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第122章

动漫中华-第122章

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这样有小孩子参与战争的题材,是会受到观众的非议,所以更不可能让之上映。结果《小兵张嘎》这部动画电影其结果比之《魔比斯环》更加不如。

在向骏飞看来,《魔比斯环》以及《小兵张嘎》之所以取得商业上的失败,并不在于中国人对动画电影不感兴趣。这点可以从美国动画电影在中国取得的票房成绩上得到证明。两部动画失败的主要原因,是在于其制作方对自己的作品根本就没有一个清晰的认识。

就拿《魔比斯环》来说,其投资方也是发行方的环球数码,一开始就把片子定位在国际市场,为此特意从剧情、人设着手,让这部片子体现出浓郁的美式风格。可惜投资方的这一想法恰恰害苦了自己,没有一点中国风情的中国动画这也正是此片最好票房惨败的最关键原因。

一部号称是国产动画里程碑之作的作品却浑身上下散发出一种浓烈的美式味道,这一来就让国内的动漫迷感到不适应甚至是反感,还没上映就给国内观众这样的第一印象,其国内票房差劲也就不足为奇。而对那些国外观众来说,他们想看的中国动画是有着浓郁中国风情的动画片,而不是像《魔比斯环》这样不中不洋的怪胎。如果要看西方题材的动画,那么像《魔比斯环》这样的动画又怎么可能与美国动画想匹敌。

而至于令一部动画电影《小兵张嘎》倒是真宗的国产动画,但是这部动画的商业价值的确不高。时代不同导致观众的欣赏口味也跟着不同,承然此片的真人电影版本是一个时代的经典,但这并不能保证在今天它能获得往日同样的评价。至少单就剧情而言,《小兵张嘎》已经没有太大的吸引力。虽然其制作人口口声声称《小兵张嘎》有2亿的经济效益,但是这个题材稍显老套的动画正的具备这样的商业价值吗?

215正文  第二百一十五章

中国动画界知道国产动画电影对于国内动画产业的重要性,但是至今为止还没有一部国产电影能真正起到强心剂的作用,让国内的投资商有勇气像投资真人电影一般投资动画电影,这不得不说是一件挺可悲的事。

想要增强投资商对国产动画电影信心,就必须得让他们看到足够的发展前景,以及可观的投资利润,而要达到这种效果,就必须有一部国产动画电影起到一个榜样的作用。而为了达到这个目标,向骏飞则准备依靠动画自创生成器。

就像是原先利用梦想工作室,点燃国内动画公司对制作TV动画的热情,现在向骏飞则准备依样画葫芦,用相同的办法来达到刺激市场的功效。为了最大限度的刺激国内投资商,并让世界惊叹于中国的动画实力,为日后精卫卡通制作的动画电影进入国际市场打好基础,向骏飞将首次利用动画自创生成器制作一部全3DCG动画,并且将会毫无保留的使用动画自创生成器,让画面质量达到前所未有的高度,让观众在看后感觉不到这是一部CG动画,还以为是真人出演的电影的这一3DCG动画的终极形态。

而至于动画剧本,向骏飞也有了明确目标,那就是中文RPG历史上最澎湃大气,犹如历史绘卷的经典之作——《轩辕剑3云和山的彼端》。作为一名小说迷、游戏迷、动画迷的向骏飞之所以在诸多可供参考的剧本当中,挑选《轩辕剑3云和山的彼端》可是经过一番深思熟虑的。

《魔比斯环》与《小兵张嘎》的前车之鉴,让向骏飞深刻的了解到,动画电影的成功与否与作品定位有大的关联,如果只是想要获国内一些动画奖项,那么像《魔比斯环》这样有出色画面以及《小兵张嘎》这种宣传主旋律的作品完全可以胜让。但是如果想要获得国内外观众的一致满意,那么就必须得要好好动动脑筋,挑选一部能符合全球观众口味的题材。

首先要向骏飞明白,自己是制作的一部国产动画电影,那么既然是国产的,那么动画就不得不考虑国内观众的欣赏观,选择令他们感兴趣的题材。而《轩辕剑3云和山的彼端》作为一款被国内玩家普遍认同的经典之作,单就题材而言无疑是合中国观众的口味。在原作游戏里,无处不中国那源远流长的历史文化,什么上古神器,神仙妖魔、历史典故、儒家思想在《轩辕剑3云和山的彼端》是无处不在,令人一观就知这是一款中国动画电影,具有最纯正的中国味。

如果单论人物饱满度与游戏人气度《轩辕剑3云和山的彼端》比不上它的后辈《轩辕剑3外传天之痕》,但是向骏飞并没有因此而选择后者,这是因为《轩辕剑3云和山的彼端》是中国诸多游戏当中最具有国际化的一款。对一名外国观众来说,他在看了《轩辕剑3云和山的彼端》不会产生如云中漫步,分不清方向左右的不适感。虽然是一部国产游戏,但是这款游戏的主角是一名生于法兰西王国的东西混血儿,而女1号妮可虽然是魔,但是以造型来看也是一典型的西方白人,而女2号薇达更是一个纯正的阿拉伯人。另外,这部《轩辕剑3云和山的彼端》的地域跨度十分辽阔,从西欧至阿拉伯再至中国,游戏不单单是包含了中国文化而是中国历史文化与世界文化瑰宝有机的结合起来,不管是东方人或是西方人在看了之后都不会感到陌生,将地域文化隔阂感降低到最低限度,达到全球统赏的效果。

另外在《轩辕剑3云和山的彼端》这款游戏中,有一场战争戏,这是一场改变世界局势的战争——恒罗斯之战。当时交战双方是全球第一强国大唐与新兴帝国阿拉伯为争夺中亚霸权展开的大战。虽然游戏的2D画面并不太适合烘托这种大场面的战争,但是还是有众多玩家记住了因为这款游戏记住了这场惨烈的战争。而现在依靠动画自创生成器的力量,向骏飞可以依靠超越时代的3DCG画面,将这场战争表现的淋漓尽致,甚至超越《魔界3王者归来》那出令人印象深刻的战争戏,成为观众心目中有恒的经典场面。

虽然这是一场是以大唐作为侵略者并且以失败而告终的战争,但是一部中国动画电影敢不避讳的制作这场战争也会让世界了解中华民族是一个敢于承认接受历史的民族,和某些至今依然篡改历史否认历史偷窃历史的国家民族而言,谁高谁低不用分辨。

最后还不得不说说《轩辕剑3云和山的彼端》的人设,因为原作是一款2D游戏,而现在向骏飞是要把它制作成3DCG电影,所以就不得不考虑到游戏人设是不是适合3D化。像当年SQUARE在PS时代决定将《最终幻想7》制作成一款3D游戏,虽然前6代的原画师天野喜孝的绘画风格深受玩家的好评,但是其诡异的绘画风格并不适合3D化,所以SQUARE专门指派野村哲也这位绘画风格写实的画师担任游戏的人物设定工作,结果野村哲也也是不负众望,成功的完成了工作,并且让《最终幻想7》的人设成为系列最被人称道一部。

很幸运,《轩辕剑3云和山的彼端》在游戏当中虽然是以2DQ版呈现人物,但是游戏原画却是写实风格,很适合转制成3D。相信当向骏飞将3D版的赛特呈现在观众面前之后,一定会引发众女生的一片尖叫,成为又一个虚拟偶像。

根据《轩辕剑3云和山的彼端》的这些特点,将其制作成一部动画电影,其商业价值是值得肯定的。再加上现在梦想工作室与大宇公司的合作关系,其电影的制作肯定会得到大宇方面的全面支持,获得原作一批绝密资料,令向骏飞更好的将《轩辕剑3云和山的彼端》的精髓体现出来。

216正文  第二百一十六章

做动画电影是一项巨大的工程,即便是像迪士尼、梦工厂等有着丰富动画电影制作经验的公司,也要花上4…5年时间才能制作出一部动画电影,比起真人电影要耗费更长的时间。不过因为向骏飞这次是借助动画自创生成器来制作电影,所以其制作周期并不比制作一部只有两个小时左右的TV动画长多久,加上向骏飞原先就有将游戏改编成动画的经验,所以他预计制作这部《轩辕剑3云和山的彼端》只需要花费他两个月左右的时间,即可完工。

不过对于一部动画电影来做,制作完毕并不意味着所有工作的完毕,制作方就可以在家呆着等着数钱,还有一项和制作差不多同等重要的工作需要启动,那就是对电影的宣传。

按照如今电影公司的普遍做法,一部耗资一个亿的电影,有七千万左右的资金是用来制作电影上面,而还有三千万则是用来做宣传上面。想要在票房上获得成功,不仅仅是需要出色的电影,还需要漂亮的宣传手段,像目前的好莱坞大片,之所以能席卷全球,就不仅仅是因为片子本身精彩,还有重要的一点就是影片那无孔不入的强势宣传。不管你是在家里看电视,又或者收听广播电台,还或者是乘坐公交巴士,都能够听到这样有关影片的宣传。而这样的强势宣传期有可能长达数月之久。

在如此耳濡目染之下,谁心里都会对相关影片感兴趣,等到影片真正上映的时候,就肯定会有不少影迷跑到电影院去,为影片的票房成绩作出自己的贡献。也正是因为影片的票房和宣传作用成正比,所以向骏飞需要思考的就不仅仅是如何把电影做好,还必须想到又怎么做好影片的宣传。

《轩辕剑3云和山的彼端》是一部面向全球的动画电影,所以其宣传力度不仅仅是要让国内影迷知道这部电影,而且还要让国外的影迷对这部电影持有很高的期望才是。为此向骏飞准备以《轩辕剑3云和山的彼端》的终极画面效果作为噱头,来进行一番炒作。

首先向骏飞根据游戏的原画,用动画自创生成器创作出一个3D版的赛特,当然他所创作出来的赛特完全可以以假乱真,什么肌肤纹理衣服褶皱完全跟真人演绎毫无二致,而目前3D技术最难以突破的难关,即头发、眼睛的表现,也完全达到了跟真人没有丝毫区别的效果,总而言之,反正脑袋没有问题的人,在看到这名赛特之后,都绝对不会把他联想成一名3D虚拟人物,而是一个世所罕见的完全拥有游戏中赛特相貌特征以及人物气质的美男子。

当向骏飞将这个3D版的赛特制作出来后,他自己也压抑不住兴奋的心情叫好道:“太完美了,简直是太完美了,这绝对是3D动画技术的终极形态!”此时的向骏飞很是有一股创作冲动,他感觉此时自己脑袋里充满了对这部动画电影的创意。向骏飞敢肯定,他将要创作的这部《轩辕剑3云和山的彼端》将是一部震惊世界的动画电影。

在兴奋了好一阵之后,向骏飞把这幅在自己看来已经是完美无缺的赛特图片,传送到包括大宇官方论坛在内的一些轩辕剑的相关论坛上。此时向骏飞也并没有加上特别说明,只是把图片贴了之后,就迅速消失不见。所以当网友们看到这幅赛特的3D人物造型图后,都众口一致的赞叹道:“这幅赛特的COSPALY,简直是极品中的极品,简直太完美了。”

“这混血儿是哪里的人呀,真得真是没话说,更难得的是他的外貌气质简直太符合赛特的了,不会是赛特的转世吧——囧!”

“没其他话说,本世纪最佳COSPLAY图片,没有之一。”

“我靠,有电影公司没有,赶紧找这哥们拍电影去呀,对了,就让这哥们去演赛特,拍一部《轩辕剑》的电影,我保证去捧场。”

“OTL,世界上居然长得这么像赛特的男人,看来真是世界之大无奇不有,盼望兄台多发发你的COSPALY图片,也好让我们饱饱眼福。”

“BZ如此好贴,怎么还没有加精。赶紧加精呀!”

只要在向骏飞发了图片的论坛上,这幅赛特的图片无一例外的成为大家讨论的焦点,不少喜欢这幅图片的网友,甚至将这幅图片做成自己的电脑的壁纸甚至是签名。不过此时大伙都将这幅图片认为是一张真人的COSPLAY照片,而这也正符合向骏飞的预先的宣传构想。在他的构想中,就是先发3D人物造型图,让网友们认为是一般的COSPLAY图片,然后随着发布图片的增多,让大伙慢慢有了疑心。

等到那个时候,再公布出一段电影的宣传短片,作为最强视觉冲击波,达到宣传推广的最佳效果。

随着赛特3D人物造型图的出炉,向骏飞也开始用动画自创生成器去制作其他重要人物的3D人物造型图,例如妮可这位纯真淘气的女一号。因为妮可在游戏中被设定成女魔将,所以她拥有精灵一般的尖耳朵,而且还有一对小型的黑色翅膀。像普通COSPLAY爱好者扮演这类异族生物的时候,一般的做法是在拍摄的时候就在戴上道具,例如用什么胶带把翅膀绑在身上,又或者在拍摄完成之后,利用电脑软件直接在照片上做修改。

因为现在懂电脑的人越来越多,加上PS后的照片会比直接上道具拍

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