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第35章

轮回-第35章

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基本操作,和其它游戏也没什么不同,最后也是提倡玩家能够协作互助,这也没什么特别的。游戏界面布局同样没什么特别的地方:右上角是地图,不过现在乌黑一片;右下角是一个红红的圆球,鼠标往上一移,显出了一个“10000”,应该就是血条了;下面一排方格一直冲到最左边,分成两截,左边是快捷键位,包括1到0,F1到F8一共18个位置,显得少了点,右边是几个按钮,分别是人物、技能、包裹、社交、系统;快捷栏上方是半透明的对话框,哪个游戏里都少不了的东西。

关掉那个新手提示,我第一次看到了游戏里的世界。

很漂亮,这是我的第一感觉。

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续集·人间 第二节 无边无际的自由

我所处的地方是在一片林子里,之所以这么说,是因为四周都是树,目光所尽之处也是树,往上看,也有密密的枝叶挡着,看不到天,只投下来几道光柱,但还是看不清周围的一切,于是便有了种朦胧。
有淡淡的东西在飞,像雾,像烟,又像是轻尘,透过它们,看到的只有两种颜色:暗暗的绿和更暗的灰褐色,绿的是草和树叶,灰褐色的是树的干和枝。树很粗,附近最粗的一棵估计没有十几个人搂不过来;草很短,往下看看,竟然还没没过鞋帮。按着鼠标拖动视角,用键盘操作移动,每一个角度和位置的改变都可以看到精细的光影效果。

很漂亮,非常漂亮!这里要说两点:第一,我所说的漂亮,就是指视觉效果好的意思,所以这个词同样可以用来形容一个制作得很生动的僵尸;第二,我仅仅是说漂亮,说的是游戏的视觉效果做得好,并不是说游戏做得好,视觉效果并不能代表一切,这点已经有很多网游用它们的失败证明了。

所以,我说:很漂亮!整个游戏好不好,还得需要对各方面作出调查研究后决定,这种习惯对我的现实生活也有影响,比如在看了半部十面埋伏之后,虽然它阵容很强大拍得很漂亮宣传也做得很好,但我就认为它是一部烂片,因为可诟病之处实在太多……

音箱里传来风声,我调了调视角往上看,看到些叶子以一种非常生硬的姿势在头顶飞舞,显得极不自然,而且时不时要做一个滞空静止的高难度动作——这其实是托了我的福,因为我的硬盘灯又在狂闪。

调出系统菜单,才发现原来大多数的特效都还没开,这实在是一个很打击人的事实,是说游戏对机器配置要求太高还是说我自己的机子太老呢?不管它,把所有特效关了再说——好多了!

开始四处走走,用玩魔兽世界时习惯的操作方式:W和S操纵前后移动,鼠标用来调整方向。发现一件事情,就是鼠标指针几乎无论悬停在什么东西上面,只要距离足够,肯定是会变成一个齿轮状的图标的,点了右键,便会显示出可操作选项。比如我眼前现在有一棵树,很粗,至少比缘起无名(注:以后提到缘起无名应该就是指游戏角色,但游戏中的对话恐怕还要用“我”,这么写我觉得不会引起理解混乱,相信伟大的读者一定能慢慢习惯……)的身架宽多了,我点了右键,调出的菜单中有一个选项:攀爬,试了一下,就看到缘起无名手抓挠了两下,然后一屁股坐到地上,对话框底部冒出一行字:您没有掌握相关技巧,这么粗的树让您毫无着力之处。

这提示也未免太不详细了!为了泄愤,我连着砸了几下J键和K键,又招出为一行提示:由于您不懈的努力,您的近战攻击已经升到101,恭喜。这是第三次恭喜了,前两次来得更容易——只不过是走了半分钟而已,体力上限就长到了10002……

这抄的是地牢围攻——我玩过类似设定的游戏只有这么一个,呵呵,不过挺不错。刚开始升得容易,到后来不知道会怎么样,只求千万不要像暗黑破坏神II一样,什么都无视地1。3倍1。3倍地增加升级困难度。

又走了几分钟,除了树和草,什么都没发现,捡了一根枯枝装备在手上,伤害小小地长了一点,负重却也被用掉了一点,现在是2/100,体力上限是长到了10006,但体力却消耗了一些,只有9923点了。体力只有通过饮食来补充,当体力降到零的时候,角色便不能加入战斗,我打开包裹看了一下,只有十丸回魂丹占了一个格,占了一点负重、一点体积(不知道体积是个什么属性)所以得想办法弄点吃的了,于是开始找东西找怪。

在装备枯枝的时候注意了一下人物属性和装备界面,发现有很多装备格子是其它游戏没有的,那些灰灰的图形根本就没见过,比如有五个格子,我把鼠标指针移到上面,它们清一色显示“您还没装备腰带,无法放置物品在此栏中”。再比如还有四个名为“辅助物品栏”的,我把所能找到的东西全往上拖,结果也是清一色提示“物品属性不符”。找了帮助,一点提示都没有,还好咱游戏玩多了,经得起打击。

右上角的地图是乌黑乌黑的,打开大地图,也是漆黑一片,不知道是不是我所处的地方特殊还是其它什么原因,不过不管它,当务之急是觅食。

不知道是哪个孙子做的,又花了我十来分钟的时间,竟然还是啥都没弄到——你给根矮点的树,让上面长着果子也好啊!你让我一脚踏到兔子洞里去踩死个兔子,哪怕是因此耗了些体力也好啊!就算地上啥都没有,那音箱里也不用时不时传过鸟叫和那鸟儿扑扇翅膀的声音吧,这不是刺激人吗!

或许这一带就没什么吧,或许再走一段就能见到好东西了,我安慰了自己一下,把前进方式切换成跑步,继续开路,只看着体力消耗差不多有走路时的五倍左右,心里是那个急啊。焦躁中,终于看到了一只小动物,长长的耳朵,长长的尾巴,看上去就像是兔子和老鼠和杂交体,鼠标往上一移,显出了名字:鼠兔——这充分说明了那个所谓“流云”小组想象力的匮乏。

在进入游戏后这么长的时间里虽然都是在赶路,但为了考察这个游戏的设定做得怎么样,我几乎做出了现在所能想象到的所有操作,除了防御之外,各种属性都多多少少长了几点,几点而已,起不了多少作用,最重要的是:至少操作是顺手了。现在见了这么一个小家伙,在大叹天无绝人之路的同时,立即就冲了过去,准备开杀。只是没想到的是:那小东西警觉性还挺高,更没想到的是:丫的怎么跑这么快!据目测,至少是缘起无名现在跑步速度的三倍……

打开帮助菜单,系统菜单,找了半天也没找到说如何使用投掷技能的方法,在错过了三个鼠兔之后,我甚至有了一种关掉游戏去找天魔问怎么办的冲动,但随即一想,那家伙肯定不会好好跟我说,讽刺是绝对少不了的,还是不要去自讨没趣的好,自己想办法吧。

其实我能想到的办法也就只有两个:一是做个陷阱,二是做把弓射它。做陷阱的话,没挖坑工具,又找不到硬的东西来做触发式的那啥陷阱,;做弓呢,也同样是找不到合适的材料。现在包裹里只有六根枯枝和用随手在地上拽的草搓出的所谓“极差质量的草绳”——我现在只能用草做这一样东西,如果是在现实中,我觉得我至少也能做出“极差质量的草席”来的,另外,“极差质量的草绳”虽然也能做成“极其粗糙的绳套”,但看那鼠兔开溜时都走着S形的情况——你说我把它装在哪儿好?

想得头疼都没想到法子,闷闷地又走了一会,忽然发现周围有点眼熟,仔细一看,竟然是又回到原来的地方了——没办法,玩游戏多了,认地儿还是挺准的。看看地图,还是乌黑一片。

不是吧?一个游戏而已,何必要把人不看方向往前走这事儿也弄得跟现实一样呢,这不是逼我看树冠识方向吗!绕着几棵树研究了会,发现刚开始走的方向差不多是往正东,便往东走,毕竟路熟一点。刚开始还是顺着原来的老路,计划在看到鼠兔后再认准一个方向前进——谁知道一直往东走会不会啥都找不到呢……

终于又看到鼠兔了,这会我没急着冲上去,仔细观察了一下,发现了一件事:那小东西现在的位置好像就是在我第一次看到它的位置。

要不怎么说游戏有开发智力的作用呢,一见到这种情况,我立即就想到了办法:绳套!这东西太好弄了,想做几条做几条,满地都是草,可拨的也有很多——只可惜短了点,不然应该能做出“差强人意的草绳”(这名字是我编的,不知道游戏中有没有)来吧,也不知道这游戏设定物品属性是不是和原料的质量有关。

接下来的事情就好办了,搓了一堆“极差质量的草绳”做了几个“极其粗糙的绳套”,悟性竟然长了一点。然后吓跑那只鼠兔,就在它出现的密密麻麻地把绳套布了一圈——我就不信你不上套!

果然,等不到两分钟,小家伙就乖乖地回到原版,然后被困住了,四爪乱蹬。在它身上一点右键,出现了唯一选项:采集,点之,弄到了两块“鼠兔生肉”和一块“破烂的鼠兔皮”。按照习惯,去看看属性,“鼠兔生肉”名字下边的属性有两行,一是补充体力1200点,二是可作为食材,至于那块“破烂的鼠兔皮”,除了名字之外啥都看不到,点了右键之后也是啥选项都调不出来,想来是因为不满足什么条件——连地上的草都能拔来搓绳子的游戏,毛皮怎么可能会没用呢。

找不到东西生火,只能生吃,看了看属性,体力现在是7344/10027,看来还得去继续下套子。俗话说得好:“手头有粮,心里不慌。”现在虽然咱手里没吃的,却掌握了弄吃的的方法,所以心情自然不会很坏,瞅准了一个方向,一直往东南走,一个多小时后,我包里存了三十一块“鼠兔生肉”和十七块“破烂的鼠兔皮”,各占一格,下面有数字标明。本来还想多弄点儿的,但路上我发现了一个问题:负重超过上限的50%或包裹内物品体积超过40的时候就没办法跑步了,为了早见天日,我只好停止了杀戮行为,而且为了能存更多的食物,不得不把枯枝扔得只剩一根——就是手里拿着的那根。

又花了足足一个小时才出了林子,我想,如果再不能出来的话,我肯定会被熬疯的,肯定会关了游戏上QQ骂人,不过一切还好,因为——爷终于出来了。

终于见到了天空,蓝蓝的,差不多可以用“一碧如洗”来形容,不过洗得倒是不太干净,还有几缕云在天上浮着呢。时间不知道是清晨还是黄昏,我看到了两个圆球,东边一个,西边一个,都悬在半空,一个白的,一个红的,如果不是有系统提示的话,我还根本就不知道那是啥玩意儿。系统提示是这样的:经过长途跋涉,您终于走出了静谧的丛林,回到了阳光之下。现在是三乌中的金乌和赤乌司令之时,愿它们的光芒能给您的心带来温暖。

三乌?三个太阳吧?看看头顶上两球的角度,想来这个游戏中是没有黑夜的了——想设定可能会更复杂一些,三个不同的时间段,会不会各是三类不同的怪物嚣张的时节呢?或许吧,仅仅是猜想而已,眼前并没有什么怪物,确切地说,是没有现实意义上的怪物。

眼前是一片绿草地,远远地可以看到一条河,一条大河,水声都模模糊糊地传了过来。林子与河之间有一些动物在活动,有的像羊,有的像鹿,隔得远,鼠标点不到,便看着它们跑来跑去,在所谓金乌和赤乌的作用下,地上剪出了些朦胧的影子。

让缘起无名坐在地上,又调整了一下视角,接下来我什么都不做,就那么看着。已经很久没有这样的尽情,很久没有这样的雅兴,但在这一瞬间,我就是什么都不想做,就想那么样看着。其实都是些很简单的景色,特效没开,美丽更是大打折扣,但在很多时候,我们不是在欣赏景色,而是在品味心情。

不停奔流的江河,不时跑动的精灵,偶尔飘落的树叶,时常从头上越过的飞鸟……

那无边无际的自由啊……

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续集·人间 第三节 突如其来的寂寞

不知道什么时候我才回过神来,开始在林边调查,虽然身上负重和物品所占的体积已经很多,但见到新东西还是要捡起来研究一下的。林边所能找到的新鲜的东西有两样,其一是干苔藓,其二是从一棵死树上面采集到的“松软的大块木头”。干苔藓可以作为引火物,松软的大块木头按我的理解应该是作为燃料才对,不过注释中却明显标明了,这东西也是引火家族的一员,把这两位东西全收到包裹里,然后右键拼命点,就是找不到生火的选项,最后

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