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第256章

幻想娱乐帝国-第256章

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    甚至更甚!

    《蒸汽大明》的口碑发酵,并不仅仅只是各种玩家的良好夸赞而已。这部作品,最为出色的点,也就是‘最自由的线性叙事’,并不是进入游戏马上就能够体会到的。假如一个完全不知道这一点的人,开始玩下去,几乎察觉不到这个点。只有在玩家做出跟上一次不一样的行动之后,才会发现后面的剧情会截然不同。

    而这一点,当越来越多的人体会到、并参与到宣传之后,才慢慢展现出威力来!

    先定个小目标,比如1秒记住:居

第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局() 
‘最自由的线性叙事’、‘你想不到的一万种剧情展开方式’、‘一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩《蒸汽大明》有一千个剧情流程!’。

    目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。

    在大量的口碑发酵之后,对于《蒸汽大明》这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。

    这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。

    各种广告、各种软文、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒;但他们却往往会很容易因为朋友的一句‘这游戏很好玩’,从而慷慨解囊。

    况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。

    当各种圈子、社交网络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。

    在诸多效果的催动之下,《蒸汽大明》的后续销量走势,反而变得更好了。

    一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在《蒸汽大明》身上,并没有体现出来。

    下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了!

    到了第二周,《蒸汽大明》又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来说比较小。

    但这就是完全的惊喜了!

    动视这边高兴坏了!

    阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入《蒸汽大明》这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。

    以目前的形势而言,动视已经差不多要回本了,后续的销量,基本上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。

    不知道有没有《太吾2》那么多,但一定比一般的3A大作赚得多!

    事实的发展,也确实印证了他的想法。

    当时间来到《蒸汽大明》发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。

    相当恐怖的数据。

    在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的G点。

    更别说两千万销售的门槛。

    虽然,现在《蒸汽大明》的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。

    毫无疑问,仅仅从销量上来说,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个档次,位列于游戏行业的巅峰。

    哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。

    通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。

    又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。

    而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。

    《太吾绘卷2》尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3D效果都没有,跟3A大作的边角料都摸不到。两者的关系……除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。

    如果说,第一次的《太吾绘卷2》所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。

    在《蒸汽大明》之后,恐怕已经没有人在能说维度娱乐只是个‘运气好’的公司了。

    他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能说是运气;大成功第二次,还是运气?

    那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊!

    一次的都没有。

    ……

    随着时间慢慢过去,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许许多多的内容。

    现在,各大游戏论坛、讨论区,乃至于一些社交媒体上,充斥着关于《蒸汽大明》的讨论。

    到目前为止,一个月的时间了,打通关的玩家不少,但能打出多个结局的,却不多。

    不过,就目前暴露出来的讯息,可以表明,《蒸汽大明》这款游戏的结局,主要是以时间为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年五月的时候到来,在游戏里,这差不多跨越了两年左右的时间。而少部分的结局,会在之前到来,这跟玩家们的游戏历程有关。

    到了结局的时候,通过玩家们不同的游戏方式,将会开出完全截然不同的结局,包括整个游戏历程、剧情也都不一样。

    一般的正常结局,整个游戏时间差不多会有四十个小时的样子。一个月的时间,差不多每天玩一两个小时,是能够打出一个结局的。

    这看样子并不难。

    但要知道,这仅仅只不过是一个结局而已。

    少部分比较肝的玩家,在这段时间里也最多亲自打出三四个比较完整的结局。目前的最高纪录,是一个月打出十五个结局,这哥们儿的游戏生涯,被他自己剪辑好放到了B站,这个数字已经蛮夸张了。

    但尽管如此,这十五个结局的记录,仍然还远远没有探出《蒸汽大明》的极限。

    目前,网络上各大游戏论坛、视频网站上,放出来的关于《蒸汽大明》的正常结局,已经超过了一百个!

第四百六十四章 明粉制造器() 
上百个结局,这仅仅还只是玩家们自己录了视频,放到网上来的。

    这些结局,可并不是那种粗制滥造的东西。

    大部分的结局,都是有自己完整的故事线的,且多数故事线,都不是简简单单依靠几个选项就能够选出来的,而是玩家们在游戏里不同的玩法、不同的选择、乃至于在不同的时间点做了不同的事情,来共同决定出来的。

    这也导致了,大部分玩家,游玩起来的游戏历程,都很不相似。

    有一些剧情,将会引导玩家们进入到明末的著名战场,萨尔浒战役。有的玩家可能会因为被发配从军,从而成为明军中的一名士兵;有的,可能是志向从军;有的在此之前立下了一些功劳,成为了军官;有的甚至因为之前的选择,叛逃出了大明,在萨尔浒战役中成了后金的士兵,为努尔哈赤而战……

    而结局也不尽相同,有战死沙场的、有百战余生活下来的;有的死法是成了逃兵被追杀、或者被自己人处死;有的死法是鏖战不降;活下来的,也有解甲归田、回去被问责甚至处斩、偶尔比较少的能打出升官发财的结局……

    萨尔浒战役是《蒸汽大明》这部游戏里,重点打造的一个部分。

    明军使用机械,枪火、炮火,甚至还有一些造型很朋克的纯机械战车的存在,乃至于连用于空中轰炸的飞空艇都有。

    而相对的,后金一方的战斗力,也不容小觑。

    在历史上,这场战役是后金大胜、明朝惨败,也正是这么一场战争,彻底扭转了双方之间国战上的战略局面,以至于在萨尔浒之后,辽东战事对于大明来说,彻底糜烂败坏。

    《蒸汽大明》这款游戏,在绝大部分地方都进行了魔改,但是整个历史发生的脉络、大体的重要历史人物,都尽量按照史实来的,那么这场战役,当然还就是努尔哈赤的后金赢了。

    明朝的军队经过了魔改,那边后金的部队当然也是。他们虽然没有高度发达的蒸汽机械科技,但是却有能够与之对抗的东西:萨满教。

    游戏制作组强化了萨满教在后金中的存在感。

    女真人的宗教信仰,就是萨满教。

    “萨满”本是通古斯语,意为“疯狂的人”,汉译为巫师。

    萨满教在真实的历史上,广泛分布于北亚的一类巫觋宗教,包括满族萨满教、蒙古族萨满教、中亚萨满教、西伯利亚萨满教。萨满(珊蛮)shaman,巫师曾被认为有控制天气、预言、解梦、占星以及旅行到天堂或者地狱的能力。

    所谓萨满教并非指某种特定的宗教或信仰,而是凡具萨满经验和萨满行为的通称。

    萨满教兼有自然崇拜、图腾崇拜、祖先崇拜和偶像崇拜四重含意,故崇拜的神既多又杂,祭记的方式也不尽相同。

    甚至,直到新中国成立前,在东北的宁古塔和爱辉等地,女真民族仍然保有萨满教。

    而这些萨满教在游戏里得到强化之后的体现,就是他们变得真的拥有法力了。而从这一点出发,他们培养出了一些所谓的神力战士,就宛如大明这边的机械战士一样。萨满们也培育了一些战争巨兽,那有点像是牛和犀牛的结合体,但还要大上许多,身上还披着画上了花里胡哨的图腾的皮甲,上面仿佛有神秘力量在保护这些巨兽。

    而对抗飞空艇的,也有女真人的空骑兵。他们乘坐着大号的猎鹰,可以翱翔在天空之中。

    这种从历史原有的战役出发,然后大幅度进行魔幻化魔改的战争,表现出了相当强的魅力。玩到萨尔浒战役这条剧情线的玩家们,无一不对这段剧情、这段战场上的故事,表现出了极大的赞赏。

    不同的身份、不同的剧情线,让玩家们置身于战场之上,就像是真的成为了这个奇幻世界中,参与了这场国运之战的一员。

    尤其是相当多的海外玩家,通过这款游戏,他们可能是第一次来了解中国的历史。

    他们为明朝高层的**而痛恨(也有些人的玩法是加入了这种**),为前线明军注定败亡的悲壮战斗而心生感慨。

    当然,据说还有一条完成条件非常困难的剧情线,是玩家以明军身份参与了萨尔浒战役,并且扭转了战局,让明军反败为胜。

    不过,这条剧情线目前只是网络上流传的一个说法,并没有人真正打出来过号称打出来的个别玩家,也没有上传实锤,只有一个截图,但截图这玩意儿,显然说服力不太够。

    不过,游戏里确实有这么一条线,完成难度也确实很高。需要玩家在萨尔浒战役之前,成为明廷的高层,以将领的身份参战,并在战争过程中,从决策上、战术实行上,都做出最好的决定,并且在多个战斗场景中,达成非常困难的条件,才能够开启最终的反攻战。

    而最终的反攻战,战斗难度也是高得一塌糊涂。

    目前,还未有人打出来过,这一点维度娱乐作为游戏的开发商和运营商来说,那肯定是知道的。

    让维度娱乐自己都没想到的是,这款游戏做出来、做出了相当大的名气之后,还催生出了不少的‘明粉’,国内国外都有。

    萨尔浒战役是《蒸汽大明》中的一部重头戏,设计精良,故事线优秀,而且场面宏大,战斗关卡做得非常火爆。

    但它却不是唯一的。

    按照目前玩家们发出来的上百个剧情线的结局来看,参与到萨尔浒战役的,只有二十来个。其他的,也都有各自不同的结局。

    像是比较大的另一个剧情走向,就是锦衣卫和东厂、西厂之间的斗争;还有一条很大的剧情走向,是主角完全从初始的锦衣卫身份脱离出去,走江湖线。这个剧情走向,就基本上是跟朝廷官方对着干了当然,也有人开发出了给朝廷在江湖当卧底的玩法。

    让维度娱乐自己都没想到的是,这款游戏做出来、做出了相当大的名气之后,还催生出了不少

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