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第316章

游戏开拓者-第316章

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终于能到现场看WCG比赛了,晚上看完电视中《星际争霸》决赛的卢泽一直处于亢奋的状态,整晚都没怎么睡,结果快天亮了没坚持住一下睡过去了,等他再醒过来,这倒霉的孩子已经睡过头了。急匆匆的连早饭都没顾得上吃卢泽就冲出了门,原想着还有机会看看后面两场决赛,谁知到又碰上堵车,等他好不容易挪到时代风尚大厦,上午的比赛已经进入尾声,他还什么都没看明白就结束了。

好在卢泽听到了一个好消息,据说下午还有一场表演赛,虽然不是正式比赛,但是好歹也算是现场了,这种情况下他也只能凑合着看了。草草吃过中饭,为了不再出现什么意外,卢泽早早的来到观众区坐好,就等看下午的表演赛了。左等右等,等得他都快坐成个雕像了,下午三点钟的时候舞台的投影幕布上终于出现了画面。

几行大字“《特战群英》表演赛,中国明星联队vs世界明星联队”一闪而过,伴随着动感的音乐,表演赛正式开始了。和正式的5vs5比赛有所不同,为了追求娱乐性,《特战群英》表演赛采用的是更大规模的地图和新的补丁程序,参与的人数多达48人,而且增加了一些战斗载具(包括机动橡皮艇、吉普车、卡车,甚至于装甲运兵车),使用的武器也有所增加(除了常规的手枪、冲锋枪、突击步枪、轻重机枪、狙击枪等外,还新增了威力强大的火箭筒和移动困难的反器材狙击步枪等特殊武器)。

为了充分展示出24vs24人的大规模战斗,舞台上临时安装了两块投影幕布,并增加一台投影机,用来同时从中国明星联队和世界明星联队的视角展示战斗,而台下的大屏幕电视上则随时展示着战斗双方的形势动态图。

……

徐彦是中国明星联队的临时统帅,经过上午两个小时左右利用BOT程序训练的初步磨合,大伙已经建立起一定的默契,这样打起来才不至于抓瞎。第一场中国明星联队属于防守方,他们需要坚守地图中间地带的工厂三十分钟或者是能够全歼入侵的敌人。

地图一打开,徐彦就用很短的时间想出了防守的方案,工厂东面有一个宽阔的入口区,南面是一处码头,西面有铁丝网围着,北面同样有一处码头。东面的入口区拥有良好的防御阵地和防御武器,西面拥有两处坚固防御高塔(安装有重机枪),徐彦认为不需要投入太多的兵力防守,重点应该放在南北码头这两处容易遭到对方突击的地方。

徐彦在东面安排了四个人,西面放了两个人,南北码头分别放了一个完整的小队防守,两名狙击手占领工厂建筑的顶楼,两名火箭筒手待在中心区域准备随时支援敌军来袭方向,最后两人作为机动力量驾驶着工厂内的装甲车作为预备队。

刚调整完兵力部署,战斗就打响了,只是稍稍出乎徐彦的预料,世界明星联队将主攻方向选在工厂的主入口处。在一辆装甲车的掩护下,几个人影出现在距离入口处大约三、四百米的地方,不时的有子弹击打在大门上或是入口处附近的防御工事上。

“地图三点钟方向,一辆装甲运兵车,四个人,两支M16A4突击步枪,一支M60E4通用机枪,另有一人武器不明……敌方进攻火力比较凶猛,需要重火力支援……”入口处的观察哨通过耳麦将情况汇报上来。

现在敌人已经打出了第一张牌,徐彦清楚这肯定是对方的试探进攻,否则就不会仅仅只出现五个人(驾驶装甲运兵车还需要一个人)了,不过凭借门口的防御工事,如果没有装甲运兵车的话肯定是可以挡住的。

“机动组,运一名火箭筒手到入口处,寻机击毁对方装甲车……Juniper,地图三点钟方向,打掉那支M60E4通用机枪……Vm待命,随时准备支援其他方向……入口处防御组展开防御射击,其他队员各就各位,观察哨注意周围动静&;……”徐彦通过耳麦下达着指令,稍稍调整了一下防御的部署。

……

坐在观众区的卢泽感觉自己就像是在看一部战争大片,无论是防守一方中国明星联队还是进攻一方世界明星联队,双方都在不停地调整着部署,世界明星联队作为进攻方试图寻找出对手防御的薄弱地带,而防守方中国明星联队则试图发现对方的主攻方向。一会是中国明星联队利用火力优势击退了世界明星联队进攻的小部队,一会又是世界明星联队利用机动橡皮艇突击南部码头,皮糙肉厚的装甲车、运载量大的卡车、速度奇快的吉普车也纷纷登场,在这场攻防战中各显身手。

或许是没有成绩的压力,中国明星联队打的要比正赛时更加精彩,也更加放得开,而世界明星联队虽然实力更强,但是在配合方面却不够熟练。比如在南码头突击战中,眼看着世界明星联队两个小队就要登上岸了,却被“MIKK”的一挺MiniGun给压制住了,再加上“Cyberarena”等人在一旁用突击步枪不停的点射,已经跳下机动橡皮艇的世界明星联队两个小队愣是被挡在码头附近寸步难移。更神奇的是“Vm”的反器材狙击步枪,居然一发就将对手突进工厂内的吉普车给打爆了,搞得世界明星联队在后面跟进的部队一滞,随即就被中国明星联队增援过来的部队打得狼狈逃窜。

第一场比赛的结果以中国明星联队成功坚持过三十分钟而告终,世界明星联队暂时0比1落后。第二场的比赛双方换位,中国明星联队攻击,世界明星联队变成了防守方。徐彦指挥各小队分头攻击,刚一接触立刻就尝到了上一场世界明星联队感受过的滋味,整个工厂就好象一只庞大的刺猬,让人一时无法下手。

直接进攻不成,徐彦调整了进攻策略,利用声东击西的法子引开世界明星联队的防御主力,然后集中火力炸开西面的铁丝网向里突进,可惜在对方的防御火力面前受到了强大的阻力,没能在三十分钟倒计时结束前进入工厂的核心区。最终双方1比1战平,中国明星联队这边也因为略占了上风而一扫正赛失利的阴影,如此双方算是皆大欢喜了。

表演赛一结束,又开始了后续项目的颁奖,而卢泽一时间还没从激烈的战斗中解脱出来,满脑子都是幕布上枪来炮往的画面。虽然情绪很激动,但是有一点他已经可以确定了,以他的水平想进入WCG全球总决赛是不可能了,看来以后还是做好游戏测试员这份有前途的职业,至于电子竞技这种新鲜玩意还是留给那些更有天赋的人去玩吧,他还是老老实实做好观众的本分为妙。

第一百零六章 WCG的后续影响

随着最后一个项目《FIF2000》的奖项颁出,持续了一个星期的首届WCG也落下了帷幕,不过大赛的后续影响却还在持续当中,无论是对众多媒体还是民众们,短期内这都是一个相当热门的话题。

某传统媒体用“游戏奥运拉开序幕,各国选手北京激战”为标题报道了这次WCG大赛:“……规模空前的世界电子游戏挑战赛(WolrdCyberGame)于8月20日至26日在北京游戏博物馆拉开帷幕,由WCG赛事组委会发起,据称此次赛事总奖金高达50万美元。……在一个星期的时间里,来自世界各地的游戏高手同场竞技,在《星际争霸》、《三国风云3》、《特战群英》和《FIFA2000》等项目上一争高下……

经过一周的激烈争夺,我国选手初次出征就取得了相当不错的成绩,由胡宾国、周家科等人组成的纵横天下战队斩获了《三国风云3》的金牌,马天元在《星际争霸》项目上努力拼搏得到了一块银牌……

赛事组委会副会长陈总表示,从此次WCG的过程来看,总体是成功的,影响力是巨大的,今后WCG将每年举办一次,并且计划和更多的国家展开合作,将WCG打造成真正意义上的游戏奥运会……”

某游戏专业媒体则用“WCG选手访谈录”为标题做了一篇专题报道:“……在WCG举办地北京时代风尚大厦记者采访了参加《三国风云3》的选手胡宾国等人,以下是选手的现场问答。

记:首先恭喜你们获得了《三国风云3》的冠军!

胡:谢谢。

记:你们是怎样看待这个冠军的?

胡:算是对大家努力的一种认可吧。

记:你们是什么时候聚到一起成立战队的?

胡:那还是去年年初的时候,其中有两个是在网吧一块打过联机,属于比较熟悉的,准备参加WCG预选赛的时候就走到了一起,另外几位都是网上认识的,也打过几回交道,对《三国风云3》都比较熟悉,之间互相也算有些了解,最终就有了现在这个纵横天下战队。

……

记:从比赛中来看,你们的配合相当默契,来北京之前你们是不是经常在一起训练?

胡:有过短暂的集训,其实也就是一个星期而已,之前互相已经有一定了解,再到一起训练一段时间配合就比较默契了。

……

记:你们今后有什么打算?

胡:暂时还没想好,也许会走职业战队的道路,但是现在还没最后确定,毕竟看看其他人的意见。

……

结束采访之后记者在想,以前很多人都认为玩游戏没什么前途,可是这次的电子竞技大赛似乎让人看到了另外一条道路,那就是职业玩家之路,对于很多喜欢游戏、愿意钻研游戏的玩家来说,这或许是一个不错的新选择……”

另一份游戏媒体则充满喜悦的在版面上宣布“首届WCG开幕,观众超千万”,当然这里面的超千万是指的通过电视、网络收看WCG现场的估计人数,实际上这个数字还比较保守,因为开幕和闭幕的时候刚好是周末,唯一提前的决赛也是放在星期五的晚上,所以通过电视观看和赶到现场的国内观众非常多。

WCG的成功举办同样引起很多海外媒体的注意,比如美国著名游戏杂志《PCGamer》就专程采访了不少游戏界人士对WCG的看法。

“……我认为WCG是一个很棒的聚会,玩家们可以从中找到很多乐趣……遗憾的是他们并没有《雷神之锤》的项目……”idSoftware联合创始人和首席程序员约翰?卡马克面对记者提问如是回答道。

“……我认为举办这种游戏大赛是个很棒的主意……我们的《FIFA2000》是很受欢迎的……”EA公司总裁拉里?普罗伯斯特对记者的提问这样回答道。

为了制造更多的噱头,媒体还找到了CPL(CyberathleteProfessionalLeague,职业电子竞技联盟,成立于1997年)主席安吉尔?穆诺兹,抛出了一个很尖锐的问题:“穆诺兹先生,您认为WCG在中国北京的举办是否会给CPL带来影响?”

或许是安吉尔?穆诺兹不愿意被媒体牵着鼻子走,或许是他刚好心情很差,对于记者的提问他什么也没有回答就离开了。可是记者总是有办法的,虽然没从安吉尔?穆诺兹口中问到什么有价值的消息,但是他们还可以从CPL其他工作人员那里打听打听,反正文章的标题已经有了“面对WCG竞争的问题,穆诺兹无言以对”。

在《星际争霸》项目上拿下了冠军的韩国人,一方面在媒体上大肆宣扬着所谓的辉煌胜利,另一方面却酸溜溜的说道:“其实韩国开展电子竞技大赛的时间更早……1999年10月的PKO(ProgamerKoreaOpen)国际邀请赛是世界上最早的全球范围的正规赛事,同时也是现在的电子竞技职业联赛的起点……”

按照韩国媒体的说法,电子竞技是由他们提出的,电子竞技全球大赛是他们第一个举办的,如果不是暴雪公司从创建起就一直在美国,而且从来没有过韩国雇员,他们甚至会一不小心将《星际争霸》列为韩国产的游戏。可惜他们在这样说的时候,浑然忘记了CPL(职业电子竞技联盟)和PGL(职业玩家联盟,成立时间稍晚于CPL)组织电子竞技大赛的时间要更早一些,也忘记了所谓的PKO国际邀请赛参加者仅仅只有16个人,或许是因为CPL和PGL暂时没在韩国举行过比赛的缘故,当然更有可能韩国人天性使然。

另外一份韩国媒体在恭喜过朴泰珉夺冠之后,亦透露了一个振奋韩国民心的消息:“韩国最高级别游戏赛事组织机构、韩国职业游戏联赛KIGL的组织者BT将于三星电子集团共同发起一项新的赛事游戏世界杯(GameWorldCup,简称GWC),计划在明年10月中旬在韩国汉城爱宝乐园(隶属于三星集团)举办,目标是建立一个国际游戏比赛的盛会,并将其打造成真正的国际游戏奥运会……”

在欧洲,WCG同样吸引了众多观众通过卫星电视收看了转播。受此影响,法国著名竞技营销公司Ligarena在WCG结束之后不久,公开宣布将已经举办了四届的地区性赛事“LanArena”重新包装为更加专业范围更大的赛事,或许是九八年法兰西大球场高卢雄鸡的胜利让人念念不忘,新的赛事被称之为电子竞技世界杯(ElectronicSportWorldCu

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