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第39章

英雄无敌之最强驯兽师-第39章

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“那我们还要跟你去测试一下最后那个地点吗?”死神的左眼问道。

“不用,你们两个再往后退就要把敌人全都放进来了,那样的话我死得更惨。”丁一想了一下之后说道:“我看这样吧,我这里有侦查术的英雄,虽然确定不了NPc英雄的具体部队数目,但是看个大概还是可以的,等下你们两个还是站在这里,我侦察一下这些NPc敌人,然后放一个最弱的进来,就算最后一格不出现封闭地形我也不至于被灭掉。”

等丁一说完,死神的双眼马上就答应了下来,同时,丁一也开始一个一个的侦查这些NPc英雄的兵力,有尸巫的肯定不要,远程太危险,尤其是尸巫这种面杀伤的远程,此外数量在很多以上的吸血鬼伯爵部队也不能要,数量显示为很多的吸血鬼伯爵就是50到99个吸血鬼伯爵,虽然丁一可以无损战胜100只吸血鬼伯爵野怪,但是在英雄带领下的50只吸血鬼伯爵都可以让丁一头痛很长一段时间,吸血而且还是可以复活同伴的特技太变态了!

在英雄无敌三中,很多玩家都存在着理解误区,有些玩家完全不熟悉英雄无敌的伤害方式,想当然的认为攻防越高的兵种就越厉害,这个显然是错误的,因为兵种的杀伤力才是计算伤害的基础。另外有一些玩家则进入另一个误区,因为兵种的杀伤力才是最重要的,攻防只是关系到能不能破防的修正作用,这一点也是很错误的,在英雄无敌三里面,攻防属性的作用丝毫不比杀伤力差,如果进攻部队的攻击力比防御部队的防御力超过20点,那么伤害效果就会翻一倍,就算20点很难达到,高出10点攻击力也可以提高50%的伤害。

也许50%的伤害并不形象,但是一个全体的专家级水系祈祷都未必能将伤害提高50%,一个升级到专家级的进攻术才仅仅提高30%的近战伤害,注意这30%还仅仅是近战而已,我们可以换算一下,最后得出的结论就是专家级进攻术的实际效果就是相当于多出来额外6点攻击力而已,当然,这是在进攻超过防御的时候,如果防御超过进攻,那就是另外一种计算方式了。

所以,在英雄无敌三当中,攻防属性和兵种杀伤力是同等重要的属性,有英雄带领的部队无论是多垃圾的英雄都要比野怪强的多,0攻防的魔法英雄还可以使用辅助魔法呢。

挑了一顿之后,丁一终于找到了一个最软的柿子,之所以说是最软,也仅仅是因为他没有远程和吸血鬼伯爵而已,但是还是有一种让丁一很无奈的部队,阴魂!

“把那个带阴魂和少量黑暗骑士的英雄放进来,注意,仅仅让他自己能进来就行,进来以后马上把位卡好。”丁一对着死神的双眼说道。

“哪一个?”死神的左眼奇怪的问道。

听到死神的左眼这么问,丁一才注意到原来有两个这样的英雄,而且兵力还差不多,只不过一个是死亡骑士英雄,另一个是亡灵巫师英雄,等级都是20级。

“选死亡骑士英雄吧。”丁一想了想之后说道,不死族的英雄属性是很平均的属性,20级的死亡骑士和20级的亡灵巫师在属性上是差不多的,选死亡骑士就是因为死亡骑士未必有智慧术,单纯只有1、2级魔法的话就好对付多了。

“玩家英雄123遭到德珈英雄里弗特的进攻,十秒钟之后进入战斗画面,请做好战斗准备。”伴随着系统提示的出现,丁一的屏幕上再次出现一个10秒的倒计时,丁一迅速的检查了一下兵力和装备,确定没有任何意外之后,战斗开始了。

进入战场之后最先开始的就是战术布置时间,很幸运的,布置战术的人是丁一,这个叫做里弗特的死亡骑士并没有战术的技能,看到这个局面,丁一忍不住松了口气,如果里弗特拥有专家战术的话,丁一就要遭殃了。

战术时间要做的第一件事情自然就是去看对方的兵力以及排布还有战场,然后根据各种信息来推断对方的英雄技能以及特长,还是那句老话,收集信息是第一要务。

对英雄无敌十分熟悉的丁一收集信息自然是很轻松的,而且收集到的信息往往比别人要准确一些也要多一些,没用多少时间,丁一就将信息收集得差不多了。

进攻方英雄:20级死亡骑士里弗特

英雄属性:攻击6、防御7、力量6、知识6

英雄技能:招魂术,其他未止

英雄特长:未知

英雄兵力:1000骷髅勇士,500僵尸,200阴魂,50暗黑骑士

战争机器:无

防守方英雄:16级驯兽师123

英雄属性:攻击5、防御13、力量1、知识3

英雄技能:初级防御术,初级战术,初级寻路术,初级急救术,高级土系专精,专家级水系专精,

英雄特长:在急救术方面有优势

英雄兵力:300大地精灵,8天使,31蛮牛,30蛇蜥,50蜥蜴勇士,50龙蝇

战争机器:急救帐篷

只有4级的等级差距并不大,作了这么长时间的战役任务,丁一的英雄消灭的怪物已经很多了,在唐春丽帮丁一杀积分的时候,丁一的英雄也已经升级到了16级,大地精灵部队也扩充到了300。

在网络版里面,英雄在10级以后每三级获得一个技能点,每5级可以学习一项新技能,16级的丁一刚好可以学习一个新技能和获得一个技能点,新技能丁一学习的土系专精技能。

驯兽师这个职业100%会拥有防御术,除此之外,学习机会最高的就是80%几率学习到的炮术、后勤、航海、寻路这四个技能,寻路术丁一早就学习到了,原本丁一最希望出的15级技能是后勤术,可惜天不遂人愿,丁一还是没学习到后勤术。15级的时候出现的技能选择是炮术和土系专精,炮术也是一个很不错的技能,如果丁一不是驯兽师而是野蛮人的话,丁一会毫不犹豫的学习炮术,没有全体效果的土系专精并不如炮术有用,可惜丁一是个驯兽师,只能放弃炮术这个很有前途的技能而选择了土系专精,同时16级的那一个技能点也加在了土系专精上面。

里弗特的英雄特长和技能全都是未知,这些只能进入战斗之后,再根据里弗特的行动来判断了,而丁一想要尽量的减少自己的损失,就必须尽快的判断出里弗特的技能和特长,只有对症下药才是最有效的。

第二卷:初入大地图

第四十四章:第一点功勋值

丁一现在的兵力要消灭掉里弗特是一件很轻松的事情,可是就算是轻松,丁一也没有任何开心的感觉,因为最后这个位置的战场依然没有出现封闭地形。

战胜里弗特并没有任何的意义,如何能离开这里才是丁一的目的所在,没有封闭地形的保护,丁一根本没机会战胜这群德珈的NPc英雄。

不过,无论如何,先战胜里弗特是丁一必须先做的。

丁一可以携带8支部队,不足的名额自然在进入战斗以前就已经分好,另外的两个空位丁一分出来两只龙蝇做炮灰。

在面对没有远程部队和高速部队威胁的情况下,丁一的英雄自然是要进入战场的,不过令丁一奇怪的是,面对着丁一的两支远程部队还有龙蝇和天使这样的高速飞兵,里弗特的英雄居然也上了战场。

看着战场上的里弗特,丁一忍不住会心一笑,好狡猾的系统!

英雄如果上战场,那么优先秒杀英雄是绝大多数玩家都会做的事情,包括NPc英雄和野怪也都会优先攻击战场上的英雄,可是是不是就一定要优先攻击战场上的英雄呢?

这是个问题,而且还是个很高深的问题。

就比如现在,系统居然让里弗特的英雄出现在战场上,按照兵力以及攻击方式,这是玩家绝对不会使用的排兵方式,可是电脑用了,而且用得还很高明。

不要小看电脑的aI,虽然电脑不会灵活运用,但是比起来运算能力,电脑比玩家要强得多,这一次,丁一明确地感受到这一点,如果不是丁一这种超级老鸟的话,换了一个普通玩家甚至是一个普通高手,都会掉到这个电脑设下的陷阱里面!

英雄是拥有绝对生命的单位,以丁一的兵力,要杀掉里弗特并不困难,只要让大地精灵、蜥蜴勇士、龙蝇、天使全都去攻击里弗特,那么很快就可以秒杀掉里弗特。

既然可以秒杀里弗特,那为什么会成为陷阱?

因为,秒杀里弗特需要丁一几乎全部的主力都去攻击里弗特,这样就意味着里弗特的部队都可以少受到一轮的攻击,这一轮的攻击间隔就足够让里弗特的阴魂部队和暗黑骑士部队冲到丁一的阵地之内,有了这两支部队的阻扰,骷髅大军和僵尸大军也就可以顺利的冲到丁一的阵地内进行肉搏!

虽然肉搏丁一也不一定会输掉,但是就算赢,那种损失也是巨大的。

狡猾的系统是想牺牲一名NPc英雄来给部队创造优势!

看起来似乎是系统很傻,把英雄给玩家杀,实际上却是系统安排的一个大大的陷阱!

阴谋这种东西,只有在对方不知道的情况下才能发挥作用,一旦被识破,那么就会对使用阴谋的一方造成很大的危险,就比如现在,丁一还没有跟里弗特交上火,就已经发现了一个超级重要的信息。

里弗特的英雄拥有专家级防御术!

战场上的里弗特那很明显的5点生命值告诉了丁一这一点,20级可以拥有两点,只有7点的防御力不会增加绝对生命值,剩下的那三点肯定是专家级防御术所带来的了。

这个信息很重要,重要到丁一去重新将部队的位置做出了调整!

大地精灵攻击力9点,加上丁一的5点攻击力是14点,而里弗特的阴魂部队在被英雄属性加持过之后防御力也刚好是14点,没有攻防修正的战斗,杀伤力无疑成了最重要的存在。

丁一仅仅只有30点魔法值,在面对后面还有不知道多少场战斗的局面下,节约魔法值是很重要的事情,而阴魂却有着令人恶心的吸取魔法值的特技,第一攻击目标消灭阴魂是肯定的,不仅仅是消灭阴魂,还是要在阴魂吸取丁一的魔法值之前消灭阴魂!

300名大地精灵3…5的杀伤自然无法消灭掉200阴魂,但是被专家级圣灵庇佑之后的大地精灵却可以,6点的杀伤,连射2次的能力,300大地精灵的一轮攻击可以给阴魂造成3600点伤害,3600点伤害刚好就是200阴魂的生命,就算有污地地形的额外优势,阴魂会有几只存活下来,也只需要龙蝇部队帮忙扫尾一下就可以了。

如果丁一不知道里弗特有专家级防御术的话,那么丁一就只会用圣灵庇佑之后的大地精灵部队攻击阴魂,而结果自然是无法消灭掉全部阴魂,丁一无奈的被阴魂吸取魔法值。

可惜,丁一现在知道了这一点,里弗特的上场让丁一知道了这一点。

丁一的计划变了,原本要去对付暗黑骑士的天使部队被抽调过来夹击阴魂,一只龙蝇骗反击,然后天使跟上攻击,最后大地精灵部队出手,一次合击就成功消灭了200阴魂。

消灭掉阴魂部队之后,丁一就轻松了许多,至少不用再担心魔法值额外损耗的问题,被阴魂抽取了2点,一个圣灵庇佑消耗了4点,一场战斗消耗6点魔法还是可以接受的。

接下来的战斗就轻松了很多,50名暗黑骑士也没能造成任何的威胁。原本这50名没人管的暗黑骑士冲上来以后还是挺有威胁的,不过伟大的蛇蜥部队蜥蜴品大爆发,第一次攻击就出现了那20%的石化几率,可怜的暗黑骑士只能摆着一个很酷的POSS变成了石像。

虽然里弗特马上使用了驱散大法让暗黑骑士复原,但是这却帮了丁一的忙……被石化之后的部队遭受攻击的话,只会受到50%的伤害,50只暗黑骑士可是一股不可小觑的力量,就算被石化,丁一也不会放着暗黑骑士部队不管,必须在僵尸部队和骷髅兵部队冲上来之前消灭掉暗黑骑士才行,否则留着暗黑骑士的话,丁一接下来的游击战术就要没用了。

里弗特的驱散非但没有给暗黑骑士带来出手的机会,反而加速了暗黑骑士死亡的过程,被丁一的另一只龙蝇骗去反击之后,暗黑骑士部队惨死在丁一的全兵**战术之下。

剩下的里弗特和两支蜗牛部队就好对付多了,龙蝇和天使联手干掉了里弗特,大地精灵和蜥蜴勇士联手将骷髅兵部队和僵尸部队射成了刺猬部队。

“恭喜玩家英雄123成功消灭掉德珈正规部队死亡骑士里弗特部队,英雄123获得塔塔利亚功勋值1点。”

在丁一战胜里弗特之后,一条让丁一兴奋异常的系统提示出现。

功勋值,传说中超级牛X的功勋值终于出现了!

第二卷:初入大地图

第四十五章:规定是死的,人是活的

功勋值,一种在平时用不到,但是一旦用到就厉害非常的特殊属性,虽然官方并没有透露太多关于功勋值的作用,但是玩惯了游戏的玩家都很清楚这种东西的重要性。

“赢了?有没有什么奖励?掉没掉什么装

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