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第34章

轮回-第34章

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“有没有好处?”

“没”

“有没有内幕?”

“没”

……

所谓六道轮回,人间道不过是其中之一,要做系列网游吗?管它呢!反正轮回上的角色可以在另一台电脑上用外挂挂着——天魔说保证随游戏更新而更新,而我则保证不嚣张,但这是以前的事,回了公司的天魔终于有了理由停止外挂更新,如果想要继续使用……

“请珍惜机会,在封测过程中给我们找出尽可能多的不足之处。”天魔如是道。

是的,我会找出来的,不过会不会将它们指出来,一要看心情,二要看其在以后有没有利用价值——我一直都是这么做的。

6G的压缩包,解压后占了9G的空间,看看说明里的最低配置,也没什么,比当前的主流配置还要差一点,只是内存要求高了点:512M。最低配置512M,这是什么概念?512M啊,据班里一个很早家里就给他买了电脑的高手说,想当年,800M的一块硬盘他可以在给Win98减肥之后再装上六七款他喜欢的游戏……

不过还好,我的机器还能满足条件。所以——管它呢,玩了再说!

PS:《轮回》已经结束了,是的,结束了,写续集只是要说清楚一些问题——现实中的一些问题。

再PS:写着写着,忽然有一些疲惫,现实的无奈带来的酸痛如附骨之蛆一般驱之不去,打上几个字,便要愣一会儿神,感觉有很多东西要说,却无法有效地组织词句……

明天,或者后天,发新一节VIP的时候会同时解禁一节。以后最多每发两节VIP解禁一节,心情好就多解禁——我现在不敢再说什么保证速度的话了,那真的是很痛苦的承诺……

续集·人间 第一节 全新概念的网游

时间往回倒一点。天魔在QQ上给了我一个帐号,又传过来一个BT种子,我开始下载客户端,骂了天魔一句“小气”,被他一串诸如“反正人少,要节约成本”、“你还年轻,不知道过日子的苦处”之类的话给呛了回来。不过咱也习惯了,所以这些话也没放在心上,再说了,还有正事儿要干呢——就是套他话,用一句专业术语来说,叫做信息采集。
“这是一个全新概念的网游……”天魔的长篇大论以这句话开了头,在下载过程中,通过和他的聊天,我整理出了以下信息:

WASD为前后左右移动,Q和E是转身,J是拳或武器攻击,K是腿攻击,空格是跳。Tab起到的是锁定位置的作用,当按一下Tab键之后,WASD的作用便是调整攻击方向,再按一下Tab恢复正常。

“当然,键位全部都可以自己设置的,毕竟作为一个优秀的团队,流云小组的作品绝对人性化。”天魔说。对此,我表示鄙视。

鼠标在平时只起到旋转视角或与NPC交互的作用——声明一下,NPC是指怪物NPC,所谓交互,也只是在死尸上扒皮抽筋之类。但旋转视角同样可以用键盘实现,所以,鼠标存在的必要性就只在于捡东西、交易或整理物品时不可代替的作用。

“鼠标还有一个作用。”天魔告诉我,“并非只有装备物品之类需要鼠标的点选拖的,做各种物品的设计图也离不开鼠标。”

“能做哪些物品?”我赶紧问。

“进了游戏自己琢磨去!”

游戏不设等级,以属性的升级来代替,每个角色刚建立时的所有初始属性均为100,玩家在游戏中有不同的行为,相关属性就会得到相应的提升。为了体现人物的个性化,游戏设置了“天赋”系统,提供三十六个点数加到力量、体力、灵活、智力、魅力、口才六个天赋上,天赋值最低为一,最高为十。同时,某些天赋间会有相互影响,比如体力对力量有加成,智力和魅力对口才有加成等等。不同的天赋决定了角色各属性不同的成长速度,如力量高的角色近身攻击能力就提升得快,敏捷高的角色闪避属性就提升得快。

正常游戏中的“血量”设置在人间也有了极大的不同,照天魔的说法,他们采用的是“三段制”,即把传统的血量分为体力值、生命值和毅力值三段,确切地说是三层,然后统称为“生命力”。游戏角色会有高得要命的体力值,而这会以传统的“血量”的表示方式显示,角色的每一个动作,包括但不限于走动、跑步、攻击、闪避甚至站着不动喘气都会消耗体力;体力消耗完毕后,人物处于虚弱状态,除非当时是处于战斗中,否则便不能参加战斗,原来显示体力值的地方会被生命值代替,而生命值亦同样在慢慢消耗,不过在没有受到攻击的情况下,它消耗的速度慢得可以忽略不计而已;当生命值消耗到三分之一时,毅力值将填充到“血量条”中,并拥有被消耗的绝对优先级,当毅力值消耗完毕再开始消耗剩余的生命值;当角色生命值见了底,OK,如果你身上没有复活道具的话……

“你将会获得绝对意义上的重生。”天魔如是说道。

体力值可以通过饮食来补充,生命值则是在还有体力的情况下慢慢回复,毅力值则在每次生命值达到三分之一时自动出来进行固定数值的增充——至于如何将毅力值的数字变大点儿,天魔告诉我:“这就需要你到游戏中慢慢摸索了。”

我日!

人界中没有所谓的法术,全部都是物理攻击,某些装备可以起到附加五行伤害的效果,但那些装备得等到游戏后期,生活玩家的技能高到一定程度后才可能制造出来。

游戏中的技能分为两种:设定技能和自创技能。玩家通过杀怪积累技能点,技能点可以用于两个方面。其一是购买设定技能,然后将该技能设定到某个键上,以后按那个键就可以发出来,设定技能其实是一些组合招式,施展时间相对长,但累计伤害很高。另一种消耗技能点的方法就是购买“操作点”,所谓“购买操作点”其实就是用技能点来换细分的移动或攻击方式,在移动方面,初始时人物只有平常的走和跑两种前行方式,但花了一定的技能点之后,就可以选择诸如侧滑,匍匐前进、错步先进等移动方式;在攻击方式方面,仅一个空手的拳法攻击,初始时只有那种傻乎乎的抡圆了胳膊往前砸这一样,但只要技能点足够,就完全可以从直拳、勾拳(还分为上勾拳和下勾拳)、摆拳中选择,而且根据力度不同每样又分“轻”、“中”、“重”三种——这就十二种了,更别说空手攻击还有掌、指、叩等方式,总之复杂得很。我怀疑这个设定是为了满足某些格斗狂人的变态性格,从天魔所说的“力度不同,硬直时间也不同”就可以看得出来,那个工作小组里某些人肯定对格斗游戏中毒不浅。

所谓的自创技能,是要等到游戏后期才会出现,据天魔说要求很高:首先要生活技能玩家能够做出相应道具,其次是要求创造技能的玩家达到某种资格,再次是要求该玩家要处于某种特定状态……

理论上讲,游戏中的所有可见物品都是可以破坏的;同样是从理论上来讲,只要符合条件,你也可以在游戏中的任何地方建造设施。

“意思就是说,如果你有那个能力,完全可以把你看得不顺眼的那个人的家拆了,然后把得到的材料在你家厕所后面再盖个猪圈。”这话是天魔说的,对此我表示了强烈的愤慨——我是这种人吗!

“你就是这种人!”

如果不是还有东西要问他,我当时就想把能自己所能记得起来的那家伙干过的所有的可以对他心理造成压力的事情全部在QQ上打出来发给他以打击他,但我当然没那么做,因为作为一名新世纪的大学生,我非常的理智。

事实上,在下载的一个多小时里,天魔所说的大多都是废话,所有有用的东西前面他也总会加上一些类似于王婆卖瓜的语句,所以,我所得到的有效信息实在有限。

下载完毕,赶紧安装,然后切换出来继续缠着天魔:“还有吗?”

“基本的东西差不多就是这些,还有很多东西,三两句说不明白,你可以进游戏自己去发现。”天魔回答,“人间是一款绝对全新概念的游戏,我们坚信,它的出现将是游戏界的一次革命……”

这牛皮吹得也太厉害了点,所以我认为我需要让他清醒一下:“得了吧!键盘操作移动的方式几年前都有了,战斗模式也不过就是从动作过头游戏里偷来的,至于所谓天赋,不要以为我没玩过类似的游戏,辐射这个系列游戏你总该知道吧……说起来,就也是体力生命力毅力的组合有点意思,不过也只是一种变通的方式而已。如果真的说什么全新概念,应该就是没有什么所谓新手村所谓友方NPC罢了——不过这是好事还是坏事还不知道呢。”

“日!”天魔开骂,“下完了就装,装完了就进,过几天你就知道为什么这么设定了。”

“装着呢。”

“装好了就进吧,我是暂时不能陪你了,还得拉客。对了,一定要看完片头,千万别跳过,里面讲的东西对你会很有帮助的。”

“讲的什么?你直接告诉我多省事。”我问。这时候安装进度条已经到了百分之九十多。

“自己看,忙着呢。”

日!算了,不跟你计较!

安装完毕,启动,竟然又有更新,百无聊赖地等了几分钟才进入游戏。

画面很漂亮,不过如果连平面CG都都得不精细的话,那这游戏也就不要拿出来见人了。主题画面是一男一女两个人,都穿得破破烂烂的,显得很脏——这是我的看法,或许,那应该叫“风尘仆仆”。两双眼睛都透着疲惫,却是直直地往屏幕外看,更有一种掩不住的神彩。背景是蓝色虚空中的一个星球,第一眼看去,那就是一个星球,上面蓝的是水,绿的是植物,灰的是土,黄的是沙漠;再一看,又能看出两个胎儿头脚相对蜷着的模样;仔细一琢磨,却又看出了阴阳太极图的模样来。

——对了,那些健康游戏什么的宣传口号还是排在上面的,而且处在画面正中。不过这却并没有影响到整体的美感。

所以,还行!

点了个确定,直接进入了人物创建界面,看来这游戏和轮回一样,一个帐号只能建一个人物。中间偏上那一大块儿不消说自然是人物形象显示;左边是外形调整,包括身高三围衣着,身高我选了一米八,三围看着原来的也挺顺眼,便没做什么改动,至于衣着则是随便选了一身灰色的,反正按经验来说,刚开始的衣服都是一样的属性;右边是细节调整,竟是一系列的下拉菜单,包含了诸如发型耳型眉型眼型鼻型法令口型下巴等,一看就让人头疼,不过还好,最下面有一个“预设”,里面有十几种设计好的形象可供选择,省了我不少麻烦。最下面自然就是显示人物属性和天赋加点的地方了,这才是唯一要动一动脑筋的地方。

体力10000,生命100,毅力100,近身攻击100,远程攻击100,物理防御100,金防御100,木防御100……灵活100,悟性100。总之除了体力,全是100……再看看旁边的天赋,每种上面已经有了一点,还剩下三十点,我试着放了一点到力量上,属性栏里啥都没变,再放到体力上,结果还是一样——看来所谓的“天赋”对角色的初始属性起不到什么作用,只能影响到角色以后的发展。那么,怎么加呢?

其实,这个问题根本不需要问出来,答案非常简单:玩一个陌生的游戏,为了探索,血长皮厚的战士类职业绝对是第一选择,这里虽然没有职业划分,但我的宗旨还是不变的。于是立刻把力量和体力这两个天赐加到十点,剩下的十二点有七点投到了灵活上——按以往的经验,这个东西应该对命中和闪避有影响的,另外五点投在智力上——既然游戏中没有法术,这个东西应该会对技能学习有帮助吧?至于魅力和口才,暂时还想不到在没有友方NPC的情况下,这东西能有什么用,所以不管它们!

OK,进入游戏!点了确定之后,一个进度条出现,硬盘灯狂亮了一阵,然后屏幕一黑,出现片头动画——七分多钟,挺炫的,不过却没有多少实质性的内容,只是交待了一下背景而已:公元XXXX年,某太空飞船失事,落到了一个无名星球上,降落过程中又出了些事故,飞船毁得干干净净,只有少许在安全仓里躲着的勤务人员作为幸运者活了下来,他们除了身上的衣服之外一无所有,能凭借的只有自己不知道能不能用得着的智慧,面对这上未知的世界,在经历了很短时间的彷徨和无助后,为了生存,他们走上了探索之路,后世称之为“开拓者”,而我所建立的角色正是其中一员——这就是片头所表达的意思,真的没什么对玩家有用的东西。

动画过后,终于正式进入了游戏,一个大得过分的对话框凭着新手提示的名头占据了几乎整个屏幕,看了一下,上面主要讲的是基本操作,和其它游戏也没什么不同,最后也是提

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