超级火种-第15章
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可是,真的需要那么多的长角恶魔吗?
答案显然是否定的。
正确的结果应该是派出6个长角恶魔就足够了!
有人问,只派出6个长角恶魔?那不是军力不足,会被骑兵队伍灭掉吗?
是的,长角恶魔是会被灭掉。
可是下面有地狱犬,这个370单位军力的骑兵啊,正好可以克制接下来的骷髅弓箭手。
而怨灵的单位军力是多少?364!
这才是关键。
这里简要说明一下英雄无敌王国的计算公式。
原始军力*(1+兵种克制加成50%+英雄攻击力加成1%)…敌方军力=剩余军力。
如果剩余军力大于原始军力,那么系统判定为无损!
如果剩余军力小于原始军力,那么就要用原始军力减去剩余军力,得到的数值再除以单位军力,就能得到死亡的数字了。
这数字采取的向下取整的方式。
上面提到一只地狱犬的单位军力是370,而一只怨灵的单位军力是364。
这两个都是骑兵,所以不存在什么相克的问题。
计算过程如下:
370*(1+1%)…364=4,地狱犬比怨灵多4点军力,所以系统判定怨灵死亡,地狱犬可以获胜。
又因为4除以370,所得到的结果小于1,向下取整的结果就是地狱犬不用死亡。
回过头来,我们再重新计算一下。
由于一只地狱犬比一只怨灵军力高,所以步兵要对付的其实只是4只单位军力364共计1456的骑兵队伍。
用1456除以1。51的攻击加成,再除以长角恶魔163的单位军力,得到的结果是5。9。
向上取整以后就是6。
最终得到初期解决金矿的最佳解决办法就是派出6单位的长角恶魔和3个单位的地狱犬。
最后得到的战报结果是重大的胜利!
获得了203点的经验值和作为战利品的4000黄金。
作为代价,我损失了一个长角恶魔。
注:战损的计算系数是0。3,向上取整。
简单的讲,就是虽然你在战斗中损失了10个兵,可是最终的结果只是损失了3个兵,你还有7个兵用来重整队形。
这样做的考虑就是避免遭受一次重大损失后,不至于没有兵力继续作战。
从部队出发到野地打怪,这个过程需要大约一刻钟左右。你可以在英雄出发打野的时候,给主城修理建筑。比如升级2级村镇议事堂,开拓市场以及建立一个魔婴的招募建筑。
在开拓了市场以后,有一个任务是要和其他玩家达成5000黄金的买卖。
我的建议是打开市场,购买4到5单位的铁。
地狱在很长的一段时间里面都是很缺铁的,包括前期。
在建立了酒馆,市场和招募建筑以后,可以完成修建主建筑的任务,拿到1500黄金和10点点券。
英雄解放了黄金资源点以后,接下来的是目标是伐木场。
伐木场被10个单位军力是198共计1980军力的弓箭手和5个单位军力是263,共计1315的射手弩箭手占据了,拿下它是很有必要的。
其实像这种单一的极品队伍是很好对付的,可惜由于前期兵力不足,为了前期的经验,不得不用骑兵队伍去火拼。
对付单一兵种的无损简单计算过程就是选取最大军力的一组生物,用双倍的兵力压过去就可以了。理论上需要1980*2/370=10。7,向上去整的话需要11个地狱狗。可惜的是前期兵力不够,只有5只,不能无损拿下。
不过只是要解放资源点的话,5只也足够了。
战报为得到391经验,4个木头,损失1个地狱犬,初始英雄升级到第二级。
这里做一下总结:目前资源情况是6266黄金,13个木头,9个铁,稀有资源水银,水晶,硫磺,宝石是一个都没有。
由于用的老区的账号,在登录新区时候老区会掉线,无奈之下只能重新玩。新手任务中将长角恶魔排在第一位,地狱犬排在第二,魔婴拍最后,这样最后的魔婴可以不用死兵了,为以后的一级兵海做基础。
在解放了黄金和木材资源点以及一些新手任务后,以后现在的军力为6145。包括单位军力80的魔婴30个,单位军力163的长角恶魔15个和单位军力是370的地狱犬10个。
英雄在解放木材资源点的时候升级了,现在是2级,总的经验是1003,下一级需要经验997。
攻击力是4,能提供2%的军力加成。首发英雄的职业是拓荒者,技能暂时还没有选。目前在强化金矿。
建筑主要升级魔童熔炉,将原本是步兵的魔婴升级为射手魔童。目标很简单,大量囤积魔童,使之成为升级的有效手段。
在升级为1级魔童熔炉以后,黄金资源点也应该升级到7级左右了。这时候给英雄学习技能,1级募兵领导者,可以使得前来的英雄增加45%的带兵量。这个英雄的到来,可以为接下来的战斗提供强有力的军力支援。
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第五章 其他简单经验
根据上文,你现在应该熟悉了兵种的克制,对排兵布阵有了一定的了解。
在对付野怪的时候,尽量选用能够克制的兵种进行对战。
如果一定要死兵,请记住30%的战损的原则。
在这里有一个误区,当初开始玩的时候我就犯了这样的错误,损失惨重。
假设,你的敌军是一个兵力为6000的步兵(请注意一个这个量词,很重要),而你手里的射手兵力不足4000。
这时候的计算过程为4000*1。5=6000,不过要记住,你的原始射手兵力是不足6000!
如果你贸然进攻的话,那么你会大败而回。
进阶:如果这时候你有一个魔法,能够对6000兵力只有一个步兵的队伍造成1000的伤害,这样打会成功吗?
答案是否定的!
英雄无敌王国规定,战斗系统是由若干个回合所组成的。进攻方和防守方每次交锋称为一个回合。
进攻方的第一个单位将自上而下的攻击所有的防守方单位,直到该单位被击溃后换进攻方的第二个单位重复第一个单位的行动,直到有一方的兵力为0,退出战斗为止。兵力为0的一方宣告失败。
我们来推演一下战斗过程。
在上面的假设中,进攻方为不足4000兵力的射手队伍,防守方为6000兵力单一步兵队伍。
第一回合,魔法击中了防守方,造成相当于1000兵力的伤害。
可是由于防守方有6000兵力,相当于有6000的防御,军力不为0,所以没有死亡。
然后第二回合,不到4000兵力的射手无法对6000兵力的步兵造成毁灭性的打击,所以射手队伍死亡,步兵队伍获胜。
射手队伍损失了4000/3/单位兵力的射手数量。
注:以上推演过程均不考虑英雄攻击力以及一些道具威力加成的情况。
关于任务
作为一区,二区TOP10榜上有名的选手,接下来我主要讲解一些游戏中任务的难点。
首先,新手打野地的原则是不能死1级射手魔童,2级兵种步兵长角恶魔可以用来对付野怪为骑兵领衔主演的队伍。
3级骑兵地狱犬则是对付射手队伍的利器。
在完成新手任务的过程中,会得到几个4级射手兵种妖姬,统治力达到1级以后,也就是统治力达到32000的时候,会奖励给你4个妖姬的升级版——宠姬,这些在将来一段时间里面用来做日常任务抵抗骚扰的主力兵种,尽量不要死。
现在的日常任务是8小时一次,一次有6个任务。
这其中一般有探查究竟,投资天才和抵抗骚扰这三类任务。注:抵抗骚扰需要兵力达到1万6以上。
侦查任务的做法是,首先将下面的地图缩小到看到别的玩家的城。然后选择要执行侦察任务的英雄,并点击要侦查的玩家城堡,然后在弹出的界面上将可以选择要侦查的内容和侦查消耗时间长短,最后点击OK按钮即可开始侦查任务。侦查消耗时间越短英雄越容易被抓获。
值得注意的是,侦查任务都是有时间限制的,一般为2小时。
而英雄的侦查时间是2小时06分钟!
所以你不能先接任务后侦查,必须要先侦查然后再接任务。
有人问怎样才能缩短侦查时间?2个小时太长了,等不了那么久。
对此我只能回答,英雄无敌王国是一个考验耐心的游戏,如果你想通过缩短侦查消耗的时间来达到完成任务的目的,那是不可取的。
一般情况下,如果要侦查的玩家等级和你一样,或者比你低一点,你的侦查英雄将会被发现,任务也就自然而然的失败了。
而如果被侦查的玩家等级比你高很多,那么你的英雄就会受伤。
受伤的后果是12小时的疗伤过程,在这段时间里面,你是不能做任何事的。
怎么样?有点后悔了吧,所以说前期的侦查任务不能投机取巧,必须要踏踏实实的完成。
完成一次侦查任务要2个小时多一点,得到的经验是103左右。
接下来讲解的是投资天才这个任务。
前期大家的资源都很缺乏,解决办法只有一个,用点券买!
在市场里面有一个购买资源的选项,我推荐是前几天的时候能买多少算多少,全部买下来。
在缺钱的时候不要着急卖,先看看日常任务里面需要卖什么资源。
卖一个稀有资源奖励一个普通资源和1000多金币,还是可以的。
说到日常任务就不能不提到抵抗瘙痒这个对前期发展意义重大的任务。
原本英雄无敌王国这个游戏在欧服是不存在什么日常任务的。
可是到了中国,为了迎合中国玩家浮躁的心理,不顾游戏的平衡性而开发出来的。
因为这个游戏实在是太慢了,慢到你每天只要花个1…2小时在网页上点几下,升级建筑完了就没事干。
日常任务的出现最终导致了上文所说的地狱一家独大,学院越混越悲剧的结果。
牢骚发了那么多,我还是简单的说下抵抗骚扰任务的做法吧。
剧情:有一小股反动势力来到了我们的城市纵横,四处烧杀抢掠,人民盼望着您的帮助!
这时候在城市中间就有一个做新手任务时候很熟悉的围城标志,选中英雄并点击以后,就能看到任务怪的组成情况了。
一般来说,初期的任务怪总的兵力在4600到4700左右,由4支部队所组成,平均每只部队的总兵力不足1100。
这时候单位兵力1101的4级兵种射手宠姬就有很重要的地位了。
只要防守方的4支部队没有骑兵,射手又少于1100的兵力,那么只要一个宠姬就能灭掉所有的队伍,打出史诗般的胜利!
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第六章 英雄养成一
英雄是整个游戏最重要的元素之一,如何培养内政英雄,如何培养战斗英雄都将左右整个王国发展的方向,关于英雄的基本信息可以在操作指南中的英雄成长中获得。
需要重点注意的几点:
1。所有英雄的三围(攻击,防御,魔法)总点数在40级时都是120点,举例来说:有的英雄40级时,攻击60防御60魔法0,我们把这样的英雄称为660。有的英雄则是攻击0防御60魔法60,这样的称为066。但大家会发现成长极限完全一样的英雄在10级的时候三围点数差很多,这是因为三围成长率不同所造成的。三围成长率分成三种,【A初末型】,表示在前期和后期成长速度很快,而中期的成长基本是停滞的。【B中期型】,表示在中期的成长速度非常快,但是初期和末期的成长几乎是停滞的。【C渐进型】,表示成长是线性的、均匀的。这些信息,玩家在酒馆里雇佣英雄的时候可以事先了解,然后根据个人喜好进行选择。
具体一点就是攻击初末型的英雄在1…10级,每1级增加2点攻击力,10级的时候拥有20点攻击力,然后逐渐下降,以平均1级1点的方式到达30级。30级的时候有40点攻击力,在30级以后,又是每1级增加2点攻击力,直到满级40级有60点攻击力。
中期型的前面10级只有6点攻击力,而在30级的时候已经拥有50点攻击力,不到40级就可以拥有60点攻击力。
从长远角度来看,游戏开局的时候,需要的是一个攻击力初末型的英雄,魔法中期,俗称受扰法师606。
2。每个英雄只能学习3个职业(可以通过付费道具重置)。此外一些英雄的三围极限决定了他并不能学习某些职业,举例来说,一个魔法为0的英雄将无法学习到法师系职业。即便是有魔法点数的英雄,要学习法系职业也收到种族的限制。
游戏开始以后,初始英雄要学的职业是拓荒者。
升级的时候优先学习技能是募兵领导者,技能效果为招募新的英雄时,增加后来英雄的带兵数量45%。
在初期的时候,初始英雄在等级2级,学习了募兵领导者技能以后,就可以招募新的英雄了。
在募兵领导者升级到2级,英雄4级的时候,招募第三英雄。
这里要说明的是,第2,第3英雄都是要解雇的,因为学募兵者技能。
募兵者:招募英雄时,英雄的技能点加1。
需要说明一下的是,英雄每升1级都将获得1个技能点。
在技能升级的时候,初级技能需要1个技能点,中级技能需要2个技能点,高级技能需要3个。
在10级的时候,初始英雄已经有10个技能点,除了