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第100章

英雄无敌之尸山骨海-第100章

小说: 英雄无敌之尸山骨海 字数: 每页4000字

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刘逸飞倒不是说不想兑换更多的吸血鬼,只不过。第一他现在的出战名额早已爆满,甚至为了将后备兵力栏空下来他连一部分骷髅射手都扔在家里,第二他有了170个四级的血族子爵,初级的吸血鬼根本没有发挥的空间,而想慢慢练级的话现在整个战略地图的等级还没提升起来,地图野兵远远不够刷的,提升不了实力还白白给自己增添一个不小的负担……

刘逸飞依然冷静的持观望态度。

进入最终战役阶段后,前四幕各族比斗下来的。结果开始集体在各族地图上体现,最明显的莫过于地下城、鬼族、塔楼和精灵了。

最终战场是一。个不规则的椭圆形,纵向略显狭长,光明联盟及黑暗联盟各占一边。

左侧的黑暗联盟自上到下依次是野蛮人、地下城、墓园、地狱,右侧的光明联盟自上到下依次是塔楼、城堡、精灵、沼泽。

各族地界的边缘部分会向无尽海洋中衍生出一个面积适中的半岛,这里就是各族的皇城所在地了,而皇城护卫关卡的位置则迁移到了中央大陆与半岛的连接处。

原先各族的势力范围应该是平均分配的,但是受前四幕战役结果影响,现在的鬼族和地下城的地界明显要伸到精灵族还有塔楼族内老大一部分,大大压缩了后者的活动范围。

不过可别高兴的太早!

虽说会多出来相当一部分后勤任务,不过势力范围大了而玩家的数量又已经确定,那么单位面积内存在的玩家数量就会大幅下滑,而且防守起来也比较麻烦,很容易就出现整体布局上的失误造成局部兵力弱势被敌人乘虚而入!

除此之外还有一点比较明显。就是鬼族侵吞了精灵族的一部分地界后无可避免的与精灵上方的人族和下方的沼泽产生了领土接壤!而地下城则是和东北角的塔楼、人族以及精灵三组接壤!

这个问题就有点大条了!要承受三方面可能出现的攻击,这个压力还是蛮大的,而且精灵族和塔楼族缩小了活动范围后防御线更短也更牢固,自然可以投入更多的兵力向外对战。

因此整个的局势并不是单看哪族的势力范围大那么简单,任何一点变动都可能造成最终排名发生改变,如何巧妙的利用局势才是生存之道~

战局一开始的走向便很奇怪。

怎么说也是八族混战的局面,任何一个还稍微有点脑子的领主都不会嚣张到以为自己能强到纵横来去的地步,所以起初的战斗并不激烈,各种小规模冲突仅仅发生在中间分界线上。

既然精灵族和塔楼族的领地不够安置下全部的本族玩家,那么一部分灵活的领主自然而然就转战到了同盟内其他种族的地界上。

只是……

不知是城堡人族的实力已经得到大部分玩家的普遍认可,还是因为相较于沼泽族泥泞不堪的路面人族的势力范围内随处可见的草地地形更受大家欢迎的因素,总之,从精灵族和塔楼族分流出来的玩家绝大部分都向中间聚拢到了人族地界上。

光明联盟玩家这一预料之外但又在情理之中的变动就使得黑暗联盟的防御线不得不发生了相应的改变。

地下城由斜向东北方侵吞了塔楼族的部分领地开始防线改为向下向内延伸,整个双方的交火点一直延续到与鬼族交界的地方;而鬼族则完全舍弃了东南角的沼泽族,从原先属于精灵族那块领地开始防线向上向内延伸,最后与地下城交汇形成了一个歪歪扭扭的“<”。

以两族之力在火线上硬抗三族玩家!虽然说起来辉煌无比,但是实际上地下城与鬼族玩家的压力相当大,即便塔楼族在前四幕战役中玩家折损严重,而地下城相对而言战力一直保存的比较完整,但是仅仅是初期的各种试探性进攻已经让两族玩家感觉有点吃力了。

好在,地下城和鬼族的盟友还是很不错的!

位于整个战场空间左下方位置的地狱恶魔玩家们独力对上沼泽族还是能够占据一点优势的。

数量全无限制的一二阶兵就不说了,只有你还有军力值那么你就会有用不完的炮灰部队,当然了,以带兵数量为限制,多余的军力值只能用来复活了。

怪物“跳跳”和狼人在属性上比起来无疑要弱势一点,仅凭那低了1点的杀伤和生命就直接宣判了跳跳的死刑,不过好在跳跳的速度在同级前提下始终比狼人高了1点,不然就真的只能沦为炮灰了……

跳跳的春天要一直辛苦挣扎到三极升四级一转时才会出现,因为此时跳跳除了可以成为四级的“怪物列兵”外还可以选择成为四级的“小恶魔之子”,攻防属性、生命上的差距依旧没有得到弥补,不过杀伤倒是提起来了,能够维持和四级的“棕背大狼人”同步的程度,另外也和半人马投矛手一样获得了50米投掷短枪的能力。

不过小恶魔之子依旧不是很好用,主要是只有4的弹药量,哪怕算上玩家花费500点军力兑换的一级补给车额外增加的1点弹药量依旧比不上半人马投矛手的6弹药量,如此设计可能是考虑到小恶魔之子身材比较瘦小、体质弱,无法携带太多短枪的缘故,而比起真正的远程兵“骷髅射手”的8弹药量差的就更多了~

也幸亏小恶魔之子的对手是沼泽族的狼人,而狼人们又恨悲哀的无法学会任何远程打击手段。尽管四级的“棕背大狼人”分支比“嗜血大狼人”分支降低了1点攻防属性1点生命换来了1点的速度提高,不过面对同速的小恶魔之子依旧是被无耻的风筝流打法打得没有脾气。

(战斗到第五幕,始终没有被淘汰的领主们多多少少都已经练出了一批高级的低阶兵了。

大家几十个四五级的一二阶生物总是拿的出来的,强的大概能练出来二三百个,而像刘逸飞一样能练出来500以上低阶兵的不是没有,甚至极少一部分也练出来七八百近千个,不过一直受到领兵数量的限制,还得空出一部分名额留给有用的中阶兵。

像刘逸飞这样一次性能拉出来上千的高级低阶兵上战场的就真没有了。

大家不要小看了低阶兵,在H3中,没有领主高级魔法的支持下,3个大天使看到1000个农民也得绕路走,更何况这1000+的还是骷髅,而且是能射箭的!而对面的生物还是以低阶为主、中阶为辅的情况。

大家也没必要觉得一幕战役刘逸飞能挑掉成百数千人不可能,其实这些都是有特定条件限制的,“前期”就是最大的背景!这个时候的玩家缺魔法、缺领主技能、缺部队,1000+的远程火力绝对是很恐怖的,玩H3偏射击流的朋友都知道,在敌人实力不强而自己又有大量的远程生物的时候是何种的情况,扫地图绝对很快的~

以齐射两轮10秒推一个的速度,一幕六小时的战役足够刘逸飞杀到手软了,而这样的情况到中后期会自动屏蔽的,大家放心)

二阶兵的远程对射上地狱恶魔们倒反而要吃一点小亏。

蜥蜴人与地狱歌革相比是一种低起点、高成长度的生物。

在一级时,蜥蜴人在攻防属性、杀伤上都要低于歌革1点,弹药、速度持平,生命高出1点。

不过升到二级时蜥蜴人的各项属性就已经全面赶上歌革了,额外多出的1点生命也使得它们的战损量少了不少。

升到三极时,蜥蜴人以总值1点杀伤2点生命的属性优势开始傲视歌革,不过歌革一口气增加了2点速度,抢回了先攻权后能让它们优先打击一轮,勉强还能和蜥蜴人一族打个平手。

蜥蜴人升四级一是可以选择成为“蜥蜴人追猎者”,其他属性不变,提高了1点生命1点速度,升到五级再提高2点生命,已经是比较难缠的高速、高生命型远程生物了。而真正让地狱恶魔们头疼的却是另一分支,四级的“毒蜥射手”,提高了1点整体杀伤(杀伤下限上限一同提升叫整体提升),而且攻击竟然还附带毒素,最高15%几率使低阶目标中毒,减少1点攻击3点防御三回合,竟然是强化版的“恶咒附身”!而该分支升到五级后致毒特效同时提升,最高30%几率使低阶目标中毒,减伤3点攻击5点防御!

这么高的攻防属性减值对低阶兵而言实在是太厉害了!几乎凭空减少了歌革们10%的总杀伤还增加了20%的伤害承受量!

相比而言,歌革四级转的一个能够产生范围杀伤效果的“地狱玛格”并不好用,控制技巧不好的玩家甚至会在混战时误伤自己的部队,该兵种仅对部分操作、意识较强的玩家而言是不错的生物。

而另一分支诞生的“四臂玛格”则有了一个火焰精通特效,加了1点速度,最高杀伤硬生生提升了2点达到了26,五级的“六臂玛格”更是达到了27杀伤!不过攻防属性一减就使得这个看似很高的杀伤效果立马打了一个很大的折扣,而浮动范围过大也是个不小的弱点,如果对面的沼泽阵营在这个时候普及“恶咒附身”法术的话,想来“六臂玛格”们连哭的地方都找不到。

好在二阶兵已经改变了兑换军力,蜥蜴人所需的军力值比歌革高了2点,数量稍微少了一点,而能够练出一队高级蜥蜴人的玩家也不是很多,再加上转职的分流,因此恶魔玩家们在远程火力上也仅仅是吃一点小亏……

随着大家军功值的积累、军力值的增多,三阶兵慢慢也成了并不太稀奇的常规部队,而在这一环节上,恶魔领主们就要占不小的优势了~

邪恶猎犬在除了速度以外的其他属性方面都全线超越了巨蝇!尤其是生命、杀伤这两项上,仅仅一级状态邪恶猎犬就以3点生命2点最高杀伤的优势领先于巨蝇,这就使得巨蝇在施展自己最擅长的高速突袭、压制远程火力的打法上顾虑重重,根本放不开手脚。

需知,三阶生物已然迈入了中阶生物层次,无论是兑换所需军力还是那10%的复活军力都不是低阶生物们所能够比拟的。这也就迫使领主们在兑换到强大战力之余使用起来也不得不小心翼翼,生怕造成了过多无意义的折算而白瞎了自己大把的军力。

巨蝇最大的作用可以说就在那高达8点的速度上!甚至这对于相当一部分一级的五阶生物而言都是无法想象的高速!升到二级的“毒蝇”9点的速度已经能够将时下绝大部分的出场生物都甩在屁股后面吃灰了,因此,巨蝇、毒蝇最大的最用就可以体现在对远程火力的压制上!

可惜沼泽族的蜥蜴人原本就很争气,在远程上压制住了歌革,而歌革周围徘徊不定的邪恶猎犬更是时时刻刻盯着振翅欲飞的巨蝇,口中不时滴出的口水以及那种迫不及待的表情更是吓得大部分沼泽领主不敢轻举妄动,而如果狼人的数量少了不够小恶魔之子射的话,没准它们的短枪还会丢到巨蝇的头上来!那样子的夹击火力可不是巨蝇那纤细的身板受得了的。

所以,虽然巨蝇的特色相当明显且实际作用很大,但是此刻却颇有一种生不逢时的无奈,只能着急的在战场上飞来飞去……

四阶生物就不说啦~

沼泽族的蜥蜴一系生物作为连刘逸飞都不得不谨慎对待的存在远不是恶魔族的恶鬼所能比得上的。无论是低级蜥蜴那锋利的牙齿间能够使被攻击目标彻底麻痹的精神类毒素,还是升到高级后能直接令被攻击目标彻底石化的石化毒素,都是相当强悍的特效。

只是……

高额的兑换军力首先就决定了眼下四阶兵根本就不可能得到普及,兑换一个没什么用的巨蜥都足够兑换数百的一阶生物了!谁会这么笨?

再说了,就算有人想到兑换到四阶兵后立马用战后所得的自由佣兵经验把生物等级砸上去,可是四阶生物升级所需的经验是那么好满足的?

强如刘逸飞用他那巨额的佣兵经验不过能一场砸出来二三十个二级的吸血鬼,如果想砸到高级的话估计只能有五个,这远不如一次砸出二三百的骷髅射手来得实用且爽快……

野蛮人之所以不少玩家都集体砸食人魔萨满那是因为只要有了一个萨满就可以为整支部队提供辅助加持,所产生的增幅效果远远超过了他自身的实力,一个部队中只要有那么1、2个就可以了。

对高级巨蜥这种需要冲锋陷阵的生物而言,没有足够的数量聚成队伍就纯粹是送死!所以即便蜥蜴有巨大的优势可却无法立马为沼泽族驯兽师们所用,只会令他们更加郁闷而已……

恶魔领主们虽有一点优势可还远没到将优势转变到胜势的地步,而沼泽驯兽师虽有压力可还不到向同盟求救的危急,所以这块小战场上足够二族玩家一展全长,双方颇有点今日一分高下的气势,都是闷头打自己的,似乎完全忘了旁边盟友们的存在。

上面的六族就打得比较乱了~

虽然从整体战线上来看是由鬼族及地下城两家应付对面的三族联军,但是最主要的战区还是在人族、地下城、鬼族这一处交界处上,毕竟,相当一部分的塔楼和精灵玩家都已经辗转来到了人族地

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