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第299章

游戏开拓者-第299章

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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母鋈怂讲R丫皇O伦詈笠豢谄氖兰我幌掠只盍斯矗衷诨垢闫鹆擞蜗费蟹⒒沟姆稚缁值鞯土薉reamcast主机的销售价格,而且还准备推出低价的游戏先尝后买的销售新模式,看这架势还想世嘉公司或者说大川功还想再搏一把。

为了能让这个顽强的对手彻底倒下,久多良木健想出了一招,既能破坏到世嘉公司的根本,又能借机扩大PS2游戏机的影响力。为此他拜托和索尼电脑娱乐关系最为密切的南梦宫出面,将两家合作研制的具有PS2互换性的新业务用基板“SYSTEM246”公开发表出来,用来好好的刺激一把世嘉公司。“SYSTEM246”业务基板的开发工作只比PS2晚三个月,是一款完全采用PS2相关技术,只是加大了内存的容量和改进声效输出的效果,最初的开发代号叫做“PS2A(PlayStation2Arcade)”,主要是为了方便南梦宫降低街机游戏的开发费用和游戏移植的难度,而现在的“SYSTEM246”则被赋予了更大的作用。

南梦宫的发言人原口洋一热情地向在场的媒体介绍道:“……各位,‘SYSTEM246’作为我们新一代业务基板首发游戏将是《山脊赛车》的第五作,大家请看我身后……”

随着原口洋一的介绍,发布会现场的投影幕布上开始播放《山脊赛车5》的游戏预告片,出色的临场感觉和速度感立刻吸引了现场所有人的目光,一段精彩的赛车竞速镜头过后,一辆赛车停到了路边,车门打开出来一个女人,按照惯例这应该是《山脊赛车》的招牌永濑丽子,可是镜头拉近赛车看清那女人的样貌时,不少玩过《山脊赛车》的人都愣住了。

看着台下目瞪口呆的众人,原口洋一满意的笑了,看来这位新人登场效果是达到了,于是他面带微笑继续介绍道:“各位,现在屏幕上大家看到的这位脸上有美人痣的女人就是《山脊赛车》新的女主角深水蓝(FukamiAi)……”

一些《山脊赛车》玩得比较多的人欣赏了一会屏幕上的深水蓝,都不由得微微皱起了眉头,要不是考虑到影响,有些人也许会忍不住要大喊一声:“我要永濑小姐……”

不知道是不是先入为主的原因,台下的很多人都觉得和漂亮的永濑丽子相比,深水蓝就显得太平庸了,当然如果只看颈部以下,倒也还能凑合,至少身材方面深水蓝还是有些值得骄傲的地方。有些人就有点想不通了,南梦宫好好的没事为什么要把永濑丽子给换掉,实在要换的话也得换个好点嘛,如果就深水蓝这样的,其实还不如不换。

想归想,出于礼貌众人还是不会去触南梦宫的霉头,起码台上的原口洋一介绍的这么卖力,多少也要给点面子的。说来也奇怪,明明深水蓝不如永濑丽子,可是丰田公司竟然还看上了,声称要在广告中采用深水蓝作为主角,为该公司新推出的卫星定位系统进行宣传,如果不是丰田的干事就在现场,很多人那是打死他都不敢相信。

发布会还在继续,介绍完《山脊赛车5》之后,原口洋一神秘的透露,南梦宫还有4款基于“SYSTEM246”业务基板的游戏正在开发中,预计明年将先后上市,其中有一款同样也是赛车游戏,但是风格和《山脊赛车》大不相同,还有使用光线枪的射击游戏、动作格斗游戏以及一款模拟滑雪的游戏。

这还不算外,南梦宫这边的“SYSTEM246”业务基板刚露完面,另外一边东方实业集团拉上卡普空、Konami等公司一起又推出了可以与DreamBox128互换的业务基板“DreamSpace”,几家公司原有的街机游戏,比如《街霸》系列、《热舞革命》系列都将会现在“DreamSpace”业务基板上,并且还将会有若干原创游戏登场,凭借着发布会现场令人震撼的宣传片,立刻取代了几天前的“SYSTEM246”成为很多人心目中最值得期待的街机。

对于世嘉公司而言,“SYSTEM246”和“DreamSpace”无异于两把重锤,砸到了他本意不太稳固的街机业务上,最明显的影响就是两场发布会之后,世嘉公司不少直营游乐中心的收入都有所下滑。世嘉公司目前在用的街机基板是NAOMI基板,和“SYSTEM246”、“DreamSpace”很类似,同样可以与Dreamcast主机互换,到现在为止用了还不到一年。当初采用互换技术设计NAOMI基板,为的就是降低街机游戏的开发成本,同时又能拥有不俗的性能,这个目的世嘉公司可以说基本上达到了,当然如果Dreamcast主机能和当初预想那样卖出去个三、四千万台,那就更加完美了,NAOMI基板的作用也会比现在更大。

可惜现在这个点子已经不是世嘉公司独占了,同样使用了互换技术的“SYSTEM246”和“DreamSpace”性能要比NAOMI基板强上很多,这一点从DreamBox128、PS2和Dreamcast游戏的效果对比就能看出来。可是现在的世嘉已经不是几年以前的世嘉了,没那么多时间也没那么多资金挥霍在新产品的开发上了,他们现在唯一的希望就是网络化,期望通过直营游乐中心网络化,以及开发网络化的街机游戏来吸引玩家们。

和世嘉、索尼电脑娱乐以及东方实业集团这几家忙着掐架不同,任天堂这边显得很平静,平静得让人都怀疑他们是不是打算不做了。好在憋了几天,任天堂总算拉着松下电器一起出来做了宣传,声称“海豚”主机的开发工作已经结束,并将于8月25日~8月27日的召开的“NintendoSpaceWorldShow2000”上展出,届时还将会公布“海豚”主机正式名称,游戏主机的发售将在2001年。

次世代游戏机之争的最后一款游戏主机终于要展露峥嵘了,当然倒不是大家还对任天堂的“海豚”主机报多大希望,落后太多的他们想创造奇迹已经不可能了,甚至象N64那样在北美地区打个翻身仗也比以前要困难得多,要不是任天堂本身的游戏开发实力超强,也许现在的世嘉就是未来的任天堂。

第九十章 暑假档的激烈竞争(三)

和陈子珊在楼下餐厅吃过爱心早餐,又陪她在一楼的院子里稍微散了散步,等陈馨予接班之后,张乐行来到二楼的工作间,打开电脑登陆了企业管理系统,准备看看有没有什么需要自己处理的事情。输入账号和密码,刚一登陆进去,张乐行马上就看到了又有了几封新邮件,于是一一点开,仔细看了起来。

“……为了全面了解我国互联网的发展情况,北京美兰德信息公司日前通过国内首次网下调查的方式,开展了代表全部中国地级以上城市市区居民上网状况的调查。

……

本次抽样调查结果显示,截止到今年6月,全国地级及以上城市市区居民上网家庭(本次是指家庭成员中有上网人员的家庭)已达430。3万户,占地级及以上城市市区有电话家庭总数的11。2%,全国地级及以上城市市区上网家庭的人口总数约1400万人。

……

本次调查结果显示,上网家庭从沿海(包括北京、上海、天津、山东、辽宁、广东、海南、福建、浙江、江苏)、南方内陆、北方内陆、到西北内陆地区,呈依次减少的特点。

其中,沿海地区城市市区居民上网家庭达271。0万户,远远超过其他地区,分别是南方内陆、北方内陆的上网家庭84。6万户和62。6万户的3。2倍和4。3倍,是西北内陆上网家庭12。1万户的22。4倍。

……

本次调查结果显示,北京、上海、广州、成都四个消费先导城市中,北京、上海市区上网家庭分别为47。3万户、52。1万户;广州、成都分别为14。1万户、11。3万户。从比例上看,北京市市区上网家庭占本市市区有电话家庭总数的比例最高,为21。0%;上海、成都、广州列第二至四位,比例分别为17。6%、17。2%和15。6%。

……

本次调查结果显示,近三个月上过网的“活跃”用户为379。8万户,占全部上过网家庭的88。3%;近三个月内未上网但三个月前上过网的“休眠”用户为50。5万户,占全部上过网家庭的11。7%。

……”

这是一封有关国内(不含港澳台)互联网用户的调查报告,着重点是家**网用户,而张乐行看过的另外一份调查报告,统计出来的国内互联网用户有1690万,其中专线用户514万,拨号上网用户1432万。从这其中可以看出,目前拨号上网还是主流的上网方式,对于普通人来说,除了少数能蹭单位的专线外,大多数能享受到的也就是56KModem上网,或者是稍好一点的ISDN。

这种环境下,对于网络游戏的发展是个很大的挑战,为了能适应玩家们或好或差的网络质量,为了能让更多人有条件享受到,网络游戏需要做的第一件事就是尽可能降低带宽需求,减少需要通过网络传输的数据。为了赶在今年推出,月白工作室的《传奇》也是做了不少妥协的,甚至当初还有人考虑将数据效验、判断等功能放到客户端里,以减少网络数据流量。不过被张乐行当场否决了,因为他清楚,如果这样一弄的话,那网络游戏的数据安全将变得异常的脆弱。

张乐行的决定在月白工作室内引起了一些波动,不少人觉得很为难,既要降低网络数据流量,很多东西又不能放到客户端,这让他们很难做出抉择,对于张乐行的决定,他们心中自然是很不痛快的。见此情形,张乐行索性找了一台运行着实验性客户端的电脑,亲自示范了一把用爱护皮椅(FPE)是如何修改经验、锁血、更换装备的。这下工作室里一下子安静了,发对意见也就随之烟消云散,《传奇》的开发工作再次重新开始,虽然难度比较大,但是月白工作室的众人已经明白了,网络游戏还是的有网络游戏的样子,起码不能是单机游戏披了个网络的壳。

“……智冠公司日期投资1。5亿元成立了中华网络股份有限公司,打算结合全球八个主要华人地区的网络从业者,共同推广‘中华游戏网’,进军新兴的网络游戏市场。据智冠公司发言人李灿龙透露,‘中华游戏网’将是目前全球唯一可容纳万人共同联网的游戏网站,从服务器到客户端,完全由台湾智冠的游戏工程师自行研发,首套主打游戏为《网络三国》,这是一款以三国为背景的互动式角色扮演游戏……

据智冠总经理王俊博称,首批已敲定的合作对象包括台湾地区的数位联合、亚太线上(仲琦)、中华电信等,大陆市场将与中国国务院下属的发展中心以及北京电信合资5000万元成立网络公司,并与北京首都在线及上海在线等一同合作,在大陆15大城市同步架设网站。香港市场方面,未来将与香港电讯共同合作,新加坡则与新加坡电讯通力合作,将共同联手拿下全球华人网络连线游戏市场……”

《网络三国》张乐行虽然没有玩过,但是还有点印象,好像是今年的9月中旬才正式上市,在大陆地区的影响力并不大,而且没多久就被其他网络游戏所取代,最大的贡献也许就是为初生的外挂提供了一个不错的表演舞台,比如“网三工作狂”就让很多网游新军们见识到什么叫做初级自动外挂,可以包办游戏中从练功到工作的所有事情。

既然不会造成多大的影响,又有人关注这些事情,张乐行也就用不着再为此而费心了,所以他点了点鼠标,继续看后面的邮件……

中国北京,海淀区知春路49号希格玛公寓B座12层……

李日源在来办公室之前,特意骑着自行车到附近几条街的软件店和书报亭看过,结果很让他满意,《万王之王》的光盘已经到处可见,更让他高兴的是,在一家书报亭前他刚好还碰到几个现场购买《万王之王》的玩家。为了摸清楚情况,李日源随手拿起一本杂志,装作买书的人准备找个借口和那几个玩家搭讪,想借机了解一下玩家们的信息渠道。

“朋友,你们买的什么游戏?”李日源故作好奇地问道。

“哦,《万王之王》,现在好流行的,你没听说过?”其中一名玩家反问道。

“我游戏玩的少,真的没听说过。”李日源笑了笑,随即问起了自己的最关心的话题:“对了,朋友你们是从哪里听说这里有《万王之王》买的?”

“听朋友说的呗,他们都已经玩了好几天了,听他们说的那么好,我们也就想买回去试试看。”那玩家说完,招呼着同来的人一起转身离开了。

这个结果并不是李日源想要的,但是从这玩家的回答中至少透露了一个很积极的信息,在现在的玩家圈子里《万王之王》的口碑应该还不错。有了好口碑,对于一款游戏的推广来说肯定是事半功倍的,看起来《万王之王》今后的路应该会好走一些了,李日源得到脸上慢慢露出了充满期待的笑容。

回到办公室,李日源顾不上休息,直接来到技术部门,想去看看《万王之王》现在的运行情况。

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