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第69章

英雄无敌之尸山骨海-第69章

小说: 英雄无敌之尸山骨海 字数: 每页4000字

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“呵呵!这个兄弟放心,咱鬼族领主别的没有,现在百来辆投石车还是能给你凑出来的!大家可就指着这玩意攻城呢!把人族领主们可给眼红坏了!哈哈~”先前那个家伙说到得意处嗓门又大了起来。

面对这么一伤疤还没好就忘疼的主,刘逸飞也只能跟着骨头一起苦笑两下。

符合要求的两名领主立刻到位,刘逸飞临时转交给了他们一人15个骷髅猎杀者(6速)来测试是不是能把速度拉起来。

“骨头大哥,前面顶缸的兄弟说人族那边来了几个厉害的,一连灭了咱好些兄弟,怕是要顶不住了呀,能吃掉也太亏了,兵力快跟不上了。”

“哎!该死!人族的军力储备比我们多太多了!我的兵已经拼光了啊!可恶……”

“既然如此,还是我去吧。这位叫骨头的大哥还是坐镇后方协调各处比较好。说实话,这次咱们的动作有点太大了。吃下几个小城也许人族领主们未必会和我们拼命,六幕战斗这才第一场我们就要端他们的系统中型城市,这换了谁来都得跳脚,而且我们兵力弱势,这样是劳命伤财,后面的时间力求守住这三小一中四座城市就很不错了!”

“兄弟说的是!大家伙一激动就有冒失了,现在这里也投入了十几个不错领主的兵力,拿不下实在说不过去啊!”

“那好~先这样,测试完我要的两个数据后单M我,我ID是流云。

然后骨头大哥要组织人手先吃掉对方的高级猎手,远程火力太多了,我也顶不住,只要能把那些高级猎手端掉我或许还能想想办法。一开始上最好找有炮术和弩车的领主,多塞些骷髅给他,靠弩车多消耗一些高级猎手。

等打掉一批再用骷髅射手对射,这样子骷髅射手承受的远程火力要少不少,能减少无谓的耗损。”

“行,这些事我一定安排到位!”

接受了这个名叫“打断骨头连着皮”的玩家的好友请求后刘逸飞急忙忙往前方赶去。

有骨头大哥的安排,刘逸飞来到双方火力交战最激烈的地方也有数人引导陪同,再加上其他人传递消息,刘逸飞一个个将人族领主中特别厉害的家伙挑出来吃掉!

已经身为中队长衔的刘逸飞又是一个10级领主,所能带领出战的士兵多到人族方的交战者们想都不敢想,虽然最主要的是那一队700+的无用骷髅,但是仅仅摆出来看也已经很吓人了!

人族更多的打击目标还是刘逸飞那300+的骷髅射手们,不过想顶着强大的远程火力还想自如反击,那人族领主们就要好好合计合计该聚集多少兵力了。

倒不是没有人想到凑集数个乃至数十个人族领主的兵力一次闷死刘逸飞,只不过人族现在除了被夺城外在领主实力和兵力上都有不小的优势,并没有沦落到要拼一个鱼死网破的程度,因此巨大多数有数的高手都拒绝转移自己的兵力,他们更喜欢自己去打一些不太强的鬼族领主继续积累军功值,有病的人才和对面那个怪物死磕!

刘逸飞也遇到过一次四个玩家聚集兵力后的突袭,保守估计所带的民间猎手也超过了150的数量。不过身边陪同扫荡的鬼族领主们也不是摆设用的,有骨头哥的交代又亲眼见识了刘逸飞的强大,他们自然知道保住这个人对目前的鬼族而言何等重要。

仅仅是两个将大部分兵力放入后备兵力栏的领主的成功阻拦,刘逸飞就抓住机会剿灭了交付兵力的两个领主,随着领主的阵亡,主力英雄身上的兵力既然迅速流失(直接回到了复活在皇城的原主人的兵力栏内),刘逸飞在对方的实力降低后又顺利将其反灭掉。

“流云啊!你小子真行啊~前面传回来的消息都把你传神了!听说没一会又快清光二十个领主了?真有你的啊!我们消耗了城防军十分钟了,三轮之前就已经打光了那些猎手,不过大家对那个信徒系兵种没辙啊~

三十多个骷髅射手一箭才只能射死一个!有一队足有四十多呢!还要同时顶着远程火力和箭塔伤害,哦对了!好消息还有有一个!我们彻底砸塌了一座箭塔,另外一座也受损严重,再来个几下估计能报销掉,到时候就看你的啦~你可千万别让大家失望啊!再用兵力堆下去就得不偿失了。”

“呵呵~行!我知道了!城市的城防如果受损不严重的话每次战斗后是会直接修复的,不过如果反复遭到打击那就不能修复了,必须安排资源耗时修理,否则城墙和箭塔就容易出现坍塌甚至彻底损毁。对于箭塔和城墙的攻击暂时别停,我立刻回去,要是停下来系统的修复速度应该是比较快的,我立刻到。”

交代一声,刘逸飞急匆匆向着大部队方向赶去,战役只剩下40分钟左右了,他可还有一个事关下一轮人族实力的附加任务没做呢!那可关系到一整套的三极战争机械啊!不拼命不行。

算死了,刘逸飞也不过450的一阶高级骷髅射手,如果没有箭塔和城墙的话那拼掉50个左右的高级信徒也不是不可能,只不过低阶生物受中阶生物压制,本身就要降低一点战略杀伤,半地图外再减一半杀伤,五级的城墙也还得减去攻城方25%的远程杀伤……

哪怕是450个骷髅猎杀者一轮不过打出168。75506。25的理论杀伤,还得算上高级信徒的战略防御带来的杀伤减免,以及城内狮鹫的火力压制,刘逸飞并不看好直接的打法,幸亏,自己终于死磨硬泡让苏威尔提前给自己结算了战役奖励升到了中队长可以使用那一招内测时自己研究出来的禁招了!

三阶的狮鹫?就等着变烤小鸟吧!

先前对阵玩家,刘逸飞为了保留实力也为了不吓到别人惹起非议将吞噬者拉进了后备栏中,现在重新恢复其骷髅射手队长身份,就准备全力以赴了!

吞噬者(墓园鬼族三阶六级兵种):攻击6,防御6,杀伤44,生命15,速度7(每五秒一次恢复自身受到的全部伤害,特效——灵魂恐惧:对阵低阶部队时,吞噬者每轮攻击有30%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生恐惧情绪,放弃该轮行动机会;对阵中阶部队时,吞噬者每轮攻击有20%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生恐惧情绪,放弃该轮行动机会;对阵高阶部队时,吞噬者每轮攻击有10%的几率使得数量不多于本身1/100的被攻击目标产生恐惧情绪,放弃该轮行动机会。

高额的部队士气,魔法欢欣鼓舞、幸运女神对此特效有正向矫正效果;士气低落,魔法大难临头、诅咒对此特效有负向矫正效果)

有吞噬者的领导,附加上队长特效的骷髅射手绝对是低阶兵们的噩梦……

PS:以下不算钱

大家别说小龙啰嗦用VIP刮钱哦~我压着3900字门栏写的,尽量减少大家看书所花的消耗多看一点啦~我只能做到这些,希望大家也多多体谅小龙的难处~

猜谜活动继续进行,大家来猜猜看有吞噬者领导的280个骷髅射手能有什么属性呢?谜底在明早的更新中有哦~明天就攻城+打狮鹫,第一幕就结束了,毕竟是卷尾的大场景,小龙觉得写得细致一点正常。

另,本周成绩惨淡啊~~~点击、推荐均滑出周榜前十,小龙纠结了~求推荐~

小龙是新人,有很多地方不懂,我只是说良心话~

打赏和月票似乎都是要书友们花钱买的吧?那小龙就不求了~大家看得觉得小龙写得好的地方就随便给点,小龙就很知足了~

不过免费的推荐就多来点吧~小龙没发动自己的同学朋友帮忙刷,想靠自己的成绩换,全赖大家支持了!拜谢拜谢~~~

第三十一章 乱战(七)

作为队长的吞噬者给骷髅射手们附加上的正是自己强悍无比的灵魂恐惧特效:对阵低阶部队时,每多一个射手攻击可以增加0。1%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生恐惧畏战情绪,最高提升到30%几率;对阵中阶部队时,每多一个射手攻击可以增加0。1%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生恐惧畏战情绪,最高提升到20%几率;该特效为中阶生物队长附加特效,对高阶生物不起作用。

虽然刘逸飞仅有的这个死灵还没能升级到最终的灵魂裁判,但是仅仅是目前的吞噬者状态和骷髅射手们配合出的特效就已经是非常强大实用的组合特效了!不说是对低阶兵,哪怕是对付不少速度不够快的中阶兵都是一股很可怕的力量!有了这个组合的支持,甚至刘逸飞回去以后每日练兵的对象都能增大一点,例如树精、蜥蜴、食人魔这些有着比较烦人特技或魔法的野外生物也能纳入清剿名单。

(作为队长,在所带领的队伍没有被消灭前是不能被攻击的,形象显示为在所带领的生物形象右上角出来一个队长的小图标,此设定参考射虎大大的美女工作室,向大大致敬~)

赶回去仔细询问了骨头哥一些自己需要的情报后,刘逸飞终于向眼前的中型城市发起了挑战!

前后已经被数十个鬼族领主攻击过,遭受过多轮投石车打击的城墙此时早已不复当初的坚固和干净整洁。

整个墙面上到处都能看到。条条大小不一的裂缝,而有两座正冒着黑烟的箭塔此时仍是显示为一片废墟,完全失去了应有的巨大威慑力,只能等待非战斗时间早点到来好慢慢修复。

进入战场后首先是刘逸飞的五秒布阵时间。

失去了全部337个高级猎手后人族。系统将领这一方肯定是要在远程火力上吃亏的,如果不是还有三座杀伤分别为3035、3035、5075的箭塔撑门面,刘逸飞连组合特效都不用就能稳下这座城市。

系统将领的指挥遵循基本的AI。判定,而其中一条很重要的判定就是:系统处于守城方时,远程火力大小为系统判断出城与否的最重要指标。当城防军一回合杀伤总和高于攻城方时,则全军据守,若守城方一回合杀伤总和低于攻城方时,则城内部队集体出动。

于是刘逸飞就将280个骷髅射手直接拖到了地图的。左下角位置。

在整个战斗空间中,若地图是呈规则的长方形,则。左下角和右上角的两个格子地是所需防御面最小地方,仅有两个方向可能被敌人攻击到,也是一般情况下最适合远程兵种们据守的位置。

其次是地图的左上角和右下角,这两个地方有。三个方向可能会成为敌人的进攻角度,也算是比较不错的防御地形了。

将骷髅射手拖。下来后刘逸飞用22具行尸顶在上面一格的位置,773的骷髅则成了最强大的前门护院。137个骷髅猎杀者构成第二火力队站在了左上方的防御点上,三个单独成队的猎杀者则充当起了护盾的角色。

布阵时间结束的刹那,刘逸飞队伍中的二级投石车“咔啦”一阵轻响率先发难!比一级投石车丢出的石块大了不少的巨岩划过一道漂亮的抛物线“轰隆”一声砸在了距离一座箭塔不远的城墙上,墙上的裂缝瞬间增加了好几条,更是有一条最大的几乎从墙沿一路裂开到墙角,颇是让人担心这面墙会不会垮掉的感觉。

在刘逸飞的计算中自然是不会算上投石车第一下就直接砸垮一座箭塔或者直接洞开城门这种低概率事件,相反的,对于这些事情刘逸飞一向但是按照最最不幸运的标准去计算,只有这样得到的结果才是最保险的。

继投石车之后,三座箭塔也是陆续开火。

系统守军的攻击原则是优先杀伤远程火力,随后是攻城方的飞行部队。确定对城内守军有直接危险的生物消灭后才会陆续清扫地面部队。

在同一攻击梯队里,系统自然会选择杀伤更高,更能有效打击对方火力输出的生物优先消灭。

骷髅猎杀者和射手同样都是5点生命,系统自然选择24杀伤的猎杀者先行打击了。

能连下十多个人族领主而丝毫不损的骷髅猎杀者们在第一轮炮塔火力下竟然就直接倒了27个!无视防御属性和距离的全杀伤箭塔果然很厉害,即使早就算准了自己的损失情况,刘逸飞心中仍是在不断滴血。

接下来是身披亚麻色罩袍的五阶五级人族生物苦行僧的攻击!苦行僧是经过长时间不断艰苦修行的僧侣,无论是在体力、速度还是近战上都有不小的提高,因此他们的速度高达7点!比刘逸飞的猎杀者们还要快一线。

而近战杀伤不减的特效也使得他们面临贴身战术要灵活自如的多,太过脆弱的兵贴了没用,强力的兵种贴上来完全是火力上的浪费,除非有很重要的战略作用,不然还不如让强力兵种去收割更有价值的骑士的生命,毕竟,被贴住的骑士威胁程度要远远小于奔跑起来的骑士。而真正合格的肉盾型生物也往往会是一族中速度比较慢的,想要冲上来至少等挨几轮打先。

不仅近战出色,苦行僧的远程光球攻击效果同样喜人。1012的高额稳定杀伤即使是面对高阶中的六阶生物也能因为远程带来的优势具有不小的威胁性,数量

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