重生之网络娱乐-第554章
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这个生化模式与后世的生化模式差不多,不管是CF,还是CSOL,他们都有。
大至的背景是:人类与僵尸的战争。
规则:生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。
每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1—2名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。
这种将传统恐怖游戏运用到FPS网游之中,可以说是开了游戏界的先河。玩家们在游戏中不仅能通过画面和音乐感受到不同以往的紧张和刺激,更可以扮演僵尸或者人类,体会生存的艰难与辛酸。这种打破传统格局的游戏模式,给广大玩家带来了史无前例的FPS新玩法,实乃游戏史上的一大创举。
这一个模式虽然CS里面就有,但是,CS提倡的是竞技,就算是娱乐,也是为了竞技娱乐。所以,这一个模式,并没有得到太大的发展。不过,自从他改编成了网游之后,生化模式,也就得到了全面的解放。
可以说,这一个游戏模式移值到网游平台,正是他发挥最强力量的时候。
“一却都很不错。”
这一个策划只是简单的策划,各项设置并不是很多。而且,陈佳一对于后世的CF,CSOL,都有一定的了解。所以,看这一些策划,只是一看,他就明白,并不要太过于深入的研究。如此,短短半个小时,陈佳一便将他看完。
“只是,好像哪里差了一些?”
为此,陈佳一闭着眼,回味着CS与CF,CSOL的不同。
这里拿CF来比较。
从画面来看,CS用的是比较旧的引擎,画面偏老化。甚至,枪支之类,制作的也比较真实。你如果比较留意,你还可以看到上面的枪锈。可能,这样的画面,对于CS老玩家来说,他们会觉得很棒。但是,陈佳一认为,做为反恐精英OL,他是一款网游,是一款娱乐性的网游。那么,他就不应该与原来一样。
反恐精英OL如果只吸引原来的CS玩家,那么,他就是一款失败的作品。真正的成功,那就是,将那些从来没玩过CS的朋友,全部拉进反恐精英OL里面。这个,才是真正的成功。正如魔兽争霸里面的DOTA地图一样,如果DOTA只是为了让原来的玩家更有趣味性,那么,这一个DOTA地图,也没啥了不起。
真正让DOTA如此成功的,则是,DOTA成功的将那一些从来不玩魔兽的朋友,拉进了魔兽争霸的行例。那么,现在的反恐精英OL,也要做到这一点。想到这些,陈佳一双眼一亮,明白了过来。
“小雨,我们的反恐精英OL,还是按原来游戏引擎吗?”
“并不是。”
其实策划里面有写,顾小雨想了想,可能觉得陈佳一没有看到,于是,她又继续解释起来,“CS原本使用的是雷神之锤游戏引擎,直到现在,并不是非常适合我们的这一款网游。为此,我们唐朝网络准备开发另一款FPS引擎。”
“嗯,开发新型引擎很有必要。”
“这个引擎,除了继续还原之前CS经典地图之外,我们对于整个地图与角色,枪支之类,也准备进行全面的改动。”
“怎么,不想用原来的人物模型与枪支模型么?”
“可以说是,也可以说不是。我们认为,整个的模型,包括初期的一些地图,我们还是保持差不多,与CS会有比较多的相同点。不过,我们还要进行一系列的变化。譬如CS里面的枪支之类,我们认为,做为竞技游戏,他就应该保持这样。但是,做为一款网游,这一些枪支,他不应该还是那样的陈旧,并且古板,我们想给他赋于的则是,科技,全新,正如网游里面的装备一样。人们都需要拥有这一些装备,而不是如CS竞技一样,用什么武器都行。除此之外,对于地图,虽然我们会还原其中的地图,但是,在视觉喧染方面,我们也会做一些改动。”
“这一点,我认同。”
网游与单机,毕竟有着很大的不同。做这一些改变,有非常大的必要。不过,陈佳一说的并不是这点。想了想,陈佳一打算举一个例子,便说道,“小雨,为什么CS发展到现在,已经逐渐饱合,并没有太多的玩家再次进入?”
第六百二十八章 免费还是收费?
网游与单机,毕竟有着很大的不同。做这一些改变,有非常大的必要。不过,陈佳一说的并不是这点。想了想,陈佳一打算举一个例子,便说道,“小雨,为什么CS发展到现在,已经逐渐饱合,并没有太多的玩家再次进入?”
“这个,原因有多方面。一款游戏的保鲜期过去,自然会有比较大的饱合。”
“这只是一方面。”
任何产品,他都有保鲜期。一般情况来说,一款游戏,他只有3年的保鲜期。不过,这并不是绝对。对于一款火爆的游戏,他甚至可以长达十年经久不衰。而且,还保持着超高的人气。正如梦幻西游,这样的一款回合制游戏,他就是比较的经典。同时,像魔兽世界,他的保鲜期也比较长。
不过,做为竞技游戏,像CS,他的保鲜期,也就短得多。
可是,陈佳一认为,这只是其中一点。
“另一方面,与之前魔兽争霸一样。CS竞技性太强,并不是很适合普通玩家。这也导至普通玩家,他们只是一玩,也就离开,没有成为CS的粉丝。”
“不错,说到了正点。”
打了个响指,陈佳一极是认同。可是,陈佳一还认为,“竞技性过强,也只是其中一点。还有一个比较大的影响因素,可能你没有考虑到。”
“什么因素?”
“我问下,你有没有听过很多普通玩家说,CS玩久了,有种想吐的感觉。”
“有听过。”
“OK,那你们有没有想到解决的办法?”
说真的,CS在初开始玩的时候,玩久了,的确有种想吐,恶心的感觉。在后世的陈佳一,他在玩CS的时候,也会有这样的感觉。只是后来每每玩几局,经常在CS里面来回杀入,这种吐的感觉也就少了很多。可是,这种玩久了想吐的感觉,并不是只有陈佳一一个人有。
“这个,暂时没有想到比较好的解决办法。”
顾小雨有点尴尬,虽然在CS推出之后,曾经一渡火爆世界。可是,不利的影响,也就随之而来。在CS疯狂全球的时候,一个非常让人郁闷的事情出来了。那就是,据调查报告得出,有高达百分之六十的玩家在初玩《CS反恐精英》会出现眩晕问题,2个小时后眩晕达到常人忍受的极限,玩家纷纷存盘退出。
倘若还继续坚持下去,那就只能一吐千里了。
并且,医学界还将这样的症状,定义为,3D游戏眩晕症。
当然,一般情况下,大多数人是不会出现眩晕的,或者是恶心,出现眩晕的原因,说的简单一点通俗一点就是,画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动的。
如上所述,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官,却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。这是一种自我保护的本能,而且大多数人是可以通过锻炼进行克服的。
不过,谁会为一个游戏,就去自我锻炼呢?
譬如,CS这一款比较逼真的3D游戏。玩家进入其中,玩得久一些,根本无法分辨自己是在游戏里,还是自己在现实中。就算自己能分辨,但是,眼睛也无法分辨。如此,也就造成了恶心,想吐的感觉。
当然,玩3D游戏感到头晕的朋友,我先要恭喜你,你的平衡能力和三维能力要比一般人要强,这是因为你的眼睛看到的东西反映到你的大脑,画面中移动的人和物体,尤其是快速的转换视角,使你大脑高速的寻找平衡,以至于你感到头晕。
只是,这样的一个症状,对于CS的推广,却是极其不利的。毕竟,有哪个家伙,他愿意忍着恶心,忍着想吐,一直玩这一款游戏呢?当时的陈佳一,如果不是朋友天天推荐,宿舍里朋友天天一起在玩,他还真不玩了。
也因此,CS在开始之初的疯狂之后,几年过去,虽然成为了一款经典的游戏。但是,并不是所有普通人都喜欢玩这一款CS。这也倒至,若干年过去,唐朝网络并没有办法再现CS辉煌。
或者说,你想问,有没有解决这种综合症的方法。
答案是有,但是,这个有与没有差不多。据最佳答案告诉你,解决这个头晕,恶心的感觉,那么,就是停止玩游戏。休息十分钟或半个小时,然后,你再玩。尼玛,坑爹呀。这一休息,人家会想玩你的CS才怪。
所以,唐朝网络至今,仍没有想到办法。
可是,这一个问题,拿到陈佳一身上,那就一却OK,不成问题。只是不知道,顾小雨他们有没有考虑到这一点。为此,陈佳一便寻问了起来,“反恐精英OL也是改编至CS,而且,反恐精英OL所要面对的是普通玩家。你说,普通玩家这一进去,是否也会感到恶心想吐?”
“啊……”
听到陈佳一的问话,顾小雨变得不知所措。
“是呀,玩CS会晕,同理,玩反恐精英OL,他同样会晕。”
更不用说,对于普通玩家来说。恐怕,他们一上手,也就晕了。对于像网游这种需要比较长时间的上线游戏,并且,一直让游戏玩家进入的网游。如果只是玩得一会儿,玩家就晕了。那么,这一款游戏,就算是再怎么出色,也要完蛋。
如果是这样的话,那么,反恐精英OL,就算是做出来,估计也没多少人玩。
一想到这个因素,顾小雨就有些心慌了。原本,他还拿这一个策划向陈佳一献宝呢。只是没想到,陈佳一只是轻轻一点,就点中了该游戏的死穴。如果这一个问题没有处理好,那么,这一个游戏,也没有必要开发。
只是,待顾小雨抬头看向陈佳一时,只看见陈佳一微笑自若,一点也没有受到这一个问题的影响。随后,顾小雨内心一喜,感觉还有得救。为此,她便将目光放到了陈佳一处,问道,“看陈总若无其事,一脸轻松,想必,对于这一个问题,早有解决的方案?”
“额……”
了个叉,这都被看出来了。
“好吧,只是想到一点点。”
陈佳一勉强的回了一句,虽然想启发他们。只是,他们能想到这样的创意,已经很不错了。一下子,怎么可能什么就想到。要知道,解决这一个办法的,在后世,那可是想了七八年,才让某一些游戏公司想出来。为此,陈佳一也就直说,“其实,这一个问题很简单。玩CS之所以会晕,完全是因为游戏里面的场景太过于逼真,甚至,整个的游戏操作,他与现实中一样。”
包括开枪,走路,换枪,描准……等等。
“陈总说的很对,只是,我们认为,这也是我们CS的精髓所在。如果没有这么逼真,那么,CS也不可能成为全球火热的竞技游戏。”
“不错,CS的精髓,我们肯定不会改变。但是,你要知道,我们这一款CS反恐精英,他不是竞技游戏,他是一款网游。最多,他就是一款竞技性的网游。对于网游来说,他强调的,那就不是竞技性,而是娱乐性。正如泡泡堂一样,加了无数的道具玩法,这才使得整个的游戏变得好玩。如果没有道具,只是天天让他们在那里泡泡轰炸,估计鬼才会玩。”
“明白。”
顾小雨点了点头,对于这一点,她很明白。只是,他又问了一句,“但这与如何3D游戏眩晕症,似乎没有多大的关系。”
“怎么没有?”
不但有,而且,还大的很呢。
“你想一下,CS这么逼真,这才让大家晕。我们的反恐精英OL,为了不让别人晕,完全可以不用CS里面的设置。比如,减低3D效果。提高频率,正如你们所说的开枪,描准频率之类。甚至,我们的跑步,走路频率,我们也要改变。除此之外,对于整个的3D场景,也可以设置的小一些。正如诛仙OL,正如魔兽世界,他们同样是3D,但是,并没有人想吐。”
这一个原因,答案很简单。就是因为,这一些3D游戏,他们虽然是3D游戏。但是,他们的3D效果,并没有CS来得给力。玩家进入之后,还是能够发现,这只是游戏。从而,在游戏的过程当中,游戏场景之类不会欺骗眼睛。那么,到了这个时候,3D游戏眩晕症,也就到此解决。
是不是很简单?
可是,这