有着雷霆之踏、自然之力和重生三个技能。

雷霆之踏:用沉重的身躯重踏大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并将其震晕4秒(英雄2秒)。

自然之力:用一小块森林,转化成6个树人,持续60秒。

重生:当古代野人死后,死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240分钟。

雷霆之踏比起狂野迅猛兽的简化版战争践踏要强上许多,而且对英雄的效果也不弱,算是一个强力近身控制技能。古代大脚野人的自然之力技能比起年长大脚野人的自然之力能够多召唤三个树人,实力也从三级到四级左右变成了六级到七级左右。

最后要说的还是重生。这个重生技能余飞曾经在火山荒地半人马一族和尖毛兽一族中见识过。拥有重生技能的,正是半人马一族的首领半人马大巫师。凭借着这个重生技能,半人马大巫师将局势狠狠地扭转了过来,使得后续的战斗中半人马一族占据了上风。

余飞记得在游戏中古代大脚野人的重生技能冷却时间是240秒,而在这艾斯拉泽则是变成了240分钟,算是大大的削弱了。不过这也可以理解,想要在四分钟内两次解决一个史诗级强者,简直是异想天开——倒是四小时还比较合理。

不过即使是这样,重生依旧是一个极为恶心的技能。这不,在泰兰德的疯狂攻击和她手下的暗夜精灵的集中攻击之下,古代大脚野人不甘的倒下,但是很快又在一阵红光中站了起来,颇有一种“一个古代大脚野人倒下了,千千万万个古代大脚野人站起来了”的气势。

不过能击杀它一次,自然能击杀第二次。泰兰德心中叹了口气,再次挽动了手中的精灵弓。与此同时,立在暗夜精灵战阵后方的树妖们亚开始不吝魔法值的使用起驱散技能,将大脚野人们身上的生命恢复效果一一驱除。

但即便是这样,战斗依旧进行的比较艰难——大脚野人部落可是暗夜精灵们探知到的最强的野怪势力。自己这边可能是战斗最不顺利的一方了吧?泰兰德有些不甘的想到。恐怕伊利丹那边的战斗比自己这边要顺利不少呢!

泰兰德想的没错,伊利丹那边的战斗确实顺利无比。其实,在部队分配中,给伊利丹手底下分配的部队是最少的。除了区区几个用来侦查的猛禽德鲁伊和女猎手之外,就只有两个利爪德鲁伊了——这些都难以算成战斗力。

这也就是说,伊利丹这边的战斗全靠他一个人。余飞自然不会让伊利丹去寻死,他让伊利丹一个人去剿灭一个野怪势力自然有他的考虑。先不说伊利丹达到六级以后本身增长的实力,仅凭多出来的那个恶魔变身技能就让伊利丹由常规战力变成了核武器一样的存在——还是可以重复使用的核武器。

再一个,除了装备栏里配备的豪华装备之外;在到达六级之后,伊利丹换上了余飞从猎手大厅中为他兑换出来的中级英雄专属套装——只有达到英雄六级才能装备的屠魔套装。这也使得伊利丹的技能再次提升了一个档次。

要是让现在的伊利丹去和那个古代大脚野人战斗的话,恐怕能够轻易地解决它两次,有重生技能也没用。考虑到伊利丹现在超强的战斗力,余飞就将解决艾瑞达人的任务交给了他。

艾瑞达人族群的人数不是很多,但要真论起实力来和大脚野人部落都差的不远。即使是伊利丹拥有着超强的实力在整个大脚野人部落面前也要落荒而逃,在艾瑞达人仅次于大脚野人部落的实力下也应该是如此。

但是关键在于,艾瑞达人算是恶魔的一份子。这就让伊利丹在战斗中有些如鱼得水的意思了——听听艾瑞达人的介绍吧:

艾瑞达人完全可以被称之为来自地狱的恶魔,他们是一群崇尚混乱鄙视秩序的人,死心塌地地跟随堕落的泰坦——萨格拉斯。

艾瑞达人大致有三种职业,分别是艾瑞达巫师、艾瑞达信魔者和艾瑞达军阀。其中艾瑞达军阀是等同于赛特斯地狱使者的九级实力者。

艾瑞达巫师拥有废除魔法也就是驱散技能,还有着睡眠技能——伊利丹对于这个免疫,这是他新的套装上附带的一个小小的效果。

艾瑞达信魔者的实力要强上不少,拥有着寄生虫和火球术两个技能。寄生虫技能算是赛特斯地狱使者邪恶寄生技能的削弱版,而火球术则是一个不弱的攻击技能。

火球术:发出一团火球,对目标造成100点伤害,并且使目标眩晕2秒。

艾瑞达军阀比起古代大脚野人来说也是不分伯仲,还拥有着痛苦之指、魔法盾和重击三个技能。

痛苦之指:残忍地伤害敌人的单位或者猛烈地破坏敌人的建筑物,造成250点破坏。

魔法盾:创造以魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害。一点魔法值吸收两点伤害。

一个超强的攻击技能加上一个让血量多了一倍以上的防御技能,艾瑞达军阀在一般人看起来恐怕和赛特斯地狱使者一样棘手。不过对于身为恶魔猎手的伊利丹来说则完全不同。

第二百一十一章 达拉内尔人

对于伊利丹来说,解决这个相当于恶魔种的艾瑞达军阀比对付古代大脚野人也许还要简单不少。先不说进阶到六级以后伊利丹天然对恶魔种的压制,中级英雄专属装备屠魔套装附加的极大程度提升对恶魔类生物的各项伤害这一被动属性就让伊利丹在与恶魔种的对战中占据了极大的上风。

至于人海战术……呃不,恶魔海战术,对于伊利丹来说更是个笑话。九级的艾瑞克军阀可能还能在伊利丹的各项压制下凭借着高等级扛一下,那些艾瑞克巫师和艾瑞克信魔者在伊利丹面前简直就是毫无反抗之力了。

余飞没有给伊利丹配备大规模的战斗部队,只有一些侦查单位和几个用于补充伊利丹生命值的利爪德鲁伊。在经过猛禽德鲁伊和地面上女猎手的双重侦查之下,伊利丹确认了艾瑞达人的具体信息,也就毫不迟疑的开始了进攻。

当然,发起进攻的,只有伊利丹自己一个人。那少的可怜的女猎手、利爪德鲁伊和猛禽德鲁伊要是上了战场,恐怕那些艾瑞达信魔者一轮火球术下来就都要死光。就连伊利丹在面对一个营地近一百五十个艾瑞达人夜不敢掉以

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