重生之网络娱乐-第330章
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第四百三十四章 网速不给力怎么办?
技术上革新,带来的变化,无疑是巨大的。那一些玩惯2D游戏的人们,当他们接触到3D游戏之时,无不是被3D游戏当中的宠大场面,所吸引住。就如这一个新手村,河阳城。虽然是一个普普通通的小城,但在3D视角之下,比之2D游戏中所有大城,也来得奇妙。
虽然早就知道3D与2D的区别,而且,也看过3D版诛仙OL的视频,包括电影。但是,当梁万自身操作之时,他带来的体验,比之看过之后,更加令人震奋。这已经不是360度,而是720度全方位视角,你的眼睛所能看到哪里,他就能到哪里。
特别是,眼前3D类场景,他再也不是如2D一样。
如果说2D,他只是一幅画,那么3D,他就是加入了真正的高度,从而达到,与现实世界一样。所以,游戏玩家可以操作着角色,游走在诛仙OL当中任何一个角落。比如房屋,高山,又如大树,甚至,就是一杆旗杆上面,你都可以站稳脚跟。
“很给力。”
梁万盯着游戏中的画面,转换着自己的视角,尽管还不是很熟悉操作。但是,当梁万接触到这一些3D类游戏之时,瞬间让他产生了万分的激动。同样的,与梁万一样。当万万千人等接触到3D类游戏之后,从此,却是将他们培养成了3D控。
也因为3D类游戏的种种出色玩法,使得越来越多,习惯3D类游戏的玩家,他们再也不想回到2D类游戏。因为,玩过3D类游戏的玩家,当他们再回归2D,可能,就会闪现,一大堆不真实,甚至,认为2D类游戏,并不怎么精致。
从此,就在3D类游戏的影响之下,梁万在诛仙OL当中,一年又一年游戏着。
直到,梁万等一些人厌倦了游戏之后,这才离开。当然,这却是很多年后的事情了。
“45万。”
终于,晚上8点左右,诛仙OL赢来了游戏上线人数最高峰。
一举超过40万,达到45万同时在线人数。
“人类,已经无法再阻止诛仙OL了。”
虽说中国十几亿人口,但第一天同时上线人数达到45万,舍诛仙取谁?
而且,诛仙OL,还是一款收费游戏。
其实,当初诛仙OL收不收费,唐朝网络一直争论不休。
原因便是因为,至传奇免费之后,市场当中,已经有不少的游戏,加入了免费大军。而且,在道具收费的影响下,这一些游戏厂商不但得到了游戏玩家的支持之外,自身,也获得了非常大的盈利。如此,业内也一直认为,免费游戏将是未来游戏的主流。
无疑,做为诛仙OL,这一款如此出色的游戏,在面临国内大部分游戏转向免费的时候,唐朝网络,也在对这一个市场,进行了诸多考察。直到最后,唐朝网络下定决心,他们认为,唐朝网络精品游戏的品牌策略,已经打出去了,市场已被认可。
在这样的情况之下,唐朝网络,自然可以坚持他的收费策略。
况且,这一次诛仙OL所开发的市场,大都皆是潜力市场。这一些潜力游戏玩家,有一些是女性用户,也有一些是不怎么玩游戏的用户。对于他们来说,他们还是第一次接触网游。在一个即将要走入免费时代的中国游戏圈里,唐朝网络也想培养一批忠实的收费玩家。
更何况,陈佳一知道。
就算是后世,在那个免费称王称霸的时候,魔兽世界,同样以他的点卡收费为原则,一直横行了这么多年。也就是说,一款游戏收不收费,关键还要看游戏怎么样。暴雪公司,能够凭着他的品牌,凭着他的出色游戏水平,一直坚持收费。如今的唐朝网络,并不比暴雪差,为何,唐朝网络,他就不能收费?
如此,在陈佳一的大笔一挥之下,诛仙OL,继续保持着他的收费原则。
如今,面对疯狂的人群,唐朝网络知道,看来,收费并不是那么可怕。可怕的是,你自己做不出好一款出色的游戏。剑网3之所以收费会失败,从某种程度上来说,也代表着,他的游戏品质,并不怎么样……如果能够达到魔兽的标准,估计也能火爆。
就且不提收费一事。
当唐朝网络爆出诛仙OL公测当天达到45万上线人数之时,无数媒体都已震奋。他们从来就没有想到,一款游戏,他的热度,居然能达到这样的高度。而且,这个市场,已经再不是当年的市场。可是,诛仙OL,他就是做到了。
直到后来,人们才发现。
诛仙OL之所以仍能成功,那就是源源不断的开发出了潜在的客户。让一大堆从来不玩游戏的玩家,进入到了游戏当中。如果只是抢他人的游戏市场,怎么可能抢走这么多呢?况且,要抢的话,可能,最大的损私,仍是唐朝网络自己。因为,他们旗下的三款游戏,就是目前,世界上在线人数最多的游戏。
如果以流失角度来看,他们的游戏流失数量,绝对是最大的。
不过,从统计数据来看。
诛仙OL公测当天,唐朝网络旗下三大游戏,虽说在一定程度上,上线人数有所减小。毕竟,诛仙的影响力太大了。但是,流失并不严重,完全可以承受。反观其他游戏,特别是韩国游戏,那就倒霉了,一大堆玩家,先后进入诛仙OL的世界当中。
对于这一个现象,人们发现。
当你的游戏人数达到一定的数量之时,那么,他就很难因为别的因素,从而快速流失。只有,当你的上线人数,小到一定地步,那么,他流失的速度,那就是加速度的方式。唐朝网络的几大游戏,人数都是恐怖级数量。在那里,他们已经养成了习惯。而且,这一些游戏,仍是火爆。对于火爆的游戏,他就是再烂,其实也是好玩的。
如果不出什么意外,一般很难受到外界的原因,从而流失人气。
就像梦幻西游,这一款七八年的老游戏,无任后面出了多少款回合制游戏。当他的人数这到一定的数量之后,他就很难降低。甚至,只要保持更新,保持出色的玩法,那么,他就一直能够不断的火爆下去。
除此之外,诛仙OL的火爆,也引起了市场当中,3D与2D的争论。
不少玩家以及媒体,纷纷表示,诛仙OL这一款3D游戏,已经向人们彻底的展示了3D所具有的魅力。未来,一却将会是3D游戏的天下。恐怕,对于2D游戏来说,将没有任何生存的地步。而且,随着诛仙OL之后,有消息称,完美世界,以及蜗牛公司等,先后都要推出自己的3D类网游,就连韩国,也都在积累准备一款3D类网游大作热血江湖。
甚至,他们已经计划,打着永久免费的势头,想来抢占中国市场。
试问,到时候,2D类网络游戏,哪里还有生存的地步?
这分析的不错。
3D类网络游戏,无论从哪一方面,似乎都将2D类游戏比将下去。
比如,从场面宏大,从制作内容,再到真实度……2D游戏,都没有什么可比性。
一,2D游戏,他不能转换视角。
二,2D游戏,他真实度不够。
三,2D游戏,感觉就是卡通人。
四,大都2D游戏,都是一个模版刻出来的,就是皮肤换了一下,没什么可玩性。
五……
总之,要介绍2D游戏的缺点,那可是一大堆。
反观,要介绍3D类游戏的优点,似乎与2D游戏相对,优点数之不清。
就只一个,3D类游戏,他更像现实世界,2D游戏,他就比不了。
是的,拥有高度的3D类游戏,无论哪一个2D游戏,他都是比不了的。就算飘渺之旅,这一个2D世界,加入了透视效果,使得有了高度。但是,这也是伪概念,游戏当中并没有高度。
“朋友们,快加入3D的怀抱当中吧。”
很多喜欢诛仙OL的玩家,都向自己的朋友推荐着。
研然,除了3D类网络游戏,其他2D类游戏,就是一大垃圾。
只是,面对这样的情况,许多2D类游戏玩家,他们却不答应。特别是飘渺之旅及回合制游戏玩家,他们认为,3D类游戏固然真实度不错。但是,3D类游戏,他也不是没有缺点。那就是,3D类游戏,操作起来,实在是太困难了。有的同学,甚至转几个镜头,还感觉想吐。从而有一部分人士,并不喜欢。而且,玩的越久越累。
是的,玩过3D类游戏的都知道。
由于要不停的转换镜头,加之打怪,做任务之类,都比2D类游戏复杂的多。如此,当你玩得久了的时候,绝对比2D类游戏累得多。反观2D类游戏,虽然没有3D类这么真实,场面也没有3D类游戏这么宏大,但是,他有一个优点,那就是不怎么累,而且,也很有意思。
看吧,为什么诛仙OL推出之后,飘渺之旅等一些2D类游戏,仍能这么火爆。究其原因,那便是,2D类游戏,他并不是一无事处。而且,他也不可能彻底取代2D类游戏。特别是对于2D回合制游戏来说,你敢做出一个3D回合来么?
恐怕,就算做出来,也没有多少人愿意去试玩。
真是你方说罢我再唱,谁也说服不了谁。但是,一款3D网络游戏诛仙OL,却是真正的火爆了整个中国。甚至,一向对中国文化不怎么敢兴趣的欧美市场当中。因为电影“梦游诛仙”的火爆,诛仙OL在开测之后,也取得了不错的效果。
不过,这样的上线人数,并没有达到后世魔兽世界在欧美市场的上线记录。陈佳一虽然感觉很遗憾,但也没有办法。毕竟,传播中华文化,只能一步一步得来。一下子将如此纯正的中国文化,就此全部推将过去,能有现在的地步,已经很不错了。
不过,唐朝网络还有后手,那就是魔兽世界。
这一款,预计在04年的夏季,就要登陆世界市场。到时候,一款来自中国制作的魔兽世界,将要彻底的争服全球。而且,陈佳一的野心,甚至还要将一大堆玩单机的欧美玩家,全部拉到网络游戏当中,让他们体会到,网络所带来的震撼。
其后时间,诛仙OL在公测当天创造出45万的同时在线之后,再接再励,在线数量不时创出新高。而陈佳一,为了体验一把诛仙OL的威力,也进入到了游戏当中试玩。
“咦,好像有点卡。”
登陆之类,一却都很不错。但是,在人多的时候,特别是一大堆人集中在主城的时候,那么,都会显得很卡。这是一个不能避免的事情,陈佳一叹息了一口气。真正的问题,那就是中国网速,一直很不给力,就算到了2011年,仍是不给力呀不给力。
无奈之下,后世的许多游戏厂商,想出了一个不错的方法,那就是,增加一个屏蔽键,将一大堆人物,全部屏蔽出去。这样,在相同的地图当中,也就可以避免因为游戏人数过多,从而卡得不行。但是,3D类游戏,他可不比2D类回合游戏。2D类回合游戏,他屏就屏。但是,3D类游戏,如果屏蔽之后,那就感觉怪怪的,让人以为是在玩单机游戏。
陈佳一对这样的设置很不爽,心中有些郁闷。
中国网速,你为啥不能给力一点?
想到这些,陈佳一又想起后世的一些,有关于中国电信网速的报导。
报导喧称,在上网速率方面,全球宽带接入平均水平为5。6兆秒,而中国平均下行速率仅达到1。8兆秒(这个,有待怀疑)排名在全球只有第71位。另外,我国宽带市场如果以兆计算,平均每秒接入速率费用是发达国家平均水平的3到4倍。
而与中国邻近的日本,韩国,都是70多M,就是香港,他的速度,是为国内的几十倍,达到几十M的速度。如果平均速率资费,中国比之他们高达几十倍。反观中国,在中国电信及中国网通的制约下,下载速度能达到500KB,那就说明,你那里的网速,实在是给力。
其实,以中国电信及中国网通的实力,要想提高网速质量,并不是一件坚难的事情。可是,两家公司,为了维护自己公司的利益,在垄断全国电信服务上面,一直保持着高额的电信通讯费用。其他宽带速度,都拿来在未来十几年间,慢慢升级,以争取更大的利益。
甚至,中国电信及中国联通,在电信服务上面,对其他同类竞争对手,进行价格岐视战。也就是,其他电信服务端,他们接入电信联通骨干线上的价格,高于普通客户。以此价格差异,来打倒竞争对手,进而在多年时间,一直处于垄断地位。
而其他电信运营商,由于价格上的差异,也无法提高宽带速度,因为这样没钱赚。如此,电信与联通,也在十几年的时间里,一直垄断中国互联网接入价格。这比什么火车,还黑的多。毕竟,火车票虽然垄断,但其实还是很便宜的。
但宽带价格,长时间的速度慢,并且,还长时间的费用一样。
这只是一点,事实还有一大堆。
有一句话笑称,世界上最远的距离不是天涯好角,而是电信与联通的距离。
因为电信占有的市场比较大,联通及铁通相对较少。为了维护中国电信在电讯市场上的优势,只要中国电信访问网通或者铁